„Wii U“ paleidimo pavadinimai: atidžiau

„Wii U“ pristato „E3“ pavadinimus

Atnaujinimas: peržiūrėkite visą 51 žaidimo sąrašą „Wii U“ paleidimo pavadinimai.

Mes sėdėjome „Nokia“ teatre ir laukėme, kol „Wii U“ sugriebs už mūsų galvų ir papurtys jas nuostabiu pirmos naujos kartos konsolės. Ten buvo minia, ir jie ja susidomėjo – ir tai nebuvo visa spauda, ​​toli gražu. Teatro laukinėje gamtoje buvo pastebėta ne viena Pikachu kuprinė, o tie, kurie turėjo savo 3DS, nuolat žiūrėjo žemyn, kad pamatytų, su kuo jie susidraugavo skaitmeniniu būdu, kad galėtų atlaisvinti vietos dešimčiai šalia sėdinčių 3DS savininkų. juos. Namuose buvo gerbėjų ir jų daug.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Visi buvome ten, kad pamatytume „Wii U“, bet tai ne tai, ką gavome. Specifikacijos, išleidimo data, kaina – net spalva ar spalvos, kuriomis bus išleistas „Wii U“ – buvo sulaikytos. Jei teatre būtų vaikinas, laikantis putplasčio pirštą su užrašu „Nintendo yra #1“, galėtumėte beveik įsivaizduoti pirštas vyto, nes prislėgtas Nintendo entuziastas suprato, kad sultingos Wii U detalės nėra būsimas.

Susijęs

  • Pasiimkite šiuos „Nintendo“ žaidimus, kuriuos galite gauti tik naudodami „Wii U“ ir „3DS“.
  • „Nintendo“ „Wii Shop Channel“ ir „DSi“ parduotuvės vėl veikia internete
  • Mokėjau 2 USD per dieną, kad žaisčiau apleistą „Wii Sports“ tęsinį

Atsižvelgiant į tai, daugelis manė, kad „Nintendo“ pasirodymas E3 yra nusivylimas. Kitomis dienomis „Nintendo“ akcijos netgi sulaukė didelio smūgio, tačiau buvo daug vilties, į kurią daugelis iš pradžių nepastebėjo: „Nintendo“ debiutavo 23 naujuose pavadinimuose. Wii U, kurių daugelis buvo nauji, o likusieji buvo kai kurių populiariausių praėjusių metų žaidimų ir kelių populiariausių būsimų žaidimų prievadai. sistemos. Pagal šią priemonę „Nintendo“ šou iš tikrųjų buvo vidutiniškas hitas.

Nors „Wii U“ galbūt nepateikė specifikacijų, naujasis planšetinį kompiuterį primenantis „GamePad“ buvo labai demonstruojamas. E3 metu taip pat buvo galima žaisti daugelį žaidimų, kurie, tikimės ir manome, bus „Wii U“ paleidimo pavadinimai.

Vis dar turime klausimų apie aparatinę įrangą ir kyla problemų, susijusių su GamePad veikimu. Keliuose žaidimuose žaidėjas su GamePad susidūrė su kitais keturiais žaidėjais. Tai buvo nauja idėja, kuri galėtų puikiai praleisti laiką, bet kaip apie tris žaidėjus, o ne penkis? Ar žaidimas galėtų veikti net su dviem?

Šie klausimai turės būti sprendžiami ateityje, tačiau kol kas pavadinimai rodo potencialą. Turėjome galimybę praktiškai išbandyti dešimt aukščiausio profilio žaidimų, kurie veiks Wii U.

Betmenas: Arkham City Armored Edition

(Patvirtinta 2012 m.)

batman_arkham_city_armored_editionVienas didžiausių Wii U pavadinimų yra Rocksteady kritinė ir finansinė sėkmė, Betmenas: Arkham City. Galite pastebėti, Armored Edition pabaigoje yra subtitrai, o tai reiškia nedidelį žaidimo eigos pasikeitimą. „Wii U“ versijoje Betmenas dėvi prabangų naują šarvuotos „Bat“ įrangos komplektą, kuriame taip pat bus įjungimo funkcija, kurią galima naudoti sprendžiant galvosūkius, taip pat suteikiant naują puolimą ir gynybą premija.

