
„Square Enix“ ir „IO Interactive“ naudojo „Gamescom 2012“, kad debiutuotų visiškai naują internetinį „Hitman: Absolution“ režimą. Naujas „Sutarčių“ internetinis režimas leidžia žaidėjams kurti ir dalytis savo pasirinktiniais žaidimo iššūkiais. Žaidėjai gali pasirinkti lygį, taikinius, ginklus ir tada nustatyti sutarties sudarymo taisykles pagal laiką, stilių ir liudininkus. Viskas daroma be sudėtingo redaktoriaus. Tore Blystad, IO Interactive Hitman žaidimų direktorius, išsamiai apibūdino šį naujovišką naują internetinį režimą išskirtiniame interviu žemiau.
Ar galite paaiškinti, kaip „Sutartys“ veikia „Hitman: Absolution“?
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Sutarčių režimu įjungiame tai, kad kiekvienas žaidimo veikėjas būtų potencialus taikinys ir žaidėjas galėtų pats pasirinkti, kaip jį žaisti. Taigi jie gali pereiti į bet kurią žaidimo dalį, pasirinkti savo taikinius bet kokiu būdu ir išeiti. Tada jie gali tai padaryti hitu ir nusiųsti savo draugams.
Susijęs
- „Hitman 3: Seven Deadly Sins“ yra 7 dalių mokama plėtra su vienu DLC paketu už nuodėmę
- Hitman 3: Kaip rasti bylos medžiagą Dartmoor mieste
- „Hitman 3“ pradedančiųjų vadovas: 11 patarimų ir gudrybių, kaip pradėti
Kaip, jūsų nuomone, vartotojų sukurtas turinys padeda kelių žaidėjų žaidimo ilgaamžiškumui?
„Hitman“ gerbėjai visada tai darė ankstesniuose žaidimuose, nors žaidime tai nebuvo palaikoma. Kadangi „Hitman“ žaidimų žaidimo eiga grindžiama savaime veikiančiu AI, nėra jokio scenarijaus, ką jie daro. Tai reiškia, kad iš esmės, kad ir kaip norėtumėte žaisti per žaidimą, AI prisitaikys prie jūsų žaidimo stiliaus. Dėl to tokią funkciją kaip Sutartys mums labai natūralu sukurti. Įgalinimas bet kam būti taikiniu yra tas pats, ką darome kurdami patį žaidimą. Taigi tai buvo labai natūralus paveldėjimas. Tikime, kad tai suteiks žaidimui daug ilgaamžiškumo, nes iš esmės žaidime galite sukurti begalinį skaičių smūgių.
Ar galite kalbėti apie tai, ką žmonės gali sukurti šiuo režimu?
Ypatingas kontraktų dalykas yra tas, kad jūs iš tikrųjų turite žaisti žaidimą, kad sudarytumėte sutartis. Tai reiškia, kad atidarote lygį, įeinate į jį ir pasirenkate, kokius ginklus ir kaukes atsinešti, o tada eidami aplink galite nusitaikyti į lygį ir pasakyti: „Šis vaikinas yra taikinys“ arba „tas vaikinas ten yra taikinys.“ Tai, kaip pasirenkate jį nugriauti bet kokiu būdu, jei slepiate jo kūną ar ne, visi šie dalykai yra užregistruojami ir tampa to dalimi. sutartis. Jei pažvelgsite į įprastus žaidimo hitus, tai yra kažkas konkretesnio ir galite labai išsamiai pasakyti: „Aš noriu šio vaikino. nuimtas peiliu vilkėdamas vištienos kostiumą.“ Kas nori suvaidinti tobulai pagal šią sutartį, turės daryti tą patį, ką ir tu. Jie netgi gali jus aplenkti teisingai atlikdami smūgį, bet padarydami tai greičiau nei jūs. Jie gali iššaukti jus įveikti juos tuo pačiu smūgiu. Jei norite sudaryti sutartį, kurios tikslas - nužudyti šį vaikiną čia ir tada išeiti, galite išjungti visas šias sąlygas ir pasakyti, kad sutartis yra labai paprasta. Tai tiesiog įprastas hitas.
![]() |
Tore Blystad |
Kokią įtaką, jūsų nuomone, šis režimas turi užkietėjusiems gerbėjams, kurie šiuos žaidimus žaidė nuo pat pradžių?
