![](/f/014c33332bd50f96a03954004d7e76c4.jpeg)
Štai padėtis 2012 m. įpusėjus: 1 iš 3 vaizdo žaidimų žaidėjų nori atsisiųsti savo vaizdo žaidimus o ne pirkti juos kaip diskus ar kasetes tokioje parduotuvėje kaip GameStop. Vaizdo žaidimų pardavimų stebėjimo tyrimų įmonė NPD Group pranešė liepos mėn. 2, kad, kaip ir 2010 m., daugiau nei 60 procentų žmonių, išleidžiančių pinigus vaizdo žaidimams, mieliau juos pirktų parduotuvėje.
Tai yra „GameStop“ patogumas, kuris vis dar remiasi diskų ir konsolių, ypač naudotų diskų ir konsolių, pardavimu, kad išlaikytų gyvą savo mažmeninės prekybos tinklą. Žaidėjų, atsisiunčiančių savo žaidimus tiesiai iš interneto, neidami į parduotuvę, skaičius tik didės. Vien išmaniųjų telefonų nuosavybė JAV išaugo nuo 35 iki 46 procentų nuo 2011 m. gegužės iki 2012 m. vasario mėn. Kuo daugiau skaitmeninio platinimo platformų, tuo daugiau žmonių pripras prie grynai skaitmeninio mažmeninės prekybos gyvenimo būdo.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Taigi, ką daryti GameStop? Parduotuvėse parduokite vis daugiau skaitmeninių prekių. Kuponai ir dovanų kortelės, skirtos kreditui skaitmeninėse paslaugose, pvz., „Steam“, ir visiems žaidimams, pvz.,
„Nintendo“ naujasis „Super Mario Bros. 2. Šis planas pasiteisins, nes, pasak GameStop Digital Ventures vadovo Chriso Petrovičiaus, perka daug žmonių. žaidimai su grynaisiais ir kitais mokėjimo būdais, neskaitant kredito kortelių, ir skaitmeninių mažmenininkų, tokių kaip iTunes, tik jūsų Visa arba Mastercard.„70 procentų mūsų parduotuvėse perkamų skaitmeninių produktų apima ne tik kredito kortelę, bet ir kitą mokėjimo formą“, – sakė Petrovic. VentureBeat„Taigi, kai galvojate apie visus kitus būdus, kaip galėtumėte sumokėti už daiktus, kai grynai skaitmeninės platformos apsiriboja kreditu kortelė kaip pagrindinė priemonė... Matome, kad daug žmonių ateina su grynaisiais, matome, kad daug žmonių ateina su dovanų kortelėmis, su prekyba kreditas. Mes turime ekosistemą, kuri yra labai unikali, nes atrakina vertę, kurios kiti negali, ir darome tai su savo partneriais ir dėl jų, taip pat savo skaitmeninėms platformoms.
Ši unikali ekosistema, žinoma, yra „GameStop“ garsioji lombardo tipo sistema, suteikianti klientams grynųjų pinigų ir parduotuvės kreditą. iškeisti į savo konsoles ir žaidimus. Tai praktika, kuri „GameStop“ neduoda tik pelno, kai šios prekės yra perparduota. Net jei „GameStop“ ateityje pavyks parduoti tik kuponus skaitmeninėms prekėms, kaip jis gali išgyventi be naudoto fizinio produkto pardavimo?
Pasak Petrovic, konsolės yra atsakymas. „Kalbame apie skaitmeninį, bet vis tiek turi būti fizinis įrenginys, per kurį žaidžiate. Nesvarbu, ar tai konsolė, ar tai būtų išmanusis telefonas, ar planšetinis kompiuteris, ar tai naujos kartos „Android“ įrenginys, pvz., „Ouya“... Visiems šiems dalykams naudoti reikalingas tam tikras fizinis produktas.
Paklaustas, ar perpardavimo verslas gali būti toks pat sėkmingas naudojant tik techninę įrangą, Petrovičius atsakė: „Tai tikrai TBD“.
Redaktorių rekomendacijos
- „GameStop Cyber Monday“ pasiūlymas: pirkite 2 ir gaukite 1 visuose žinomuose „Xbox One“ ir PS4 žaidimuose
- Geriausi GameStop pasiūlymai: sutaupykite valdiklių, standžiųjų diskų ir kt
- Naujausias „GameStop“ posūkis perkelia jį į NFT verslą
- „Nintendo Switch“ yra „GameStop“ sandėlyje su kalėdiniu pristatymu
- 5 geriausi „GameStop“ juodojo penktadienio pasiūlymai, kuriuos galite įsigyti šiandien
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.