Tačiau žaidime daugiausia dėmesio bus skiriama unikaliam GamePad dizainui. „GamePad“ ekrane bus rodomi tokie dalykai kaip žemėlapiai ir tam tikri patarimai, reikalingi paslaptims išspręsti, be to, jis kartais gali būti naudojamas kaip skaitytuvas. Išmetus nuotolinio valdymo pultą bat-a-rang, GamePad taip pat taps krypties valdikliu. Ekranas taps kamera, o judesiai valdys skrydį. Iš tikrųjų jį buvo sunkiau naudoti nei standartinius valdiklius, tačiau idėja buvo intriguojanti.

Apskritai ši versija nedaug kuo skiriasi nuo neseniai išleisto Metų žaidimo leidimo. Turėti žemėlapį po ranka yra malonu, tačiau šikšnosparnio valdikliai yra šiek tiek nepatogūs ir gudrūs. Be to, žaidimas žaidžiamas taip pat, kaip ir anksčiau. Tai kelia klausimą dėl GamePad ir PS3 ar Xbox 360 valdiklio. „GamePad“ yra stebėtinai patogus, atsižvelgiant į jo masę, tačiau jis nėra toks natūralus kaip kiti valdikliai.

Vis dėlto, nors perkelta versija neparduos konsolių, vis tiek Betmenas: Arkham City Armored Edition Paleidimo pavadinimas buvo protingas „Nintendo“ žingsnis ir bus sveikintinas „Wii U“ bibliotekos papildymas tiems, kurie jo dar negrojo. Nors jis dar nepatvirtintas kaip pristatymo pavadinimas, būtų prasminga, kad jis būtų prieinamas pirmąją „Wii U“ gyvavimo dieną.

Tiesiog šokis 4

(Patvirtinta kaip paleidimo pavadinimas)

Tiesiog šokis 4

Jei žinote franšizę, Wii U ar ne, žinote, ko tikėtis iš kito Just Dance pavadinimo. „GamePad“ yra integruota, tačiau tai daroma taip, kad jis labiau veiktų kaip penktojo žaidėjo laikymo modelis, o ne kaip kažkas, ko žmonės nori.

Kol keturi žmonės šoka ir galbūt sukasi taip, kad jiems nepatiktų, jei būtų įrašyti (ir vėliau šantažuojami), žaidėjas su GamePad iš esmės yra lėlių meistras. Tada žaidėjas gali pasirinkti šokio judesius, kuriuos nori matyti kitų atliekamus. Nors ir sunku retkarčiais maniakiškai juoktis, kai draugai pakliūna į tavo jaudulį, jaudulys paspaudus mygtuką, o ne šokant, greitai praranda savo patrauklumą.

„GamePad“ pridėjimas yra įdomus kaip nukreipimas, tačiau tai nėra daug daugiau nei triukas. Pagrindinis žaidimas išlieka toks pat, ir tai turėtų būti patraukli. „GamePad“ įtraukimas šiek tiek sumaišo dalykus, o turėti naują žaidimo režimą, kuris gali keistis skrydžio metu, yra smagu. Tai iš esmės nepakeis žaidimo, bet kuo populiaresnės franšizės paleidžiant, tuo geriau.

Naujasis Super Mario Bros U.

(Patvirtinta kaip paleidimo pavadinimas)

new-super-mario-bros-uTai yra vienas iš pavadinimų, kurie, jūsų manymu, sustiprins „Wii U“ kaip naują galią, tačiau verčia mus abejoti, kaip kūrėjai ketina priimti ir integruoti naują technologiją. Pats žaidimas yra tradicinis 2D Mario šoninis slinktuvas, kuriame veikia keturi žaidėjai. Jei paskutinį kartą žaidėte bet kurį Mario žaidimą... gerai, kada nors, tada jūs bent jau apytiksliai suprantate žaidimo eigą.

Žaidimas puikiai atrodo „Wii U“ – ypač gražus fonas. Jis juda gerai ir yra toks pat įdomus, kaip ir bet kuris „Mario“ pavadinimas iki šiol – tol, kol iš tikrųjų žaidžiate, o ne tik žaidžiate „GamePad“. „Wii U GamePad“ rodo tą patį žaidimą, kurį kiti žaidėjai matys televizoriuje. Skirtumas yra tas, kad asmuo, naudojantis GamePad, tikrai nežaidžia to paties žaidimo, jie tik vidutiniškai sąveikauja su judančiais vaizdais.