Po to, kai tai paskelbėme, matome, kad gerbėjai tiesiog sprogo internete. Jiems tai tikrai labai patinka ir tai buvo sukurta jiems. Jie tikrai mato, kad tai yra kažkas, kas suteiks žaidimui tai, ko neturėjo kiti „Hitman“ žaidimai. Tikimasi, kad sutartys leis jiems žaisti ir mėgautis dar ilgai.
Kokius tikslus keliate šiam naujam „Hitman“ žaidimui?
Su šiuo nauju Hitman žaidimu apžvelgėme visus savo sukurtus senus žaidimus ir palikimą, kurį turime, ir iš esmės išardant kiekvieną žaidimo mechaniką ir vėl jį sujungiant, kad būtų sukurta dinamiškesnė patirtį. Absolution yra modernesnis žaidimas nei senieji žaidimai. Anksčiau „Hitman“ žaidimai buvo žinomi sunkūs ir baudžiantys žaidėjus, todėl jais galėjo mėgautis tik patys sunkiausi žaidėjai. Norėjome, kad tai būtų atviresnė patirtis, kai žaidimas nebūtų nubaustas žaidėjų taip sunkiai, kaip senieji žaidimai.
Kaip naujos technologijos leido jums pagyvinti šį žaidimą?
Šiam žaidimui sukūrėme visiškai naują technologiją, kurios centre yra AI, atvaizdavimas ir žaidimo garso dalys, kurios mums labai svarbios. Norėjome labai kinematografinės patirties kartu su labai atviru žaidimo pobūdžiu. Iš esmės tai yra žaidėjo pasirinkimas, kad ir kas atsitiktų. Tada mums reikėjo labai lanksčios variklio sistemos, kuri padėtų būti kinematografišku bet kokiomis aplinkybėmis.
Ar galite paaiškinti, kaip buvo sukurta „Glacier 2“ technologija?
Kai pradėjome žaisti šį žaidimą, sužinojome, kad mūsų turima technologija buvo labai sena. Reikėjo arba ką nors licencijuoti, arba ką nors pastatyti patiems. Kadangi IO Interactive yra labai pagrįsta vidine technologija, senieji žaidimai buvo labai žinomi dėl savo novatoriškų technologijų. Nusprendėme, kad rinkoje nėra nieko, ką galėtume naudoti tiesiogiai, verčiau sukursime savo technologiją ir pritaikysime ją šiam žaidimui. Mūsų turimas AI yra labai pažengęs. Tai gerokai viršija viską, ką darėme praeityje. Be to, dėl atvaizdavimo, kad galėtume atitikti sukurtą meno kryptį, sukūrėme ir savo rendererį.
Kaip kūrėte šio žaidimo aplinką?
Siekiame tamsesnio ir tankesnio stiliaus nei anksčiau. Tai vis dar yra humoristinis žaidimas daugeliu atžvilgių, tačiau kiekviena vieta yra labai detali. Kadangi tai žaidimas, apimantis tyrinėjimą, slaptą žaidimą, lėtą žaidimą ir daug vuajerizmo, turėjome sukurti vietas, kuriose buvo labai daug detalių, kad žaidėjai galėtų ilgą laiką tyrinėti aplinką ir veikėjus juos.
Kaip jums atrodo, kad dabar pradedate namų ruožą ir matote tą išleidimo datą?
Tai gerai. Visada sunku užbaigti žaidimą. Grįžę namo, Kopenhagoje, jie dirba 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę, kad tai įvyktų, tačiau turėti terminą ir žinant, kad jis netrukus pasirodys, mums yra nuostabu. Mes tuo labai džiaugiamės.
Redaktorių rekomendacijos
- „Hitman“ trilogija šį mėnesį virsta viena 70 USD vertės kolekcija
- Pirmasis „Hitman 3“ atnaujinimas suteikia žaidimui naujų tikslų ir eskalavimo misijų
- Hitman 3: Kaip rasti visus ICA agentus Berlyne
- Kaip išspręsti Dartmuro žmogžudystės paslaptį „Hitman 3“.
- „Hitman 3“ svetainės problema, neleidžianti žaidėjams perkelti duomenų iš ankstesnių žaidimų
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.