XCOM: Nežinomas priešas neturėtų egzistuoti. Tai patobulintas beveik 20 metų senumo kompiuterinio strateginio žaidimo perdarymas, kurį patobulino Civilizacija architektų „Firaxis Games“ ir išleisti konsolėms (ir „Windows“) per gausų 2012 m. atostogų sezoną. Spalio mėnesį bus gausu garsių leidimų, tokių kaip Resident Evil 6, Negarbingas, ir Garbės medalis: karo kovotojas.Šansai, atrodo, yra sukrauti prieš jį, ir jie tarsi yra.
2K žaidimų laimei, Nežinomas priešas nekonkuruoja su populiariomis šaudyklėmis ir kitais standartinių kainų veiksmo žaidimais, kurie paprastai skiria švenčių serijas. Jis siūlo kažką kitokio, iš tikrųjų rečiausią perlą: strateginį žaidimą, kurį iš tikrųjų smagu žaisti konsolėje, naudojant konsolės stiliaus žaidimų pulto valdiklius. Ištikimieji asmeniniams kompiuteriams, be abejo, greitai pakils ginti kompiuterio išleidimo Nežinomas priešas, ir jiems daugiau galios. Bet po to, kai praleidau daugiau nei valandą rankas apvyniojęs Xbox 360 valdiklį tam tikrai kampanijai ir kelių žaidėjų veiksmas, džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad šis konsolinis strateginis žaidimas nėra vienaragis, tai tikras sandoris.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tie iš jūsų, kurie yra susipažinę su NSO: Nežinomas priešas nebus per daug staigmenų. Žaidimas, kurį prisimenate iš 1994 m., čia beveik nepaliestas, nors 2012 m. jis atrodo daug geriau. Istorija prasideda nežemiška veikla Žemėje, kuri paskatino specialiai apmokytų kareivių būrį atlikti tyrimą. Ši žvalgymo operacija atliekama kaip daugiausia scenarijaus mokymo misija, kuri moko pagrindinius judėjimas, kova, gebėjimų panaudojimas, priedanga ir – kadangi jūsų keturių pajėgų būrys yra sumažintas iki vieno – permadeath.
Valdiklius stebėti stebėtinai paprasta, o žaidėjai kiekvieno būrio nario eilės metu vedžioja komandų tinklelį žemėlapyje. Aplink pasirinktą būrį nupiešta kraštinė rodo maksimalų judėjimo diapazoną pirmoje jų eilės pusėje. Išstumkite tinklelį už tos ribos ir atsiras tolimesnė sienelė, rodanti didžiausią atstumą, kurį galite judėti verždamiesi, o tai sunaudoja abi to įrenginio dviejų veiksmų posūkio puses.
Kovinius veiksmus ir padalinio įgūdžius galima suaktyvinti įjungiant taktinį režimą, paspaudus dešinįjį gaiduką. Fotoaparatas priartina vaizdą per petį, o ekrano apačioje pasirodo naujas piktogramų sąrašas, rodantis, kokius gebėjimus galite naudoti. Iš šios perspektyvos galite matyti, kurie taikiniai matomi ir kokios yra jūsų galimybės juos pataikyti. Tai stebėtinai lengvas duomenų srautas, tačiau žaisdami greitai supranti, kad tai yra visa reikalinga informacija.
Per tris misijas (dviejų, jei neskaičiuojate mokymo programos), galėjau pajusti Nežinomas priešastaktinio skonio. ir vėl NSO gerbėjai čia visai nesijaus pasiklydę. Valdikliai suteikia visą lankstumą, kurio jums gali prireikti norint judėti kiekvienoje aplinkoje, kartu išlaikant taktinę mūšio lauko kontrolę. Ateiviai agresoriai įsitraukia į mūšį scenarijuose, o kartais ir netikėtose vietose, tačiau žaidimas nėra pigus. Keletą kartų, kai užpuolikai mane užpuolė, greitai tapo aišku, kad kaltas buvo mano paties taktinis planavimas.
Tvirtai apgaubiantis eilėmis pagrįstą veiksmą yra didesnis metažaidimas, kurio tikslas – sukurti jūsų kovos su ateiviais arsenalą. Visa tai atskleidžiama iš jūsų požeminės misijos valdymo, kuri žaidime pateikiama kaip įvairių įrenginių skerspjūvio vaizdas. Tarp misijų galite apsilankyti kareivinėse ir priskirti įgūdžių taškų, kuriuos uždirbote baigtiniam karių skaičiui, ir netvarkingai su jais pakrauti. Taip pat galite apsilankyti tyrimų ar inžinerijos skyriuose, nukreipdami atitinkamas jų komandas sutelkti pastangas viena ar kita kryptimi. Ateivių medžiagos, paimtos kiekvienos misijos pabaigoje, skatina jūsų tyrėjų komandos pastangas, o jų atradimai gali būti pagaminti kaip tikra įranga, skirta jūsų kariams aprengti inžinerijos būdu.