GamePad grotuvas turi galimybę sukurti platformas, ant kurių žaidėjai gali šokinėti. Jei dar kartą paliesite platformą, galėsite sukurti monetą. Štai ir viskas. Dabar sumanūs žaidėjai gali naudoti šį mechaniką, kad išgelbėtų kitus nuo mirties, arba, jei norite, galite rasti naujų ir kūrybiškų būdų nužudyti kitus. Tai niekaip nepadės žaidimui tobulėti, bet tai smagu. Bent jau tau.

Be to, „GamePad“ valdikliai jaučiasi šiek tiek prispausti ir to nepakanka, kad būtų galima konkuruoti su tikruoju žaidimu. Tai paguodos prizas keistam vyrui, o ne kažkas, dėl ko žmonės stengsis.

Ninja Gaiden 3: skustuvo kraštas

(Patvirtinta kaip paleidimo pavadinimas)

Ninja Gaiden 3 Razors EdgeKaip Betmenas: Arkham City Armored Edition, šis Namco uostas Ninja Gaiden 3 yra nemažai naujo turinio, taip pat keletas valdiklių, susietų su GamePad. Žaidime taip pat kilo sunkumų. Gerokai.

Vienas iš skundų dėl Ninja Gaiden 3 buvo tai, kad jis nebuvo beveik toks sudėtingas kaip jo pirmtakai. Būk atsargus su norais. „Wii U“ versijai „GamePad“ turės antrinį ekraną su papildoma žaidimo informacija ir jutiklinio ekrano mygtukus, kurie leis keisti ginklus ir paleisti specialias atakas. Šiuo atveju GamePad iš esmės yra tik išgalvotas valdiklis su šiek tiek papildomos informacijos. Tai, kas daro šį žaidimą reikšmingą, yra kiti paties žaidimo pakeitimai.

Ninja Gaiden 3: skustuvo kraštas atrodo, kad daugumą skundų paėmė iš Ninja Gaiden 3 į širdį. Išardymas ir galvos nukirtimas sugrįžo, yra daug daugiau kraujo, o žaidimas tikrai yra sudėtingas. Ninja Gaiden 3: skustuvo kraštas visiškai nenaudoja naujos aparatinės įrangos, tačiau žaidimas buvo pakankamai pakeistas, kad jaustųsi kaip naujas pavadinimas.

Nintendo žemė

(Patvirtinta kaip paleidimo pavadinimas)

Nintendo žemėNintendo žemė yra žaidimas, kuris nulems Wii U paleidimą. Jame GamePad naudojama kaip pagrindinė žaidimo dalis, be to, tai yra pavadinimas, kurį galima žaisti tik naudojant „Wii U“, nes technologija ir žaidimo stilius yra unikalūs „Nintendo“ sistemai.

Žaidimą sudaro keli mini žaidimai, kurių kiekviename yra GamePad kaip neatskiriama žaidimo dalis. Demonstracinėje versijoje buvo prieinamos tik penkios iš dvylikos „zonų“, tačiau koncepcija buvo aiški. Viename žaidime žmogus su GamePad yra vaiduoklis, o kiti keturi žaidėjai yra aprūpinti žibintuvėliais, kuriais galima sumedžioti vaiduoklį. Šie keturi turės dirbti kartu, kad nugalėtų vieną.

Kiti žaidimai yra skirtingi, tačiau visuose juose yra ta pati idėja, kad „GamePad“ turintis asmuo turi pranašumą, o kiti žaidėjai turi dirbti kartu. Žinoma, bus įvairių variantų, tačiau grotuvas su GamePad valdikliu veiks vienas. Tai kelia keletą klausimų.

Su penkiais žmonėmis „Wii U“ mini žaidimai yra neabejotinai įdomūs. Tai naujas žaidimo būdas, suteikiantis Wii U originalumo ir charakterio. Tačiau kyla klausimas, kaip tokie žaidimai bus sukrauti su mažiau nei penkiais žaidėjais. Kai kuriuose, pavyzdžiui, Luigi dvaras- įkvėptas mini žaidimas su vaiduokliu, kai vaiduoklį medžioja mažiau nei keturi žmonės, tie žaidėjai atsiduria akivaizdžiai nepalankioje padėtyje. Taip buvo ne visuose mini žaidimuose ir net jei Nintendo žemė tai daro visiškai tobulai, žaidimo su GamePad balansavimas gali būti problema, kuri vargina Wii U visą jo gyvenimą.

