Įprasti žaidimai atneša daug mažiau pinigų, nei tikitės

Farmvilis

Jei norėtumėte mums pamaloninti, norėtume atlikti greitą eksperimentą. Pasiruošę? Gerai, atidarykite naują skirtuką pasirinktoje naršyklėje ir eikite į „Facebook“ puslapį. Kai ten, šiek tiek spustelėkite. Nelabai svarbu, ką trauksite; čia svarbi dalis yra tai, kad praleisite kelias minutes apžiūrėdami bent pusšimtį skirtingų visur paplitusio Zuckerbergo socialinio tinklo aspektų. Kai pamatysite viską, ką turite pamatyti, jūsų darbas atliktas.

Prisimenant ką tik matytus puslapius, kiek iš jų buvo vaizdo žaidimų skelbimų? Ne tokie įspūdingi skelbimai, kurių tikitės prieš išleidžiant didelį EA ar Activision, o mažesni, dažniausiai tekstiniai skelbimai, skirti tokiems dalykams kaip aukščiau pavaizduota. Farmvilis, Žodžiai su draugais ir Mafijos karai. Mūsų patirtis rodo, kad šie skelbimai buvo rodomi kiekviename puslapyje, kurį matėme, o daugelyje šių puslapių buvo skelbimai, skirti keletui paprastų pavadinimų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Turint omenyje šią reklamos gausą ir, atvirai pasakius, didžiulį žaidimų, siūlomų vien per „Facebook“, skaičių, galima tikėtis, kad atsitiktiniai žaidimai bus naujausia, svarbiausia pinigų karvė žaidimų industrijoje. Šią idėją patvirtina nesuskaičiuojamas skaičius per pastaruosius kelerius metus parašytų straipsnių, skelbiančių atsitiktinius žaidimus kaip žaidimų pramonės ateitį. Tačiau naujoje ataskaitoje, pagrįstoje neseniai San Franciske vykusio skaitmeninių žaidimų pajamų gavimo aukščiausiojo lygio susitikimo įvykiais, teigiama, kad šie pavadinimai sudaro tik santykinai nedidelę 10 procentų visų pajamų, kurias kasmet sumažina 50 mlrd. industrija.

Susijęs

  • „Steam Deck“ žudiko programa nėra tas žaidimas, kurio tikitės

Problema? Pasak Paulo Thelen, atsitiktinių žaidimų kūrėjo Big Fish Games generalinio direktoriaus, daugelis besivystančių kompanijų Tokie pavadinimai, kaip tie, kuriuos kuria „Big Fish“, nelabai įsivaizduoja, kaip tinkamai užsidirbti pinigų iš šios nišos erdvės. „Jūs turite suderinti žaidimo mechaniką su verslo modeliu, o pinigų gavimas turi atitikti žaidimo verslo modelį“, - tvirtina Thelen. „Jei turite žaidimą, kuriame linijinio žaidimo laikas yra nuo 6 iki 8 valandų, o kai jį baigiate, tai yra labai riboti būdai, kaip užsidirbti pinigų iš šio žaidimo. Tai, ką padarėme, yra paprastas sandoris; perkate ją, kaip ir knygą. Labai sunku užsidirbti pinigų iš knygos naudojant nemokamą leidimą.

„Big Fish“, kurios žaidimų kainos svyruoja nuo 7 iki 20 USD, 2013 m. planuoja išleisti 250 žaidimų. Daugeliui tradicinių žaidimų kompanijų tai būtų neįsivaizduojamas kūrimo darbo kiekis, tačiau atsitiktinių žaidimų modelis leidžia kūrėjams įdėti daug mažiau darbo už daug mažiau pinigų ir vis tiek baigti žaidimą, kuris patiks pakankamai didelei rinkos daliai, kad uždirbtų pelną. Didžiausio biudžeto pavadinimai iš Big Fish sukuriami tik už 500 000 USD (su apytiksliai 20 000 USD papildomai, kad pavadinimas būtų perkeltas į „iOS“ ir „Android“ įrenginius). Atsižvelgiant į mažas kūrėjų komandas, reikalingas atsitiktiniam žaidimui sukurti, „Big Fish“ kūrimo sąnaudos yra gana mažos, todėl įmonei reikia daug mažiau pajamų, kad būtų parodytas didelis pelnas.

Gregas Richardsonas, „Rumble Entertainment“ generalinis direktorius, šiek tiek ciniškesnis dėl atsitiktinių žaidimų ateities. „Iš 50 milijardų dolerių, kurie praėjusiais metais buvo išleisti žaidimams, mažiau nei 10 procentų buvo išleista kasdieniam turiniui“, – teigia Richardsonas. „Šios įmonės buvo tikrai protingos analizės ir pajamų gavimo srityse, o produktų ir turinio kūrimo požiūriu labai lengvas. Nesu tikras, kad kuris nors iš tų dalykų yra ypač tvarus. Ateitis priklauso nuo to, kaip patekti į didesnę rinkos dalį, kurią sudaro žmonės, kurie save identifikuoja kaip žaidėjus, ir kur vartotojai įgyja bei sukuria ilgalaikę vertę kuriant puikius žaidimus.

Nors tai padeda paaiškinti, kaip atsitiktiniai žaidimai gali būti „kitas didelis dalykas“ ir sudaro tik 10 proc. žaidimų pramonės pajamų, tai tikrai nepateisina šio segmento pastaruoju metu sulaukto ažiotažo lygio. Dar reikia pamatyti, ar šis skaičius per ateinančius kelerius metus padidės, bet ar bus galima pasimokyti iš skaitmeninio Žaidimų pajamų gavimo aukščiausiojo lygio susitikimas yra tai, kad galbūt mes visi per anksti susigundėme dėl nesibaigiančių dovanų, kurias žada atsitiktiniai žaidimai leidėjai. 5 milijardai dolerių vis dar yra reikšminga pokyčių dalis, tačiau norint, kad paprasti žaidimai būtų vertinami kaip reali konkurencija dėl didelių populiarių pavadinimų, tokių kaip Pareigos šauksmas franšizės ar Microsoft Halo serija.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šis 450 USD kainuojantis „Android“ telefonas „Diablo Immortal“ valdo daug geriau, nei tikėjotės

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.