Taip pat yra situacijų kambarys, kuriame galite stebėti bendrą pasaulio būklę, kai nusileidžia ateiviai. Kiekvienos tautos panikos lygis lemia, ar ji padeda jums kovoti su įsibrovėliais. Tegul vienos tautos panikos lygis tampa per aukštas, ir jūs prarasite bet kokią susijusią paramą. Viso žaidimo metu žaidėjai turi priimti sprendimus. Net ir jūsų pradinės bazės vietą lydi pasirinkimas, nes skirtingi pasaulio regionai siūlo skirtingus privalumus, tokius kaip mažesnės kainos ir statybos / tyrimų laikas.
Kalbant apie misijas, jums gali būti pateikta pora pranešimų apie E.T. pastebėjimų, kurių reikia ištirtas, su įspėjimu, kad panikos lygis padidės bet kurioje iš jūsų pasirinktų vietų nesilankyti. Taip pat yra keletas užduočių, kuriose esate tiesiog užrakintas. Pavyzdžiui, vieną ankstyvą užduotį man paskyrė šešėlinė Taryba, atsakinga už karą prieš ateivius užpuolikus. Tokiu atveju nebuvo ko rinktis; Taryba davė įsakymus, o aš, ištikimas karys, koks esu, atsakiau.
Meta žaidimas visiškai išnyksta Nežinomas priešas1 prieš 1 kelių žaidėjų rungtynės. Vietoj to, kiekvienas žaidėjas turi taškų biudžetą, su kuriuo gali dirbti, ir galimybę išleisti tuos taškus sudarydamas iki šešių vienetų komandą, traukiančią iš žmonių ir ateivių frakcijų. Biudžeto dydis priklauso nuo rungtynių nustatymų, tačiau bendra idėja yra ta, kad abu žaidėjai yra ribojami dėl tų pačių išteklių apribojimų, kad galėtų sudaryti efektyviausią komandą gali. Yra daug kintamųjų, kurių galima net tik sukūrus kelių žaidėjų komandą užtrunka nemažai laiko, tačiau žaidimas, laimei, leidžia žaidėjams išsaugoti jiems ypač patinkančias sudėtis apie.
Kelių žaidėjų rungtynių eiga yra daug greitesnė nei kampanijos mūšio, daugiausia dėl to, kad kiekvieno žaidėjo eilės laikas yra ribotas. Šiuo metu numatytasis nustatymas yra 90 sekundžių kiekvienoje pusėje, o tai reiškia, kad turite 90 sekundžių pateikti užsakymus visiems šešiems savo padaliniams. Praktiškai tas langas rungtynių pradžioje atrodė šiek tiek per trumpas, nors, laimei, laikas per posūkį yra vienas iš daugelio kintamųjų prieš rungtynes, kurį žaidėjai gali koreguoti.
Praėjus 90 sekundžių, dalį skubėjimo kaltinu dėl gremėzdiškos sąsajos. Tikrieji valdikliai yra gerai suprojektuoti, tačiau peržiūros versijos komandų tinklelis nebuvo toks lipnus kaip jis galėjo būti su dengiamaisiais taškais, dėl to kartais perkeldavau vienetą į uždengtą padėtis. D-pad valdikliai, skirti važiuoti per įvairias kovos parinktis taktiniu požiūriu, nebuvo tokie jautrūs, kaip galėtų buvo ir taip, kad kartais turėčiau kelis kartus paspausti kairę arba dešinę, kad gaučiau komandą Registruotis. Šių problemų buvo ir per kampanijos misijas, kurias žaidžiau, nors nėra laiko apribojimų, kad galėtumėte skubėti ten, todėl sudėtingumas yra daug lengviau valdomas. Žinoma, visa tai pagrįsta žaidimu su žaidimo peržiūros versija, tačiau galutiniame leidime bus į ką atkreipti dėmesį.
Apskritai XCOM: Nežinomas priešas Panašu, kad ištesėjo pažadas iš naujo sukurti klasikinį 1994 m. kompiuterinį žaidimą šiuolaikinei auditorijai. Pagrindai, dėl kurių verta dar kartą peržiūrėti originalą su perdarymu, vis dar yra labai nepažeisti, o konsolei būdinga valdymo schema veikia šokiruojančiai gerai. Bendras pristatymas, ypač su siužetais ir balso vaidyba, atrodo ne kaip AAA kūrinys, bet tikras žaidimas – bent jau keliose ankstyvųjų misijų ir vienos kelių žaidėjų rungtynės, kurias išbandžiau – žada visą taktinį lankstumą, kurį tikisi rasti originalo gerbėjai.
Redaktorių rekomendacijos
- „Marvel's Midnight Suns“ atidėjo, iškeldama jį iš įtempto spalio mėnesio
- „XCOM Legends“ mobiliojo ryšio atskyrimas prasidėjo 2K
- 2K nori daugiau apie Nintendo Switch po BioShock, Borderlands. XCOM 2
- Ką norime pamatyti iš naujojo 2K Games NFL žaidimo 2021 m
- Nuo istorijos iki veikėjų – štai viskas, ką žinome apie „Borderlands 3“.