„Ubisoft“ ilgai lauktas Ghost Recon: ateities kareivis parduotuves pasiekė šią savaitę. Visais atvejais tai puikus žaidimas. Techninis atlikimas yra toks pat tobulas, kokį gali pasiekti trečiojo asmens šaudyklė, o daugybė ateities technologijų žaislų, su kuriais galite žaisti, sukeltų Betmeno pavydą. Istorija galėtų būti geresnė, o kai kurie priekinio dizaino pasirinkimai išlieka abejotini, tačiau apskritai tai yra puikus žaidimas, vertas jūsų laiko. Nepriimk mano žodžio; tiesiog pažiūrėk Ryan's Ghost Recon: ateities kareivis apžvalga.
Be į istoriją orientuotos kampanijos ir į ordą panašaus partizaninio režimo, Būsimasis kareivis yra sudėtingas, klasėje pagrįstas kelių žaidėjų režimas, sukurtas remiantis kelių vaidmenų žaidimo ir nuolatinio progreso pagrindais. Tai daugiau Mūšio laukas nei Pareigos šauksmas ta prasme, kad galite patekti į sužadėtuvių zoną ir pirmauti savo komandai pelnydami taškus be šūvio. Tai taip pat paprasta, kaip ir bet kuris kitas šaulio kelių žaidėjų komponentas, tačiau pagrindinėje struktūroje yra daug niuansų. Perskaitykite keletą patarimų, kurie padės įgyti papildomo pranašumo prieš konkurenciją.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Koks tu būsimas kareivis?
Rimtai mąstantys kelių žaidėjų žaidėjai galiausiai skirs laiko visoms trims Būsimasis kareivispamokas, tačiau pradedant geriausia pasirinkti vieną ir kurį laiką palaukti. Šaulių, inžinierių ir skautų klasės siūlo labai skirtingą patirtį. Galbūt turite bendrą supratimą, ką kiekvienas iš jų sugeba, tačiau mokymasis, kaip geriausiai išnaudoti įvairias klasės technologijas, kurias turite, yra didelė ilgesnio žaidimo dalis. Iš dalies todėl, kad tikrai geri dalykai neatsiranda iki vėlesnių kiekvienos klasės pažangos lygių, bet dažniausiai tai susiję su tiesiog pajautimu, kaip viskas veikia.
„The Rifleman“ yra bene draugiškiausia pradedantiesiems iš klasių. Šis patenka į tiesioginį kovinį vaidmenį; Jūs turite automatinį šautuvą ar lengvąjį kulkosvaidį ir sprogstamuosius šovinius, o juos naudojate ginti gaudymo taškus ir skaičiuoti kūnų skaičių. Vis dėlto „Skautą“ taip pat gana lengva suvaldyti Būsimasis kareivisPuikiai reaguojantys valdikliai reiškia, kad turėsite atsinešti A-žaidimą, jei norite užfiksuoti akis iš viso žemėlapio. Skautų klasė nuo pat pradžių aprūpinta įvairia kampanijos slapta kamera. Jis suaktyvėja, kai tu esi pritūpęs ir nejudi, ir išnyksta, kai judi ir (arba) šauni. Galite saugiai atsistoti, kol kamuo yra aktyvus ir likti paslėptas, tačiau bet koks kitoks judesys sugriauna iliuziją. Skautai taip pat turi galimybę vietoj snaiperio šautuvo aprūpinti automatą, kuris puikiai tinka slaptiems žaidėjams, mėgstantiems įsibėgėti.
