Ne paslaptis, kad vienas iš silpniausių Nintendo Wii aspektų buvo trečiųjų šalių kūrėjų atsidavimo trūkumas. Žinoma, buvo daug dalykų, kurie padėjo Wii dominuoti konsolėse, tačiau daugelis didžiausių kūrėjų nesiryžo apriboti savo potencialo. auditoriją ir atsiduoti žaidimų kūrimui, kurių negalima tiesiogiai pritaikyti kitoms sistemoms, o jų geriausi pavadinimai negavo prievadų už mažiau galinga sistema. Tačiau buvo keletas išimčių.
Vienas stipriausių „Nintendo“ trečiųjų šalių partnerių yra ir visada buvo „Ubisoft“. Nuo tada, kai jis buvo pristatytas 1993 m Jimmy Connorsas tenisas NES atveju „Ubisoft“ buvo „Nintendo“ gynėjas, kurdamas ir prievadus, ir išskirtinius įvairių žaidimų sistemų „Nintendo“ skėčiu. „Wii U“ nesiskiria.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kai jis bus paleistas lapkričio 18 d., daugelis „Wii U“ paleidimo pavadinimų išdidžiai rodys „Ubisoft“ pavadinimą. Per ateinančius kelis mėnesius per „Wii U“ paleidimo langą, kuris tęsis kovo mėnesį, kūrėjas pristatys kelis žaidimus naujajai sistemai. Neseniai turėjome galimybę išbandyti kai kuriuos iš tų žaidimų.
Susijęs
- Atsisiųskite šiuos retus Wii U žaidimus, kol jie neišnyks
- Mokėjau 2 USD per dieną, kad žaisčiau apleistą „Wii Sports“ tęsinį
- Geriausi visų laikų Wii U žaidimai
ESPN sporto jungtis
ESPN sporto jungtis bus pasiekiamas paleidimo dieną, ir tai yra žaidimas, kuris suburs žmones, kad sužinotų, ką gali padaryti nauja aparatinė įranga. Kiekvienai naujai konsolei, ypač turinčiai kažką iš esmės kitokio, reikia tokio žaidimo.
Suskirstytas į šešias sporto šakas, kiekvienas pasiūlymas yra paprastas ir lengvai suvokiamas. Jie yra mini žaidimai taip pat, kaip ir fenomenaliai sėkmingi Wii sportas žaidimai buvo, kiekvienas originaliai naudojo išskirtinį „Wii U“ žaidimų planšetę. Žaidimai yra: futbolas, beisbolas, golfas, tenisas, lenktynės ir futbolas.
Žaidimai apima GamePad unikaliais būdais, pagrįstais sportu, tačiau visi pasiūlymai yra supaprastintos realaus gyvenimo atitikmenų versijos. Pavyzdžiui, beisbolo žaidėjas su GamePad įtaiso, o žaidėjas su Wii nunchucks valdiklį siūbuoja kaip šikšnosparnis. ąsotis naudoja jutiklinį ekraną, kad priskirtų aikštelės vietą ir trajektoriją, tada, jei jis pataiko tapti lauko žaidėju ir fiziškai sureguliuoti GamePad į tinkamą padėtį, kad sugautų artėjantį kamuolys. Futbolas yra vienodai sutrumpintas, o nusikaltėlis pasirenka vieną iš trijų žaidimų su nunchucku ir atlieka mesti judesį, kad paleistumėte, o GamePad valdo gynybą ir leidžia prieš tai kurti maršrutus pjesę.
Kiekvienas iš šešių žaidimų siūlo kažką originalaus GamePad. Dėl to tai puikus pavadinimas šeimoms, kurį gali išbandyti, ir geras pavadinimas, norint pajusti naujojo Wii U valdiklio potencialą, tačiau dizainas riboja žaidėjų, galinčių dalyvauti, skaičių.
ESPN sporto jungtis vis dar yra vakarėlių žaidimas, skirtas tik mažesniam ar kantresniam vakarėliui, kuris gali laukti savo eilės. Jei tai jūsų neatbaido, tai gali būti puiki įžanga į „Wii U“.
