Civilizacija: Beyond Earth suteikia jums galimybę valdyti žmonijos ateitį

civilizacija anapus žemės iš pirmo žvilgsnio atskleis 2 anonso ekraną

Ką darytum, jei turėtum apsigyventi nepaliestoje planetoje ir paimti žmonijos ateities raktus? Ar ieškotumėte kito protingo gyvenimo? Sugrąžinti savo technologinę pažangą Žemės žmonėms, kad jiems padėtų arba užkariautų? Nori savanaudiškai siekti valdžios, įsivelti į smulkius kivirčus su kitais kolonistais?

Sido Meierio civilizacija: anapus žemės suteikia jums galimybę atsakyti į šį klausimą naujai „Firaxas“ pagal seną idėją. Labai gerai žinoma sena idėja, jei jūsų istorija su Meierio darbais yra pakankamai sena, kad ją būtų galima įtraukti Alfa Kentauras.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Civilizacija-Anapus-Žemės-dėžės-menas„Daugelis mūsų gerbėjų apie tai pagalvos ir, turiu pasakyti, turėtų. Alfa Kentauras buvo didelis įkvėpimas šiam žaidimui“, Už Žemės Pagrindinis dizaineris Davidas McDonoughas pasakoja „Digital Trends“. „BSvarbu atsiminti, kad tai nėra tas pats žaidimas. Tai visiškai nauja civilizacijos idėja, kuri galvoja apie žmonijos ateitį svetimame pasaulyje.

Gerbėjui, kuris praleido dešimtis valandų (jei ne šimtus) į Firaxis franšizę, sunku įsivaizduoti, kaip civilizacijos žaidimas galėtų netgi 

dirbti už žinomos istorijos ribų. Pradėti akmens amžiuje ir kurti atominę ateitį yra taip pat neatsiejama patirtis, kaip ir posūkis po posūkio. taktinis žaidimas, kuriame žaidėjai plečia savo sienas ir įtaką – kariniu, kultūriniu, ekonominiu, moksliniu – su kiekvienu praeinantys metai.

McDonough sutinka, kad yra iššūkis, tačiau jis nėra toks neįveikiamas, kaip gali atrodyti. „Kiekvieno Civ žaidimo pagrindinėje DNR yra patirties kaulai. Daugelis dalykų, kuriuos atpažins kiekvienas „Civ“ gerbėjas, taip pat yra šios patirties pagrindas. Žemėlapiai, vienetai ant plytelių, miesto patobulinimai ir pastatai, Stebuklai, lyderiai ir diplomatija. Bet kai mes sukūrėme šį žaidimą, mes pašalinome Civ iki to anksčiau minėto skeleto ir atkūrėme visą patirtį.

Civilizacija-Anapus-Žemės-ekranas-3

Šis atkūrimo procesas atvėrė kelią visiškai naujiems, šviežiems elementams, dalykams, kurie nebuvo bandyti arba net nebuvo įmanomi ankstesniuose žaidimuose. Yra visa užduočių sistema, skirta supažindinti žaidėjus su juos supančiu svetimu kraštovaizdžiu ir galimais tobulėjimo kursais. Kariniais, moksliniais ir ekonominiais tikslais galima pastatyti orbitinį sluoksnį. Čia yra pati planeta, aplinka, pilna konkuruojančių kolonistų ir daugybės nežinomųjų. Netgi permąstoma, kaip iš pradžių išdėstomi tipiško pilietinio gyvenimo elementai.

„Tai tarsi įžanga, žaidimo prologas. Mes tai vadiname sėjimu“, – sako McDonough apie bet kurio žurnalo atidarymo skyrių Už Žemės žaidimas. „Galite pasirinkti daugybę tinkinimo parinkčių pagal tai, kas esate ir iš ko susideda jūsų kolonijos ekspedicija. Pradėdami nuo savo frakcijos ir tada atrinkdami kartu vykstančius kolonistus, erdvėlaivį, kuriuo keliaujate, krovinius, kuriuos atsinešate.

„Tai visiškai nauja civilizacijos idėja, kuri svarsto žmonijos ateitį svetimame pasaulyje.

„Rezultatas yra visiškai pritaikytas Civ idėjos pakaitalas. Kas esate, priklauso nuo jūsų, kai paliksite Žemę. Tačiau pats pirmasis žaidimo posūkis yra planetos kritimas naujoje planetoje. Taigi, kai atvykstate su visais tais dalykais iš prologo, pirmiausia turite pasirinkti vietą, kurioje jūsų kolonijos laivas nusileis, ir eikite iš ten.

Technologijų plėtra taip pat yra visiško kapitalinio remonto rezultatas su pusiau linijiniu žygiu per amžius, kuris apibūdino ankstesnius žaidimus, pakeistas į internetą panašiu pažangos tinkleliu galimybės. „Šiame žaidime pradedate nuo technologijų, kurias mes suprantame, ir augame link... mokslinės fantastikos ateities, kurioje turime įsivaizduoti, kokios žmonijos ribos bus po 1000 metų. Visi [kolonistai] pradeda bendrame centre, apsuptame apytiksliai atpažįstamų technologijų, o tada išauga į bet kurią norimą ribą.