Pikminas 3

(Patvirtinta kaip paleidimo pavadinimas)

Pikminas 3Buvo malonu matyti ilgai lauktą sugrįžimą Pikminas franšizės, ir šis žaidimas buvo geriausias galimos Wii U galios pavyzdys. Grafika kai kuriose vietose buvo nuostabi, ir tai nėra retorika. Vandens efektai buvo ką pamatyti, o fokusavimo efektai, naudojami gyliui parodyti, buvo įspūdingi. Žaidimas taip pat buvo tiesiog smagus, o tai, žinote, malonu.

Kalbant apie tikrąjį žaidimo eigą, „GamePad“ rodo žemėlapį, kuris yra svarbus norint įveikti kai kuriuos lygius, ypač su laiku. Žaidimas suteikia jums galimybę būti žavingos būtybių kolekcijos, vadinamos Pikminu, valdovu ir šeimininku, kurį pavergiate ir siunčiate vykdyti savo įsakymą, bet laimingu būdu.

Skirtingoms kliūtims ir priešams reikia skirtingų Pikminų, kad nugalėtų, sunaikintų ar nuneštų daiktus. Jame yra veiksmo derinys su strategija. „Wii U GamePad“ naudojimas čia niekam nepakenks, bet pats žaidimas gali.

Rayman legendos

(TBA)

Rayman legendosKitas puikus žaidimas su keistu ir paguodos naudojimu GamePad. Vienas žaidėjas perima Raymano valdymą klasikiniame 2D slinktyje, o antrasis žaidėjas gali papildyti kolekcionuojamus daiktus ir – dar svarbiau – sukurti kelius, kuriuos Reimanas turi progresuoti. Čia sunku įvertinti Wii U grafinę galią, nes Rayman stilius iš prigimties yra animacinis, tačiau jis juda gerai. Jis taip pat atrodo puikiai, tačiau meno stilius šiek tiek sumažėjo, o šis žaidimas mažai kuo skiriasi Rayman Origins.

Nepaisant kai kurių platformų panašumų, „GamePad“ integracija čia yra naudingesnė nei „Mario“, bet tik šiek tiek. „GamePad“ grotuvas gali naudoti valdiklio judesio jutiklius, kad pakeistų lygio geografiją ir sukimo ratus, pašalintų kliūtis ir paprastai padėtų Raymanui. Teoriškai skamba puikiai, bet sunku nepavydėti to džiaugsmo, kurį, be jokios abejonės, pajus Raymaną vaidinantis žmogus. Atvirkščiai šokinėti nuo sienų, tada lėkti rampa rinkti monetas yra daug smagiau nei pasukti valdiklį į kairę ir į dešinę.

Originalus Wii buvo sėkmingas, nes jis subūrė grupes vardan žaidimų. Atrodo, kad „Wii U“ kartais elgiasi priešingai ir sukuria susiskaldymą. Žinoma, visada galite tiesiog perjungti valdiklį tarp žmonių, bet tai nėra visiškai tas pats, ir kažkas visada bus išorėje ir žiūrės į vidų.

Scribblenauts Unlimited

(Patvirtinta 2012 m.)

Scribblenauts UnlimitedNors šis žaidimas nepriartėjo prie „Wii U“ techninio zenito, galbūt jis taip pat naudoja „GamePad“ bet koks žaidimas, kuris turi būti pristatytas „Wii U“ – ar taip tikimės, nes šis žaidimas dar neturi oficialios išleidimo datos arba langas.

Dalis dėlionės, dalis išsirink savo nuotykį, Scribblenauts Unlimited leidžia fiziškai sąveikauti su žaidimu rašant arba nupiešant tai, ko norite GamePad jutikliniame ekrane, ir siunčiant jį į konsolę, kur galite su juo bendrauti žaidime. Jei ekrane yra asmuo, prašantis padėti nukirsti medį, galite įvesti „axe“ ir jis bus rodomas veikėjui. Jei norite nupiešti drakoną ir juo joti, galite jį nupiešti ir supažindinti su žaidimu.

Tai protinga idėja, kurią šiek tiek riboja vaiko pateikimas, bet tai gerai, ji tiesiog nėra skirta vyresnio amžiaus žmonėms. Tačiau vaikai turėtų nusiminti dėl šio žaidimo.

