Projekto Totem platforma įrodo, kad du yra geriau nei vienas

„Press Play“ netrūksta kūrybiškumo, kaip rodo žaviai sudėtinga Danijos studijos PC/Xbox galvosūkių platforma, Maksas: Brolijos prakeiksmas. Net ir vis dar, Projektas Totemas yra kažkas, kas aiškiai skiriasi nuo to, ką matėme anksčiau. Vienas valdiklis, du simboliai ekrane. Juos abu valdote vienu metu, naudodami kliūtis ir nedidelius, bet galingus gebėjimus, kad išmuštumėte juos iš tobulos užrakto. Dar labai ankstyvos žaidimo dienos, tačiau pagrindinis dizaino sumanymas žada daug.

Istorija/koncepcija

Reikalingas surinkimas. Kad ir kam būtų skirta istorija Projektas Totemas, Spauskite „Play“ dar nepaaiškino, kad jie būtų pasirengę juo bendrinti. Pagrindinė prielaida suteikia jums galimybę valdyti porą totemo stulpo dalių, kurios siekia susigrąžinti likusį prarastą totemo stulpą. Užbaikite lygį ir atgausite kitą kūrinį. Taip pat galite padaryti, kad surinktos totemo detalės atrodytų „nuostabiau“ su priedais, tokiais kaip saulės akiniai, taikos vamzdeliai ir panašiai, rinkdami į monetas panašius rinkiklius ir greitai užpildydami lygius. Yra trys „nuostabaus“ etapai (taip mums tai apibūdino „Press Play“), kurių idėja yra paskatinti užbaigimo žaidėjus kartoti lygius.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Žaidimo eiga

Totem_Screenshot_03

Du žingsniai į priekį, du žingsniai atgal. Dvi jūsų valdomos totemo detalės – violetinė ir žalia – juda ir šokinėja kartu, kai vedžiojate juos žaidimo šoninio slinkimo aplinkoje. Jie prasideda (lygiuose, kuriuos bandėme) atskirti viršutinėje ir apatinėje ekrano pusėse, tačiau tai gali greitai pasikeisti, kai lygis išsiskleidžia. Jei vienas užstringa ant kliūties, kitas toliau juda; Tikimasi, kad pasinaudosite tuo, kai dėl tam tikrų galvosūkių reikia pakeisti totemų padėtį vienas kito atžvilgiu.

Totemas-menas01Reikia sukurti tam tikrą atstumą tarp jų, kad galėtumėte pasodinti vieną totemą ant mygtuko, kuris atidaro spąstus po kitu? Vieną pritvirtinkite prie iškilusios aplinkos arba įmeskite į negilią duobę, o kitą perkelkite į vietą. Bandote pagauti ypač nemalonų pikapą, kuris nepatenka į jūsų šuolio diapazoną? Sudėkite du totemus vieną ant kito, kad „totemas būtų aukštyn“, taip suteikdami galimybę šokinėti du kartus.

Įjungimas. Totemai neturi puolamų sugebėjimų – tai reiškia, kad reikia vengti priešų – tačiau žaidimo eigoje jie įgyja keletą naudingų gebėjimų. Jie gali apsikeisti pozicijomis paspausdami mygtuką, kurį dažnai naudosite norėdami įveikti kliūtis, susijusias su žalios arba violetinės spalvos laukais, kurie yra mirtini priešingos spalvos totemui. Sunkumo lygis greitai didėja, galiausiai pridedant laiko ir refleksais pagrįstų iššūkių.

Vėlesniuose lygiuose atsiranda papildomų elementų, tokių kaip lediniai paviršiai, kuriais slystate, ir jie išnyksta ir (arba) judančios platformos ir gravitaciniai pikapai, kurie pakeičia gravitacijos trauką bet kuriam totemui tai. Projektas Totemas pirmiausia yra platforma, tačiau dažnai turite labai gerai pagalvoti, kaip spręsti šiuos aplinkosaugos galvosūkius. Dažnai reikia nustatyti šuolių ir perjungimų laiką, o kai kuriose sudėtingesnėse dalyse sujungiami keli galvosūkiai. Automatiniai kontroliniai taškai sukuriami kaskart, kai nusileidžiate ant tvirtos, stabilios žemės, o atstumas tarp šių saugių zonų didėja, kai įsigilinate į žaidimą.

„Press Play“ demonstracinė versija buvo sukurta siekiant išsamiai apžvelgti sunkumų eigą, iš viso žaidimo atrinkus (žinoma, ankstyvus, šiek tiek nesubalansuotus) lygius.

Totem_Screenshot_04

Keturi yra geriau nei du. Projektas Totemas apima dviejų žaidėjų sofos kooperacijos režimą, kuris nepamiršta pagrindinės žaidimo mechanikos. Vietoj to, kad kiekvienas žaidėjas valdytų vieną totemą, kooperatyvo partneriai valdo po dvi figūras, o iš viso ekrane vienu metu yra keturi žaidėjo valdomi totemai. Čia taip pat atsiranda tie patys iššūkiai, kurie būdingi vieno žaidėjo režimui, tačiau turint omenyje keturis totemus, o ne du. Praktinės sesijos metu turėjome išbandyti tik nedidelį kooperacijos fragmentą ir tai buvo bene labiausiai nesubalansuota dalis iš visko, ką matėme, tačiau koncepcija veikia. Čia yra šauni idėja.

Pristatymas

Ne visai retro.Projektas Totemas turi daugiau „Lo-Fi“ išvaizdos nei ankstesnės „Press Play“ pastangos, nors demonstracinės sesijos metu mums vėl ir vėl buvo priminta, kad žaidimas dar net nėra alfa būsenos. Jis yra arčiau prototipo, kuris buvo pritaikytas demonstracinėms versijoms, kuriame yra sukurti visi lygiai ir pritaikytas menas, tačiau visa tai gali keistis. Žaidimas pasižymi pikselių meno stiliaus išvaizda ir subtiliais, bet maloniais vaizdiniais efektais, ypač aplink spalvų laukus. Tai ne iš karto patraukia akį savo dabartine forma, tačiau stilius tikrai stulbinantis.

Totem_Screenshot_05

Atimti

„Press Play“ turi keletą naujų idėjų Projektas Totemas. Tandeminę platformą puikiai patobulina papildomi sugebėjimai, tokie kaip simbolių keitimas ir tam tikro lygio kliūtys, kurios pakeičia gravitaciją, inerciją ir dar daugiau, ką dar reikia pamatyti. Ieškokite žaidimo, kuris vėliau šiais metais pasieks „Xbox One“ ir „Xbox 360“ konsoles.

Redaktorių rekomendacijos

  • Visi kelių platformų žaidimai (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • „Žvaigždžių karai: Rogue One“ rašytojas atskleidžia vaidmenį „Square Enix“ projekte „Athia“.
  • „Xbox“ galvutė patvirtina, kad viena projekto „Scarlett“ versija yra kuriama

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.