Vilkas tarp mūsų – Trečias epizodas: Kreiva mylia
„Naujausia „Vilkas tarp mūsų“ serija „Kreiva mylia“ veiksmingai išsklaido visas jūsų turėtas teorijas apie siužeto kryptį.
Argumentai "už"
- Istorija pasisuka netikėta, bet laukiama linkme
- Įtikinamai sudėtingas pasirinkimų voratinklis vis tiek veda į tą patį tikslą
Minusai
- Dialogo pasirinkimai ir veikėjų atsakymai ne visada puikiai sinchronizuojasi
Spoilerio įspėjimas: NESKAITYKITE to, kol neperžaisite Pirmasdu epizodai Vilkas tarp mūsų. Šioje apžvalgoje daroma prielaida, kad iki šiol esate visiškai susipažinęs su istorija, todėl spoileriai laukia. Tiesą sakant, galbūt norėsite tiesiog eiti į priekį ir paleisti naujausią seriją prieš skaitydami apie tai čia.
Net pasakų veikėjams kartais pritrūksta pinigų.
Šerifo Bigbio įtūžis ir tamsi praeitis dominuoja didžiojoje dalyje Telltale Games pasakojimo. Vilkas tarp mūsų, bet tai didesnės nevilties ir netekties temos, kurias palengvėjo naujausias epizodas, Kreiva mylia
– kurie įkvepia į fantazijos visatą tikėtiną gyvybę. Tai pabėgėlių bendruomenė būtybių, kurios tik bando patikrinti kitą nuomos mokestį ir suvalgyti kitą patiekalą, tačiau net Fables nėra laisvas nuo parazitinio miglotojo požemio, kuris grobia silpnuosius, nutekėjimo.Kreiva mylia paverčia tai, kas prasidėjo kaip žmogžudystės paslaptis, į visiškai kitą.
Kreiva mylia paverčia tai, kas prasidėjo kaip žmogžudystės paslaptis, į visiškai kitą. Vis dar nėra aiškumo, kodėl mirė dvi moterys, ar kokia žinia buvo išsiųsta, kai jų nukirstos galvos buvo pristatytos ant priekinių Miškų laiptų. Užkulisiuose dirbančios grėsmingos pajėgos turi žinių, kurių Bigbis (ir per jį žaidėjas) neturi, tačiau vis labiau aiškėja, kad šios mirtys prisideda prie didesnio siužeto. Šio epizodo pavadinime užsimintas piktadarys – vadinamasis Kreivas žmogus – žaidžia aikštelėje, kurios mes dar negalime suvokti.
Telltale sukūrė sudėtingą dėlionę Vilkas tarp mūsų, ir Kreiva mylia viskas apie gabalų apvertimą. Problema ta, kad mes neįsivaizduojame, kaip atrodo visas vaizdas. Nuo beprotiško Bigby skubėjimo įspėti Snieguolę Lily laidotuvėse iki sunkaus, trijų dalių pasirinkimo, kurį įkaite laikė tiksintis laikrodis, jausmas visada yra toks, kaip žaisdamas pasivyti, atsilikti dviem žingsniais nuo paslaptingo siužeto lėlininkas. Ar tai Fabletown mero pareigas einantis Ichabodas Crane'as, tariamai įvardytas kaip žudikas? Woody the Woodsman, kuris taip patogiai prisijungia prie visko, kas įvyko iki šiol? O gal, ko gero, vienas iš silpnaprotiškų brolių Tvidų?
Įvykiai iš Kreiva mylia torpeduoja beveik kiekvieną iš tų teorijų ir daugybę kitų. Bendras vaizdas nebus aiškesnis, kai titrai pasirodys, bet jūs išeisite geriau pajausdami prieš Bigbį iškilusias kliūtis.
Tik po antrojo žaidimo, kurio, aišku, nerekomenduojame tiems, kurie investuoja į paslaptį, galite pastebėti tam tikrų dėlionės dalių pakeičiamumą. Antraštė Kreiva mylia nurodo besitęsiančią Bigby kelionę, tačiau tai taip pat gali būti interpretuojama kaip linktelėjimas į pasakojimo sistemą, kuri apibūdina šios studijos darbą nuo tada Vaikščiojantys numirėliai. Įsivaizduokite Telltale epizodą kaip sudėtingą voratinklio labirintą su fiksuotais įėjimo ir išėjimo taškais. Eidami galite atsekti savo kelią išilgai daugybės sruogų, tačiau visada pradėsite ir baigsite tose pačiose vietose.
Studijos talentas sklandžiai sujungti tikrąjį pasirinkimą kartu su pasirinkimo iliuzija išsivystė nuo tada Vaikščiojantys numirėliai laimėjo savo daug 2012 m. apdovanojimų. Vilkas tarp mūsų jaučiasi organiškesnis nei jo pirmtakas, nes skirtingi įkalčiai ir apreiškimai skirtingose vietose veda prie tų pačių tikslų. Rezultatas – meistriška iliuzija, kuri nutrūksta tik retai, dažniausiai besišakojančio dialogo kontekste mainai, kai veikėjo atsakas ne visada puikiai sinchronizuojasi su tuo, ką pasirinkote turėti Bigby pasakyti. Blogiausiu atveju tai retas atvejis, visai nepažeidžiantis bendros patirties, tačiau tai rodo, kad „Telltale“, nepaisant viso pasakojimo burtingumo, nėra neklystantis.
Vilkas tarp mūsų ir toliau vystosi į vieną iš niuansingiausių istorijų, kurias kada nors pasakojo San Rafaelyje įsikūrusi studija, kurią sustiprina turtinga fantazijos visata, nutapyta Billo Willinghamo paveiksle. Pasakos komiksai. Kreiva mylia tarnauja kaip puikus pasakojimo vidurys, sekantis pirmųjų dviejų epizodų scenografiją ir klaidingą nukreipimą su žaidimą keičiančiais apreiškimais, kurie sukelia daugybę naujų klausimų.
Vis dar nežinome, kur baigsis kreivas Bigbio kelias per siužetą, bet dabar turime aiškesnį vaizdą apie trapią pabėgėlių egzistavimą, su kuriuo susiduria šerifas ir jo kolegos Fables.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas pirmosios kartos Alienware X51 žaidimų kompiuteris naudojant Telltale Games pateiktą kodą.
Aukštumos
- Istorija pasisuka netikėta, bet laukiama linkme
- Įtikinamai sudėtingas pasirinkimų voratinklis vis tiek veda į tą patį tikslą
Žemumas
- Dialogo pasirinkimai ir veikėjų atsakymai ne visada puikiai sinchronizuojasi
Priekaba
Redaktorių rekomendacijos
- Šiuo metu „Steam“ tinkle puikuojasi nemokamas „Kol mūsų“ klonas apie žąsis
- Tarp mūsų VR: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Tarp mūsų žaidėjai gali važiuoti naujuoju balandžio pirmosios režimu
- Tarp mūsų VR režimas leidžia žaidėjams veikti pirmuoju asmeniu
- Vaidmenų vadovas tarp mūsų: kaip būti figūrų keitėju, inžinieriumi, angelu sargu ir mokslininku
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.