Marvel Avengers: Mūšis už Žemę
Nors jis nebus pasiekiamas paleidimo metu, jis bus išleistas per Kalėdas. Iš pradžių sukurti kaip „Kinect“ žaidimas, šie gestų valdikliai yra įtraukti naudojant standartinius „nunchucks“, tačiau „GamePad“ siūlo šiek tiek kitokį žaidimo būdą. Jei esate susipažinę su Kinect žaidimu PowerUp herojai jūs jau gerai suprantate, kas yra šis žaidimas, tačiau vien licencija turėtų padidinti šio žaidimo potencialą.
Žaidimas veikia pagal koncepciją, kad pasirinkote vieną judesį vienu metu, arba jėgos judesį, kuriam reikia konkretaus judesio, arba mygtuko paspaudimą, kuris pradeda tradicinę ataką. Naudodamiesi nunchucku, jūs fiziškai darote gestą – galbūt nupiešite įsivaizduojamą žaibą arba perkeliate valdiklį puslankiu – tada šis judesys paleidžiamas. Reagavimas yra geras, tačiau visada bus trumpas uždelsimas tarp judėjimo ir veiksmo. Taigi būdamas paviršiuje Mūšis už Žemę yra kovinis žaidimas, bandant atspėti priešininko atakas taip pat yra šiek tiek strategijos.
Naudodami GamePad atkuriate tuos fizinius judesius piešdami judesį GamePad jutikliniame ekrane. Tai leidžia jums jaustis šiek tiek mažiau įtrauktas, bet taip pat suteikia aiškų greičio pranašumą, bent jau tol, kol žmonės galės atminti savo veikėjo judesius su nunchuckais.
Kiekvienas veikėjas turi keletą aprangų, o žaidime yra keli režimai, į kuriuos galite įsigilinti, ir tai turėtų išlaikyti žaidimą šviežią. Yra istorija, paremta „Marvel“ kryžminiu įvykiu „Secret Invasion“, tačiau iš tikrųjų dėl dviejų žaidėjų mūšio šis žaidimas yra toks intriguojantis. Kovoms vienas prieš vieną geriausia būtų atsisakyti „GamePad“, tačiau vien dėl „Wii U“ grafinės galios verta į tai atkreipti dėmesį, kai jis bus išleistas gruodžio 4 d.
PowerUp herojai nebuvo ypač gilus žaidimas, tačiau iki šiol tai gali būti mano mėgstamiausias Kinect pavadinimas. Tiesiog smagu atlikti judesius, kurie vėliau paleidžia galingas atakas prieš priešus. Pridėjus 20 „Marvel“ personažų, šis potencialas tik padidėja.
Triušių žemė
Tai jau yra mano sąrašo viršuje kaip vakarėlių žaidimas. Iš pradžių buvo sukurta kaip atskiras Raymanas franšizės, Rabbids turi ilgą istoriją su Nintendo, ypač su Wii. Visi, išskyrus vieną iš ankstesnių šešių žaidimų, pasirodė „Wii“, todėl „Wii U“ jiems yra natūralūs namai, o „Rabbids“ nuotykis paleidimo dieną yra tinkamas „Wii U“ serijos papildymas.
„Triušiai“ yra nepaprastai juokingi, o vien tik grafiškai patobulinta jų išvaizda gali jus linksminti. Triušių žemė sukurta pagal vakarėlių žaidimo koncepciją ir visa tai siejama su GamePad. Nors yra keletas būdų, kaip žaisti tikrąjį akcentą yra stalo žaidimas, kuriame jūs ir jūsų draugai dalyvauja žaidime lenta, kurioje kiekviena vieta siūlo kažką naujo, kai „metate kauliuką“ ir pasirenkate, kur eiti, kad užsidirbtumėte trofėjų. „GamePad“ yra pagrindinis valdiklis, todėl turėsite išjungti, bet taip pat reikės ir nunchuckų rinkinio.
Stalo žaidime gausu mini žaidimų, kurie parodo, kas daro GamePad originalų. Yra keletas žaidimų tipų, kurie pasirodo, kai kurie yra bendradarbiaujantys, o kiti yra konkurencingi. Vienas žaidimas žaidžiamas kaip atmintis. „GamePad“ rodo sukneles ar chalatus vilkinčių triušių priekius, kuriuos naudojate jutikliniame ekrane, kad atskleistumėte specialus apatinių drabužių dizainas, o kitas žaidėjas naudoja nunchuckus, kad padarytų tą patį su tų triušių užpakaliais televizorius. Tada turite dirbti kartu, kad pasirinktumėte, kurie du simboliai yra žaidžiami. Jei tai skamba kvailai, tai yra todėl, kad taip yra, bet tai taip pat smagu.
