Blyški pagal palyginimą: Darksiders II apžvalga

Darksiders 2 apžvalgaDarksiders yra šauniausias kada nors sukurtas žaidimas apie nedarbą. Daugumos žaidimų apie darbo praradimą tikslas yra susprogdinti korumpuotą vyriausybę, pavertusią jus smurtine žudymo mašina. Nuobodu. Į Darksiders vis dėlto vaidinate kaip Apokalipsės keturių raitelių karas, neteisingai apkaltintas gyvybės Žemėje nutraukimu, kol turėjo prasidėti Paėmimas. Nenuobodu. Jūsų tikslas yra atkeršyti žmonėms, kurie jums kainavo jūsų darbą. Karą lengva suprasti, todėl lengva imtis jo reikalo. Jo įgūdžiai yra nurodyti! Kaip jis dabar turėtų susirasti darbą? Važiuoti per realybės griuvėsius, spardyti angelą ir demoną, kol kas nors sumoka: dabar tai motyvacija. Tai tiesiog prasminga Darksiders II turėtų būti vėsiau, ar ne?

Šį kartą tu vaidini kaip Mirtis. Vaikinas turi dar daugiau priežasčių pykti dėl šokinėjimo su Rapture ginklu. Nebėra žmogiškumo, vadinasi, nebereikia javapjūtės, todėl jis turi būti piktas ir stipriai motyvuotas. Tęsinys taip pat yra fiziškai didesnis nei jo pirmtakas. Karas apsiribojo Žeme, bet Mirtis šokinėja tarp daugelio pasaulių. Mirusiųjų žemė, miškais apaugę Forgelandai, kur Dievas liepė žmonėms kurti kalnus – mirtis aplinkui. Taip pat yra ir daugiau įrankių, su kuriais galima žaisti. Jis negali joti dešimt pėdų ant savo žalio ugnį spjaudančio blyškaus žirgo, nesuklupęs ant naujų šarvų ir dalgių krūvos.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tačiau tai nėra vėsesnė. Jis didesnis, žaisti geriau, bet mažai kas rizikuoja Darksiders II ir kai vienas niūrus požemis užleidžia vietą kitam, žaidimas pasirodo esąs gražus, gerai pagamintas ir tuščias.

Darksiders 2Pirmoji problema – pati Mirtis. Sunkaus WWE imtynininko išvaizdos ir sūrios kaukės atmetimas, mirtis yra lanksti ir malonu vairuoti. Šokinėti ant platformų, bėgioti per sienas ir siūbuoti aplink dvynius dalgius yra vešliai kinetiška. Netgi plaukimas, kurį sunku įveikti veiksmo žaidimuose, jaučiasi be vargo. Kaip jį patobulinsite per patirtį, priklauso nuo skonio. Yra du besivystantys gebėjimų keliai: vienas pagrįstas fiziniais judesiais, o kitas – nemirių iškvietimo burtais. Net kai įgyjate naujų įgūdžių ir įrangos, Death patogu naudotis ir tai nėra blogai. Tačiau asmenybė nėra jo stiprioji pusė.

Išskyrus retkarčiais pasigirstančias niūrias pašaipas, mirtis yra asmenybės neturintis šifras. Darksiders II yra netinkamai pavadintas – tai ne tęsinys, o lygiagrečių įvykių, kurių metu Mirtis stengiasi išvalyti karo pavadinimą, serija. Žmonėms, kurie grojo originalą, nėra įtampos; mes jau žinome, kad karas yra gerai. Tačiau naujokams mirtis nėra varoma. Jis nori padėti savo broliui, bet mes niekada negirdime kodėl ir nematome jo aistros. Karas prasidėjo ieškodamas žmonių, kurie jį skriaudė, bet Mirtis paprastai tik persekioja Magfinsą dėl veikėjų, kuriuos jis sutinka kelyje. Užuominos, kad jį persekioja jo vaidmuo, nėra išsamiai išnagrinėtos. Mirties istorija yra kelių plonų monologų tema. Jis yra reaktorius, o ne katalizatorius, veikiau impotentas nei autoritetingas.

Darksiders IIPasauliai daugeliu atžvilgių atspindi mirtį – jie yra architektūriškai sveiki, bet be sielos. Kūrėjas Vigil teigė, kad jis atsisakė Žemės kaip aplinkos, nes norėjo išlaisvinti savo kūrybiškumą. Vietoj vieno tankaus pasaulio, kuris yra patraukliai suktas ir pažįstamas, Vigil sukūrė keturis pasaulius, kurie atrodo kaip bendrieji fantazijos šablonai. Ar ant kiekvienos sienos mirusiųjų šalyje reikia penkių kaukolių? Požemiai, tarp kurių slepiasi Mirtis, yra pilni smegenis masažuojančių galvosūkių, tačiau jiems trūksta charakterio. Sugalvoti, kaip paleisti jungiklį gerai išmesta bomba, trumpuoju laikotarpiu džiugina, tačiau be nuoseklaus istorijos ar vietos pojūčio tai nėra labiau atskleista nei dėlionės surinkimas.

Budėjimas galėjo būti geresnis Darksiders II savo žaidimą, o ne tęsinį. Jie pasitaiko retai, tačiau žaidime yra akimirkų, kurios sufleruoja apie pasaulį, pilną veikėjų, kuriuos verta ištirti. Netoli žaidimo pradžios užklystate ant seno golemo, pagaminto iš akmenų ir augalų. Kas buvo jo šeimininkas, kodėl jis turėjo laukti šioje vietoje; jo kilmė prarasta, nes jis ten buvo taip ilgai, bet jis žino, kad yra alkanas. Jo racioną sudaro retos švytinčios uolienos. Tai tiesiog sukurta tam, kad galėtumėte surinkti kai kuriuos iš šimtų pasirenkamų žaidimo doodadų, tačiau tikras atlygis yra pažinti kaimą, kai Mirtis tyrinėja šiek tiek daugiau. Darksiders II neišplečia šių retų galimybių. Nė viena iš šių užduočių neprideda prie pirmame žaidime sukurtos visatos, o mirtis dėl jų nesikeičia.

Išvada

Korupcija, sutepti kito Mirties brolio palaikai, yra tinkamas piktadarys žaidimui. Jis yra visa ryjanti tuštuma, praryjanti pasaulius, kuriuos mirtis aplanko jo betikslios kelionės metu. Darksiders II yra didesnis ir daugeliu paviršutiniškų atžvilgių geresnis nei Darksiders, bet jis taip pat neatlieka to paties darbo. Karo nuotykiai buvo susiję su kažkuo, kad ir kaip būtų kvaila. Mirties nuotykiai yra tik menkiausias dingstis bėgti ir šokinėti ant daiktų siūbuojant dalgiu. Kai kuriems to gali pakakti, bet kaip skirtumas tarp darbo ir karjeros, Darksiders II galėjo būti daug naudingesnis.

Balas: 6,5 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“ naudojant „Atlus“ pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip nemokamai gauti „Yukong“ Honkuose: „Star Rail 1.2“.
  • Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
  • Geriausi ginklai Warzone
  • Counter-Strike 2 ribotas testas: kaip žaisti, žaidimo režimai ir kt
  • „Counter-Strike 2“ gali pasisekti ten, kur nepavyko „Overwatch 2“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.