Inžinierių klasėje gali būti įrengti šautuvai ir PDR, kurie yra šiek tiek didesni nei SMG, bet nė iš tolo nėra tokie galingi ar veiksmingi, kaip pilnavertis puolimo šautuvas. Jūsų vaidmuo mūšio lauke šioje klasėje yra daugiausia orientuotas į jūsų komandos žvalgymą ir palaikymą. Inžinierius gali atrakinti UAV bepilotį orlaivį, kai klasė pasiekia 4 lygį, o jūs galite tai panaudoti skraidyti aplink mūšio lauką ir teikti informaciją apie savo ginklo brolius. Kitaip nei kampanijoje, jūs iš tikrųjų negalite pažymėti priešų. Kelių žaidėjų žaidime bet kurie priešingos komandos nariai, kuriuos mato jūsų UAV, taip pat tampa matomi raudoname siluete iš bet kurios žemėlapio vietos visiems jūsų komandos draugams. Efektyvaus UAV naudojimo gudrybė yra išlaikyti vieną ar kelis priešus užrakintus jūsų matymo lauke, kol kitas komandos narys galės juos numušti. Bet koks išgelbėtas nužudymas inžinieriui suteikia papildomų taškų. Tas pats pasakytina apie jutiklines granatas, kurios yra prieinamos pradžioje ir gali atskleisti priešo vietas granatos „sprogimo“ burbule.
Ginklininkystė sėkmei
Ginklininkas yra Būsimasis kareivislabai detalus ginklo pritaikymo įrankis. Galite maišyti ir suderinti skirtingas bet kurio atrakinto ginklo dalis, bet tik tada, kai išleidote priedo kreditus norimoms dalims. Kiekvienas konkrečios klasės uždirbtas lygis suteikia jums vieną priedo kreditą už tą klasę. Visos dalys, kurios nėra atrakintos lygio progresu, kainuoja vieną kreditą. Atminkite, kad visoms klasėms turite susirūpinti dviem atskirais įkrovimais ir išleisti du priedo kreditų rinkinius, po vieną JAV ir Bodarko frakcijoms.
Išskyrus snaiperinius šautuvus, visi žaidėjai turėtų teikti pirmenybę raudonojo taško taikiklio ar kitokio patobulintos optikos skonio paėmimui. Į vidų nukreipti geležiniai taikikliai Būsimasis kareivis reikėtų vengti, kai tik įmanoma. Po to rinkinys, kurį aprūpinate savo ginklu, labai priklauso nuo to, kaip norite žaisti. Keletas galimų variantų siūlo kompromisus. Pavyzdžiui, šaunamajam ginklui pasirinkus nepakankamai dujinę dujų sistemą, gali padidėti ginklo kontrolė, tačiau tai gali sumažinti šaudymo greitį. Turėsite atidžiai pasverti savo galimybes ir pagalvoti, kaip planuojate, kad klasė veiktų jūsų naudai. Inžinierius paprastai norės teikti pirmenybę manevringumui, o Rifeleman paprastai bus labiau suinteresuotas pagerinti valdymą.
Priedo kreditus galite išleisti tik tarp rungtynių ir prieš prisijungdami prie fojė, bet iš tikrųjų galite pakoreguoti savo įkėlimus rungtynių viduryje su viskuo, ką jau atrakinote. Tai nėra iš karto akivaizdi funkcija, tačiau ją galite pasiekti paspausdami „Start“ tarp neršimo ir tada paspauskite nurodytą mygtuką, kad pasiektumėte bet kurios klasės iškrovimo meniu paryškintas. Iš ten belieka viską pakeisti taip, kaip jums atrodo tinkama, o tada grįžti į rungtynes.
Pasitikėjimas ir koordinavimas
Būsimasis kareivisKelių žaidėjų režimas yra sukurtas remiantis keturiais objektyviais žaidimo režimais, kurie visi labai priklauso nuo žaidėjų, dirbančių kartu kaip komanda. Tam palaikančiai žaidime įdiegta daugybė sistemų. Pasitikėjimo sistema iš tikrųjų yra išgalvotas gana standartinės koncepcijos, skirtos objektyviai pagrįsto kelių žaidėjų žaidimo, pavadinimas. Trumpai tariant, kai kas nors bendrauja su fiksavimo tašku ar panašiai ir laukia, kol a metras prisipildo, tą skaitiklį galima greičiau užpildyti, kai kiti komandos draugai susirenka pasiūlyti parama. Paskata nesilaikyti yra gana paprasta: būkite pakankamai arti, kad sumažintumėte bendravimo laiką ir gausite XP apdovanojimą už savo bėdas. Paprasta!