Turite būti linkę į šiek tiek absurdo, o žaidimo turinio kiekis vis dar yra a Klausimas, bet tie, kurie ieško gero vakarėlio žaidimo kartu su savo blizgančiu naujuoju „Wii U“, turėtų tai pasakyti vienas žvilgsnis.
Rayman legendos
Nors šis žaidimas buvo perkeltas į kitų metų pirmąjį ketvirtį ir jam gali kilti pavojus prarasti „paleidimo lango“ pavadinimą, Kai jis galiausiai bus išleistas, vienas geriausių platformų rinkoje bus pristatytas naujos kartos platformai pultai. Ir yra posūkis.
Rayman legendos turės kelių žaidėjų komponentą, leidžiantį iki keturių žmonių kiekvienam perkopti personažą per lygį. Tai vis dažniau, tačiau asmuo, turintis „GamePad“, turi antrą variantą. Vieno mygtuko paspaudimu galite pakeisti vieną iš pagrindinių veikėjų į Merfio personažą – keistą, skraidantį personažą, kuris labai panašus į varlę. Kol kiti įveikia lygį, būdami Murfy galite jiems padėti išvalydami kelią nuo priešų, padėdami draugams gauti premijas ir rinkdami daiktus. Taip pat yra keletas dalių, kurioms reikalingi jo unikalūs sugebėjimai. Kai kuriose vietose gali būti platformų, kurias išlaiko virvės, kurias Murfy turi nupjauti, o kitose srityse reikia kruopštaus koordinavimo, nes žaidėjui, kuris naudoja Murfy GamePad, gali būti pavesta perkelti visas lentos dalis, kad kiti žaidėjai būtų saugūs skersai.
Žaidimas neišradinėja serijos dėl „Wii U“, tačiau jame integruotos naujos žaidimo parinktys taip, kad naujajai „Nintendo“ konsolei būtų pritaikytas tradicinis Rayman stilius. Gaila, kad šis žaidimas bus praleistas paleidimo dieną, nes kitu atveju jį reikia turėti pirmą dieną. Bet galbūt tai nėra blogai. Pirmasis kitų metų ketvirtis atrodo kaip pabaisa, pavyzdžiui, žaidimų BioShock Infinite, Kapų plėšikas, ir Karo dievas: Ascension tikrai padarys daug, bet nė vienas iš jų nesiruošia į Wii U. Iki šiol „Nintendo“ kitų metų išleidimo planas vis dar nežinomas (su keliomis išimtimis), ir šis žaidimas gali būti viena geriausių alternatyvų šiems sunkiasvoriams titulams.
ZombiU
Iš visų „Ubisoft“ žaidimų, skirtų „Wii U“, ZombiU yra labiausiai intriguojantis. Tiesą sakant, tai gali būti įdomiausias iš visų Wii U paleidimo pavadinimų. Tai ne tik integruoja GamePad taip, kad iš tikrųjų padidintų žaidime siekiamos įtampos jausmą, siužetas ir aplinka yra įtraukiantys, o žaidimo eiga yra linksma. Tai daugiau nei tik geras Wii U pavadinimas, tai geras pavadinimas, taškas.
Norėdami gauti išsamią informaciją apie žaidimą, peržiūrėkite mūsų nuodugni peržiūra.
Redaktorių rekomendacijos
- Prieš uždarant „Wii U“ el. parduotuvę, pasiimkite geriausią visų laikų „Zelda“ remasterį
- „Ubisoft“ pradeda registraciją į „Project U“, paslaptingą, „sesijos pagrindu“ kooperatyvą
- „Nintendo“ nutraukia „Wii U“ ir „3DS eShop“ paslaugas
- „Super Mario 3D World“ pasiekė „Switch“, tačiau kiti „Wii U“ žaidimai vis dar įstrigę
- „Nintendo Switch“ parduota daugiau nei 50 milijonų, beveik keturis kartus daugiau nei „Wii U“.