![](/f/41de73181445ff1339a23f43eebc6c09.jpg)
Philo Fisho Fez 2012 m. balandžio mėn. pabaigoje tai gali būti nepriklausomų žaidimų miestelio tostas, tačiau kai kuriems žaidėjams gali būti per daug pasyvus perėjimas prie pikselių platformų ir galvosūkių. Geros naujienos visiems, kurie ištroškę nepriklausomo šoninio slinkimo, apimančio sprogimus ir įnirtingus peštynes: „Noitu Love 2 Devolution“. šią savaitę atėjo į Valve's Steam. Iš pradžių 2008 m. išleistas Joakimo „Konjak“ Sandberg žaidimas yra elegantiškas pikselių meno ir trūkčiojimo žaidimo su kai kuriais neįprastais valdikliais mišinys. Sandbergas kalbėjosi su „Digital Trends“ apie „Steam“ leidimą, darbą skirtingose platformose ir tai, kas laukia horizonte.
„Paklausiau Steam apie įtraukimą Noitu meilė 2 paslaugą dar 2008 m., tačiau tuo metu jie nepalaikė žaidimų, sukurtų naudojant „Multimedia Fusion 2“ programinę įrangą“, – aiškina Sandberg. Žinoma, nuo to laiko Steam politika pasikeitė. „Nemanau, kad jie tuo metu turėjo „Flash“ žaidimų ar panašių žaidimų. Daugiau neklausiau, daugiausia dėl to, kad nepasitikiu, mano produkcija jau yra puiki, bet laikui bėgant ji tik auga! Mano draugas Danielis Kaplanas
Mojang primygtinai reikalavo, kad dar kartą tai atlikčiau, ir tereikia dar vieno prašymo, kad jis būtų priimtas.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Veiksmo platformos žaidimas Gunstar herojai, Noitu meilė 2 Iš senosios mokyklos žaidimų išsiskiria tuo, kaip valdo. Klaviatūros WASD klavišai perkelia pagrindinį veikėją Xoda Rap kardinaliomis kryptimis, tačiau pelė valdo nukreipimo tinklelį, kuris nepriklausomai juda aplink ekraną. Užuot šaudęs spustelėjus pelę, spustelėjimas sviedžia Xodą į bloguosius, o tolesni paspaudimai sukelia daugybę smūgių ir spyrių. Tai viscerališka ir keista.
Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad jis puikiai tinka žymekliu pagrįstiems valdymo metodams, tokiems kaip „Wii“, „PlayStation Move“ ar „Kinect“, tačiau Sandbergas nesutinka. „Man labai patinka momentinis ir tikslus valdymas“, – sako Sandbergas. „Atrodo, kad dauguma naujų žaidimų valdymo būdų yra kuo toli nuo tikslumo. Net [perėjimas nuo 2D į] 3D buvo žingsnis netikslumo link, nes mums reikėjo tokių dalykų kaip užrakinimas. Noitu Meilė „Kinect“ negalėjo dirbti tokiu pačiu tempu. Kaip ir daugybė Kinect ir Wii žaidimų, norint sukurti vizualiai panašią patirtį, reikės daug automatinio žaidimo.
Beje, vienu metu buvo planų atnešti Noitu meilė 2 „WiiWare“, tačiau projektas tylėjo nuo 2010 m. Sandbergas nesileido į detales. „Tarkime, tai problematiška“.
Tai nereiškia, kad daugiau nėra Noitu Meilė ateis ateityje. „Turiu baigtą santrauką ir struktūros idėją „Noitu meilė“ 3. Noriu padaryti vieną. Norėčiau, kad tai būtų ir labiau rankomis pieštas menas. Tačiau šiuo metu turiu tiek daug projektų.
Šie projektai apima laisvai samdomų „WayForward“ animacijos kūrimą ir užbaigimą Ikonoklastai, jo ilgai kuriamas 2D veiksmo žaidimas apie Robiną mechaniką. Ikonoklastai pasiskolina tokių žaidimų tyrinėjimo struktūrą kaip Metroidas ir todėl reikia daug daugiau darbo nei lygiu pagrįstas veiksmo žaidimas Noitu Meilė. “Ikonoklastai yra mano dėmesys, net jei jis šiuo metu neatrodo pats protingiausias. Aš tiesiog nesiruošiu jo atsisakyti. Gali būti neapgalvota dėl projekto dydžio, bet aš jo laikausi.
Sekite Sandbergo darbus adresu Konjak.org ir patikrinkite Noitu meilė 2 „Steam“. čia.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi dronų pasiūlymai: sutaupykite pirkdami DJI Air 2S, DJI FPV ir DJI Mini 3
- Stebuklinga nauja AR demonstracinė versija 2D nuotraukas paverčia „Hario Poterio“ stiliaus 3D animacijomis
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.