Interviu: Vykd. prodiuseris Julianas Beekas nukelia mus į Army of TWO: The Devil’s Cartel

Army of Two Devils Cartel gamesconinterviu Julian BeekNors naujojo žaidimo „Army of TWO“ veiksmas vyksta Meksikoje, „Electronic Arts“ panaudojo Vokietiją, kad debiutuotų „Visceral Games“ tęsinyje „Army of TWO: The Devil’s Cartel“. Trečiasis franšizės žaidimas nukreipia šaudymo veiksmą į smurtines Meksikos gatves ir pristato porą naujų darbuotojų, Alpha ir Bravo. Žaidėjai vėl dirba Tactical Worldwide Operations (T.W.O.) – privačioje karinėje aprangoje, kuri apginkluoja savo karius naujausiais ginklais ir technologijomis. Julianas Beekas, „Army of TWO: The Devil’s Cartel“ vykdomasis prodiuseris, šiame išskirtiniame „Gamescom 2012“ interviu paaiškina, kas laukia šaulių gerbėjų.

Kokį vaidmenį gerbėjų atsiliepimai suvaidino kuriant šią trečiąją dalį?

Paskutiniuose dvejuose žaidimuose gerbėjams labai patiko ginklų pritaikymas, o bendradarbiavimo patirtis žaidime buvo prasminga. Jie mėgo pritaikyti savo kaukes. Tokie atsiliepimai reiškė, kad žaidime jau yra puikių funkcijų, kurių nebūtume norėję keisti, tačiau norime užtikrinti, kad jas įgyvendintume. Kiti atsiliepimai kartais buvo susiję su žaidimo tonu, ir tai buvo visame spektre. Tai, ką mes iš tikrųjų bandėme padaryti su šiuo žaidimu, yra padaryti žaidėjams labai patrauklią patirtį.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kokį vaidmenį po paskutinio žaidimo suvaidino technologijų pažanga, leidžianti jūsų komandai kūrybiškai atverti dalykus?

Atvirai kalbant, galimybė panaudoti „Frostbite 2“ variklį, kad būtų sukurta „Army of TWO: The Devil’s Cartel“. Technologija tokia stipri, kad galime padaryti beveik viską, ką tik įsivaizduojame. Šiame žaidime mes ėjome visur, kur norėjome, o „Frostbite“ variklis leido mums ten eiti.

Ar galite pakalbėti apie kai kurias konkrečias vietas, kurias žaidėjai tyrinės?

Žvelgiant iš kūrybinės perspektyvos, tiesioginė aplinka yra Meksika. Atsiduriate Meksikos narkotikų karų centre. Pats variklis leidžia mums, kai vykstame ten ir patenkame į gana didelius gaisrus, susprogdinti daugybę dalykų. Nesvarbu, ar tai būtų mažiausi dalykai, pavyzdžiui, dangos susprogdinimas, ar didžiausi dalykai, pavyzdžiui, pastatų griovimas; štai kur mes einame.

Kas yra nauji personažai, kuriuos žmonės vaidins?

Ankstesniuose dviejuose „Army of TWO“ žaidimuose buvo „Salem“ ir „Rios“, ir jie abu yra šiame žaidime. Bet jūs žaidžiate kaip Alfa ir Bravo – dviejų naujų privačių karinių rangovų, dirbančių su Salem ir Rios, šaukiniai. Jie vyksta į Meksiką su misija, apie kurią daugiau nepasakosiu, bet jūs žaisite kaip Alfa ir Bravo.

Kaip patobulinote kooperacinį žaidimą?

Šiame „Army of TWO“ etape norėjome įsitikinti, kad kooperacija yra būtina sėkmei, o ne tik galimybė. Manau, kad daugelyje kooperacinių žaidimų arba žaidimų, kuriuose pridedamas bendradarbiavimas, tai tik jūsų galimybė žaisti toje pačioje komandoje. Ankstesniuose žaidimuose „Army of TWO“ buvo svarbiausių momentų, kai bendraudavote kartu.

dviejų sprogimų armija Julian Beek gamescon interviuMes išlaikome visas tas akimirkas, bet pridedame naujų, kur jūsų tikslai gali būti skirtingi; vienas gali būti transporto priemonėje, kitas gali būti ant žemės. Labai svarbu, kad padėtumėte savo partneriui, kitaip jums nepavyks atlikti misijos.

Kokie yra jūsų mėgstamiausi ginklai šiame naujame žaidime?

Kai tik bėgu per žaidimą, man patinka automatiniai šautuvai. Manau, kad galios ir tikslumo derinys yra puikus. Kartais įsiveli į gaisrų muštynes, o vaikinai puola tiesiai į tave. Man patinka pereiti prie šautuvo; tai labai pragaištinga. Yra ir kitų ginklų, kuriuos aprūpinsite skirtinguose žaidimo taškuose. Ypač geras laikas yra sėsti į sraigtasparnį ir įsėsti į mini ginklą.

Ar galite pakalbėti apie tai, kaip žaidėjai gali paversti šią patirtį savo?

Kai žaidėjai susiburia ir nori eiti kaip komanda ir turėti specialybių, žaidimas tikrai leis jums ne tik pasipuošti ginklu savo pinigais, bet ir tapti specialistu. Galbūt galėtumėte pasirinkti ilgo nuotolio, jei turite snaiperio šautuvą, o tada tikrai trumpo nuotolio, turite šautuvą. Aš galiu būti tas vaikinas, kuris nori didžiąją laiko dalį naudoti automatinį šautuvą ir tikrai tai apgauti bei išleisti tam visus savo pinigus. Įvairiose misijose jausitės kaip pagrindinis specialistas, kuris turi atlikti šią dalį misijos, o jūsų partneris jausis, kad jam tikrai geriau eiti daryti kitą dalis.

Kuo labiausiai džiaugiatės, kad gerbėjai patyrė šį žaidimą?

Svarbiausias dalykas šiame žaidime yra tai, kad tai yra veiksmo blokas. Norime, kad jaustumėtės taip, lyg atsisėdę ant sofos veiksmas ateis tiesiai į jus ir iškart galėsite linksmintis. Tai nėra slaptas žaidimas; tai „go get 'em“ žaidimas. Mes norime tai neštis visą laiką. Mes norime, kad žaidimas būtų naudingas nuo mažiausio dalyko, kurį turite padaryti, iki didžiausių dalykų, kuriuos turite padaryti, kalbant apie sunaikinimą ir veiksmą.

Ar buvo filmų, kurie turėjo įtakos šiai veiksmo patirčiai?

Žinoma; bet koks vasaros blokbasteris, kurį galite įsivaizduoti. Yra daug filmų, kurie mus įkvepia įvairiais būdais. Kai kurie skirti tempimui, atsižvelgiant į tai, kaip greitai pereinate nuo vieno veiksmo prie kito, o kiti – dėl tono. Žinoma, Meksikoje yra daug filmų, o kai kurie jų tonai ir autentiškumas mums labai patiko. Tačiau kalbant apie žaidimą, pasakojimas iš tikrųjų yra savas. Tam tikrai neturi įtakos joks konkretus filmas.