Tačiau pats dramatiškiausias pokytis gali būti būdas Už Žemėsbaigiasi. Tradiciškai „Civilization“ žaidimai yra lenktynės, siekiant būti geriausiu jūsų pasirinktu vystymosi keliu, kol kas nors kitas gali būti geriausias savo. Jūs gaunate karinę pergalę, sumušdami visus konkuruojančius lyderius ir paimdami jų sostines. Kultūrinė pergalė yra apsišvietusios visuomenės vaisius. Tai yra pagrįstos koncepcijos, kurias daugeliu atžvilgių įkvėpė daug konfliktų ir konkurencijos – tiek ginkluotų, tiek neginkluotų – realioje istorijoje.

Civilizacija-Anapus-Žemės-ekranas-1

Už Žemės reikalauja kitokios paradigmos. Tai čia pat pavadinime. Mes esame toliau Žemė. Tradicinės žmogaus augimo ir vystymosi taisyklės negalioja. Ta taisyklių knyga dar net neparašyta, išskyrus išgalvotus utopinius ir distopinius kūrinius, kuriuose nagrinėjama dabartinė žmonijos būklė ir kur ji gali nuvesti.

Idėja su Už Žemės – kuris iš esmės yra sąveikos mokslinės fantastikos kūrinys – leisti žaidėjams rašyti taisyklių sąsiuvinį, o galutinis žaidimas yra to mąstymo rezultatas. „Žaidimo tikslas yra išgyventi šį žmonijos pokytį ir tada sukurti kitą“, - sako McDonough. „Yra trys [pergalės sąlygos], pagrįstos šia koncepcija, vadinama Affinity. Tai tarsi ideologinė post-žmogiška darbotvarkė. Galimo žmonijos galutinio taško įsivaizdavimas žaidimo pabaigoje.

„Šiame žaidime jūs pradedate nuo technologijų, kurias mes suprantame, ir augate link mokslinės fantastikos ateities.

„Vienybė, grynumas ir harmonija. Kiekvienas iš jų veda į puikų įvykį ar puikų veiksmą. Harmonijos atveju tai yra pasiekti transcendentinį ryšį su superorganizmu, kuris gyvena planetoje. Grynumo ir viršenybės atveju tai reiškia grįžti į Žemę ir išlaisvinti likusius ten gyvenančius žmones arba užkariauti ją žmonijos labui.

Kolonistų suderinimo su konkrečia giminingumu mechanika nėra aiški. Tikėtina, kad tai priklauso nuo to, kaip pritaikysite savo žmonių technologinį augimą, nes kiekvienas iš jų yra svarbus žingsnis, kurio reikia siekti. Vieno ar kito laikymasis nėra vienintelis būdas pasiekti pergalę Už Žemės, tačiau.

Yra dar du laimėjimo scenarijai, kuriuos McDonough vadina „visuotiniais“, nes jie labiau susieti su jūsų kolonistų naujo egzistavimo čia ir dabar. Remiantis tuo, kaip jis tai apibūdina, giminystės pergalės yra susijusios su visos žmonijos pastūmimu tam tikra kryptimi, o šios universalios sąlygos yra susijusios su jūsų pačių interesais. Dominacijos pergalė yra ta pati, kurią matėme kiekviename kitame „Civ“ žaidime: išvalykite visus kitus. Tada yra „Contact“, kuris apima ryšių užmezgimą su jaučiančia ateivių rase tolimoje planetoje.

civilizacija anapus žemės iš pirmo žvilgsnio atskleis 1 anonso ekraną
civilizacija už žemės iš pirmo žvilgsnio atskleis 3 anonso ekraną
civilizacija anapus žemės iš pirmo žvilgsnio atskleis 2 anonso ekraną

„Tikimės, kad „Civ“ žaidimus mėgstantys žaidėjai ras daug kuo patenkinti šiame žaidime, bet tai visiškai iškreips viską, ką jie žino apie tai, kaip turi vykti „Civ“ žaidimas“, – McDonough. sako. „Tai visiškai nauja patirtis, visiškai nauja idėja Civ kanone, kurią tikrai įgalino mūsų laisvė nuo istorinio konteksto.

„Kitas didelis žmonijos šuolis [jūsų dėmesys], ir jūs turite nuspręsti, koks jis bus.

Sido Meierio civilizacija: anapus žemės „Linux“, „Mac“ ir „Windows“ asmeniniams kompiuteriams bus pristatytas 2014 m. rudenį už 49,99 USD.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šiandien sutaupykite 45 USD įsigydami „Sid Meier's Civilization VI“, skirtą „Nintendo Switch“.