Atskirai nuo to yra koordinavimo sistema. Paprasčiausiu lygmeniu visi žaidėjai gali lengvai pažymėti vietą aplinkoje, sutelkdami joje kryželį ir paspausdami peties mygtuką. Tada pažymėtos vietos bus rodomos visos komandos taktiniame žemėlapyje, kurį galėsite bet kada peržiūrėti paspausdami Atgal/Pasirinkti. Žinoma, tai paprasta funkcija, tačiau tai taip pat protingas būdas apsieiti, kai reikia naudoti ausines. Jei jūsų komanda supranta, kaip veikia koordinavimo žymenys, žodinis bendravimas tampa mažiau svarbus.
Paspaudus ir palaikius vietos žymeklio mygtuką, pasirodo radialinis meniu, leidžiantis pasirinkti bet kurį iš savo komandos draugų arba objektyvą. Pasirinkus norimą tikslą, aplinkoje pasirodo GPS perdanga. Iš ten, norint susisiekti su komandos nariais arba pasiekti dabartinį tikslą, beliks paprasčiausiai laikytis linijos.
Žinant savo mūšio lauką
Jau apžvelgėme informaciją, kurią inžinierių klasės gali suteikti naudodamos savo ateities technologijų žaislus, tačiau tai nėra vienintelis būdas rinkti ir dalytis informacija apie priešo komandą. Įrengę mažiau mirtiną ginklą, pavyzdžiui, apsvaiginimo ginklą, galite numušti priešo kareivį jo nenužudydami. Tada galite prieiti prie imobilizuoto kūno ir jį nulaužti (taip pat, kaip sąveikautumėte su objektyviu tašku). Užbaikite įsilaužimą be pertraukų – priešo žaidėjai žino, kada ir kur įsilaužiamas vienas iš jų – ir jūsų visa komanda ribotą laiką galės matyti visų priešingų komandos narių vietas, panašiai kaip žemėlapio jutiklis granata.
Taip pat yra dangtelio keitimo funkcija, kuri padės greitai pereiti nuo vieno viršelio taško prie kito. Būsimasis kareivis yra trečiojo asmens šaudyklė; skirtingai nei pirmojo asmens šaudyklėse, tai, kad tu nematai priešo, nereiškia, kad priešas nemato tavęs. Dangtelio apsikeitimo funkcija yra tam, kad padėtų jūsų pozicijai tobulinti. Tai gana paprasta, tikrai. Kai judinsite fotoaparatą, kol esate dangtyje, įvairiose dangteliu apsaugotose vietose pamatysite mėlyną apskritimą, atsižvelgiant į tai, kur yra kamera. Paspaudus ir palaikius mygtuką A (Xbox 360 valdiklyje), jūsų pseudoportretas siunčiamas tiesiai į pažymėtą vietą. Jis vis tiek gali būti nušautas, apsikeitimas priedanga įtraukia jus į greitą bėgimo kelią, todėl pataikyti bus daug sunkiau. Tai nėra patikima, bet labai naudinga, kai prisimenate ja pasinaudoti.
Redaktorių rekomendacijos
- „Ghost Recon Breakpoint“ palaikymas baigiasi praėjus mėnesiams po NFT atsisakymo
- „Ghost Recon Frontline“ uždaras testas buvo atidėtas neribotam laikui
- Kaip nužudyti Cole'ą Walkerį filme „Ghost Recon Breakpoint“.
- Ubisoft pasimokė iš Ghost Recon Breakpoint, atideda tris AAA žaidimus
- Ghost Recon Breakpoint patarimai ir gudrybės, kaip išgyventi Auroa vilkus
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.