Wii Fit U

(TBA)

Wii Fit U„Wii Fit“. buvo akimirksniu hitas tarp aktyvių rinkinių, plūstančių į Wii, o „Wii U“ tai tiesiog padidina. Įvairūs pratimai ir veikla naudoja GamePad taip, kad sukuria naujas parinktis, kurių anksčiau nebuvo galima. Kaip bebūtų keista, daugelis ekrane rodomų žaidimų visiškai nenaudojo „GamePad“ – tik „Balance Board“. Žinoma, tai buvo dar ankstyva demonstracinė versija.

Kai kuriuose žaidimuose „Wii U“ veikia kaip antrasis ekranas, kurį galima pastatyti ant žemės. Vienoje demonstracijoje po dirbtinio šokinėjimo galite pažvelgti žemyn į GamePad ir pamatyti krentantį avatarą. Kitu atveju naudojote „GamePad“ balansavimo lentą, kad subalansuotumėte daugybę ekrano indų, o kitame – „GamePad“ kaip vandens žarnos nukreipimo jutiklį.

Pagrindinei šio tipo žaidimų auditorijai tai patiks, be to, jis patiks ir paprastiems žaidimų gerbėjams, tačiau vienintelis GamePad apribos vakarėlių žaidimų patrauklumą.

Idėja naudoti „GamePad“ kaip antrąjį ekraną, su kuriuo galite sąveikauti – kaip ir naudojant jį kaip pavyzdį golfo žaidimo trišakis – turi daug potencialo ateityje, ypač su sportu ir veikla žaidimus. Mes to tikimės Wii Fit U bus pristatymo pavadinimas, kol kas informacijos apie išleidimo datą nėra.

ZombieU

(Patvirtinta kaip paleidimo pavadinimas)

ZombieUVienas iš „Ubisoft“ pristatymo pavadinimų siūlo vieną iš perspektyviausių iki šiol demonstruojamos technologijos panaudojimo būdų. ZombieU yra išgyvenimo siaubo žaidimas, kuriame akcentuojamas išlikimas. Svarbu ne tiek, ar išgyveni, kiek laiko tai padarysi. Bus pirmaujančiųjų sąrašai, kuriuose bus skelbiami ilgiausi rezultatai, o internetinis ryšys žada.

Veiksmo vieta – sugriautas Londonas, užkluptas zombių apokalipsės. Kai klaidžiojate gatvėmis ieškodami reikmenų, galite naudoti GamePad ir nuskaityti aplinkines sritis. Laikydami valdiklį priešais save, pamatysite kažką panašaus į Betmeno detektyvo režimą. Pamatę objektą, į kurį verta atkreipti dėmesį, palaikykite nuspaudę mygtuką ir jis nuskaito, tada identifikuoja objektus. Kai nenaudojate GamePad kaip skaitytuvo, turėsite naudoti jį kaip žemėlapį. Zombiai yra įžūlūs maži bugeriai, jie ir greiti, ir gudrūs. Jei nuolat nežiūrite į savo žemėlapį, jis galiausiai prie jūsų prisės, ir tai yra nužudymas vienu kąsniu. Po to, kai atgimsite, turėsite eiti surasti dabar suzombėjusį lavoną, jį nužudyti ir atsiimti šlamštą.

Tai gera idėja ir originalus technologijos panaudojimas, tačiau pats žaidimas yra šiek tiek ydingas. Valdymo problemos gali būti nurašytos kaip ankstyvos kūrimo problemos, tačiau tikroji problema yra ta, kad žaidime nėra daugiau nei „GamePad“ integracijos, o tai be istorijos atrodo šiek tiek gudrus.

„ZombieU“ gali būti didelis hitas ir svarbus žingsnis konsolės evoliucijoje arba vidutiniškai sėkmingas ir greitai pamirštas ala Ubisoft tariamai novatoriškas Wii paleidimo pavadinimas, Raudonas plienas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Prieš uždarant „Wii U“ el. parduotuvę, pasiimkite geriausią visų laikų „Zelda“ remasterį
  • Atsisiųskite šiuos retus Wii U žaidimus, kol jie neišnyks
  • Pripažinkime, kad „Wii Sports“ yra geriausias kada nors sukurtas žaidimas
  • „Nintendo“ el. parduotuvės uždarymas yra būtinas, bet nepatogus žingsnis
  • „Nintendo“ nutraukia „Wii U“ ir „3DS eShop“ paslaugas