Buvęs Call of Duty darbuotojas Robertas Bowlingas atidaro studiją Robotoki

Robertas „fourzerotwo“ boulingas šokiravo Pareigos šauksmas bendruomenė kovo pabaigoje, kai paskelbė, kad yra nebėra „Infinity Ward“ komandos narys arba leidėjo Activision darbuotojas. Skirtingai nuo 2010 m. Infinity Ward įkūrėjų išvykimo ir Pareigos šauksmas kūrėjams Jasonui Westui ir Vince'ui Zampellai, atrodė, kad bendruomenės ryšių vadovo Bowlingo atsiskyrimas nuo įmonės buvo draugiškas, tačiau ne mažiau paslaptingas. Po mėnesio aišku, dėl ko Browningas ėmėsi: jis atidarė savo kūrimo studiją Robotoki.

GameInformer antradienio rytą pranešė, kad Bowlingas atsistatydino iš karto po to, kai atsistatydino iš „Activision“. „Robotoki daugiausia dėmesio skiria kūrėjų kūrimo studijai, kuri tiesiog kuria žaidimus. Pirmiausia esame susitelkę į savo komandą, o po to – visa kita, nes tikiu kaip pramonės šaka; turime daug ko išmokti, kaip elgtis su talentais“, – sakė Bowlingas. „Nors mes ir toliau sparčiai žengiame į kino ir muzikos pramogas kitose srityse, labai atsiliekame, kaip tinkamai įkvėpti ir palaikyti savo kūrybinį talentą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kūrybiškumo, o ne pelningumo ir elgesio su kūrėjais akcentavimas gali paaiškinti, kodėl Bowlingas nusprendė palikti Infinity Ward po šešerių studijų metų. Boulingas veikė kiekvieną Pareigos šauksmas sekantis pavadinimas Call of Duty 2, laikotarpis, kai serija tapo greičiausiai parduodama žaidimų franšize istorijoje. Tai taip pat buvo laikas, kai „Activision“ buvo reguliariai kritikuojamas dėl kūrybiškumo slopinimo vardan nenutrūkstamo gamybos ciklo. „Activision“ atleido Zampella ir West po to, kai jie susitiko su „Electronic Arts“, kad ištirtų naujas kūrybines galimybes.

Boulingas yra suinteresuotas puoselėti aplinką, kurioje kūrėjai nejaustų poreikio eiti kitur, kad jaustųsi vertinami ir laisvi kurti. „Norėjau sukurti aplinką, kurioje kūrybinės vizijos turėtojai visiškai kontroliuotų savo darbą ir galėtų vadovauti bei palaikyti jį nuo idėjos iki įgyvendinimo.

Pirmasis „Robotoki“ žaidimas bus pasiekiamas daugelyje platformų, įskaitant „iOS“, „Android“, asmeninius kompiuterius ir naujos kartos konsoles. „Kaip kūrėjai, mūsų dėmesys sutelkiamas į visatos kūrimą, po to – patirtį, o paskutinis – žaidimų mechaniką. Sutelkdami dėmesį į visatą, siekiame sukurti patirtį, kuri peržengtų platformas ir žanrus ir leistų mums žaidėjai gali prisijungti prie mūsų pasaulio, savo personažų ir žaidimo per bet kokią laikmeną (konsolę, kompiuterį ar mobilusis.)“

Boulingo utopinė žaidimų kūrimo vizija yra žavinga, tikrai labiau nei „Activision“ samdinio verslo filosofija, tačiau Bowlingo komentarai kelia susirūpinimą. Istorijos ir visatos kūrimo akcentavimas, o ne žaidimas, yra toks pat destruktyvus, kaip ir istorijos kūrimas vien tam, kad būtų sukurta žaidimo idėja. Visata, patirtis ir mechanika turi būti sugalvoti vienu metu, kad žaidimas būtų puikus, o ne nuosekliai. Ši nauja studija sukurta remiantis puikiais principais. Štai tikimės, kad Boulingas ir jo tautiečiai sukurs kažką jiems prilygstančio.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi „Modern Warfare 2“ ginklai: kiekvienas įvertintas ginklas
  • Call of Duty: Warzone patarimai ir gudrybės
  • „Vondel“ yra geriausias visų laikų „Call of Duty: Warzone“ žemėlapis ir jo net nėra arti
  • Liepos mėnesį galite gauti Call of Duty ir Alan Wake su PS Plus
  • „Call of Duty“ padarė „Crash Team Rumble“ geresniu kelių žaidėjų žaidimu, sako kūrėjas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.