„Somos“ peržiūra: „Frictional“ nusileidimo į giliavandenę beprotybę tyrinėjimas

Siaubas – tai ne tik monstrai ir žiaurumas. Tai paslaptis. Šliaužiantis jausmas, kad viskas ne taip... gerai. Siaubas yra klaikiai tuščia elektrinė. Nugirstas šnabždesys kambaryje, pilname sugedusių mašinų ir lavonų. Vandenyno dugno platybės ir kūno ištroškusios būtybės, slypinčios tiesiog už akių. Tai nėra tik siaubo veidas, atminkite, bet „Frictional Games“ yra baimės skonis Soma stengiasi jus palikti.

Frictional žino keletą dalykų apie gąsdinimus, nes yra studija Amnezija: tamsus nusileidimas ir „Kinų kambario“ tęsinio leidėjas, Amnezija: mašina kiaulėms. Su Soma, nedidelė Švedijoje įsikūrusi komanda žengia kita linkme. Būtent, tiesiai žemyn.

Soma – the_deep

SomaVandenyno dugno aplinka iš pradžių gali priminti prisiminimus BioShock's Rapture, bet mums labai toli nuo žlugusios utopijos, kuri pagimdė Big Daddies ir jų mažąsias seseris. Nuo apleistos geoterminės elektrinės iki nuskendusio krovininio laivo iki smėlio atliekų, supančių specialiai sukurtą tinklą ant žiovaujančios bedugnės krašto vinguriuojančių konstrukcijų, jaučiamas stiprus izoliacijos pojūtis, kuris drasko jūsų kraštų sąmonė.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Manau, kad čia įdomi atmosfera ir įtampa kyla iš didelės aplinkos, platybės ir erdvė, kurioje esate“, – „Frictional“ įkūrėjas ir kūrybos direktorius Thomas Gripas pasakoja „Digital Trends“ apie povandenį. nustatymą. „Ten taip pat paslėpėme pavojų. Smagu, kad aplink žaidėją yra šių didelių nežinomųjų, bet jie nenori tyrinėti [dėl pavojų]. Taigi jie tyrinėja tik dalį to, ir manau, kad tai sukuria labai įdomią įtampą, kurios nejaučiate iš žaidimo koridoriumi.

„Tu net nežinai, kiek jis tęsiasi, kur saugu eiti. Su tokiais dalykais įdomu žaisti.

Valanda, kurią praleidome žaisdami iki alfa versiją Soma tyrinėjo daugybę vietovių, tačiau būtent laikas, praleistas vandenyno dugne, išsiskiria. Tai ryškus kontrastas griežtam interjerui, kurį pristatė Frictional Amnezija ir visiškai atvira erdvė, kuri kažkaip pavojingai betarpiškai spaudžia. Nerimaujate dėl oro, amunicijos ar pabaisų persekiojimo. Baimė yra labiau pirminė. Tai dusinantis buvimas. Jus palaido vanduo, bet tai nėra deguonies trūkumas, nuo kurio užspringstate; tai įtampa, kai žinai, kad mirtis gali būti už penkių pėdų prieš tave, bet iš tikrųjų jos nematai.

Soma – Screen_Screenshot_038

„Vienas iš įdomių dalykų, susijusių su buvimu po vandeniu, yra ne tik [prastas] matomumas, bet ir tai, kad turite a trilijonai tonų vandens virš galvos“, – sako Gripas ir priduria, kad maždaug 50 procentų žaidimo praleidžiama nardant. kostiumas. „Yra nuolatinis spaudimas, kurį tikrai norime pajusti, todėl girdite tokius dalykus kaip girgždantis metalas. Net jei jūs tiesiog vaikštote vandenyje, norime, kad jūs jaustumėtės anapusinio [kraštovaizdžio] jausmu ir aplink jus nuolat didintumėte spaudimą.

„Mes norime, kad jūs jaustumėtės anapusinio [kraštovaizdžio] ir aplink jus nuolat didėtų spaudimas.

Soma tyrinėja ne tik svetimą kraštovaizdį vandenyno dugne. Čia yra istorija, ir nors mes dar daug apie tai nežinome, mes surinkome keletą faktų iš žaidimo laiko. Povandeniniame objekte įvyko katastrofiškas įvykis, skirtas gamybai, kasybai ir panašiai, ir visi mirė. Jūsų dar nenustatytas veikėjas yra dėl mums dar neaiškių priežasčių. Atrodo, kad pabėgimas yra pagrindinė jo (ar jos) motyvacija, o ne istorijos centre esančios paslapties išsprendimas.

Remiantis įrodymais, kuriuos surinkome tikrindami įrašytus žurnalus ir kitus šaltinius, atrodo, kad dalyvauja nesąžiningi robotai. Yra kažkoks meistras Warden Unit arba WAU, kuris atsisakė savo programavimo ir nukreipė povandeninės stoties automatizuotus procesus maištauti. Jūsų personažas – kad ir kas jis būtų – turi galimybę susieti su Blackbox implantais (įsivaizduokite lėktuvo juodąją dėžę, įmontuotą tik žmogui) lavonuose ir tam tikrose mašinose. Vėlgi, nėra visiškai aišku, kaip tai veikia arba kaip tai įmanoma. Tai tik dalis SomaPaslaptis, kurią Gripas siūlo, yra pagrįsta žmogaus būklės filosofijos tyrinėjimu.

„Mane visiškai domina sąmonės tema. Visa mintis, kad turite subjektyvią patirtį; niekada negali paaiškinti, ką reiškia būti tavimi, ir niekada negali būti tikras, kad kas nors kitas taip pat turi tokią patirtį. Galite tiesiog manyti“, – sako jis.

Soma – saugykla

„Norėjau tai perteikti žaidimo būdu. Jei rašote knygą, įprastas dalykas yra tai, kad galite turėti šias ilgas duomenų iškelties dalis, kuriose tiesiog kalbate apie šiuos argumentus. Ką reikštų turėti sielą ir panašiai. Galėjome padaryti ir žaidime, bet... Norėjau padaryti kažką, kas būtų reikšmingesnė ir iš tikrųjų pasinaudotų tuo, kad tai yra interaktyvi patirtis.

Tai neaiškus paaiškinimas, tačiau tai yra visa smulkmena, kurią Gripas nori pateikti šiuo metu. Jis neturi nieko pasakyti apie tai, kas yra mūsų pagrindinis veikėjas ar kodėl objekto robotai sukčiaujo. Ar tai gali būti susiję su pranešimais apie juodą, riebią medžiagą, kurią atradome tyrinėdami? O kaip apie Jiangshi, negyvuosius humanoidus, kurie sėlina demo laivo nuskendusio laivo koridorius? Ar jie yra to, kas yra šios paslapties centre, produktas, ar jie yra jos šaltinis?

Siaubas nėra vien monstras, šiurpi aplinka ar istorija su tamsiu posūkiu. Tai atsakymas į klausimą, kurio nenorite užduoti. Ir „Frictional“ turi visus atsakymus. Soma turi būti patirtis, kuri nuplauna jus, o ne galvosūkis, kurį reikia išspręsti. Kuo daugiau moki, tuo mažiau nori žinoti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Bandote rasti sau tinkamų baisių? Štai siaubo žaidimų porūšių vadovas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.