Armored Core V apžvalga

Armored Core V apžvalgaŠarvuotas šerdis V nėra atsitiktinio žaidėjo pavadinimas. Jei ieškote ko nors greitai ir lengvai įmesti į savo konsolę, vadinasi, pasirinkote prastai. Jei gėrėte iš Šarvuotas šerdis V galvodamas, kad tai Šventasis Gralis, tu susitrauksi ir mirsi.

Taip pat sužlugdyti tie, kurie tikisi vieno žaidėjo kampanijos. Yra vienas, tarsi, bet tu gali žaisti žaidimą valandų valandas ir net nesuvokti, kad jis ten yra. Šarvuotas šerdis V klesti kelių žaidėjų režimu. Pirkti jį kampanijai prilygtų pirkimui Pareigos šauksmas Juodosios operacijos ir tik visada žaidžia kovos treniruotes prieš robotus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tai buvo didžiulė „Namco Bandai“ ir „From Software“ kūrėjo rizika. Yra priežastis, dėl kurios dauguma kūrėjų nekuria į internetą orientuotų žaidimų konsolėms. Tik pažiūrėkite į vargšą, pasmerktą 2007 m. titulą Shadowrun kad mirė liūdna ir vieniša mirtimi plačiosios visuomenės akyse. Keletas atsidavusių sielų ir toliau kovoja gerą kovą tiek 360, tiek asmeniniame kompiuteryje, tačiau šis žaidimas nuo pat pradžių turėjo problemų.

Šarvuotas šerdis V gali eiti ta pačia kryptimi, bet dėl ​​šiek tiek skirtingų priežasčių.

Pirmojo internetinio žaidimo kūrimas yra rizika, kurios net „Call of Duty“ dar tikrai nesvarstė. Jums reikia tvirtos kampanijos, kad suviliotumėte žmones, kurie dar nėra gerbėjai. Internetinių žaidimų pasaulis, ypač konsolės, yra klastingas. Jei vienintelė jūsų patirtis internete yra su šauliu, galite būti įsitikinęs, kad internetinė bendruomenė yra nešvarumų ir piktadarių avilys. Žaidimas kaip Mūšio laukas galbūt pavyks išleisti tik internetinį žaidimą ir jį nutraukti, nes jau yra pakankamai gerbėjų, kurie jį palaiko. Šarvuotas šerdis V neturi tokios prabangos.

Šiame žaidime yra akimirkų, kurios išsiskiria. Vaikščiojimas su kitu žmogumi miesto gatvių labirinte, o tikrasis operatorius pašėlusiai bando sulaikyti ir palaikyti priešo judėjimą, teikia pasitenkinimą ir leidžia jaustis pakankamai blogai, kai pavyks. Tačiau tokių momentų yra nedaug ir jie sudaro tik nedidelę žaidimo dalį. Likusį laiką tai yra šiek tiek meh.

Berniukas ir jo mechanizmas

Yra tam tikra istorija Šarvuotas šerdis V, bet tai tokia maža žaidimo dalis, kad ją lengva nepastebėti. Paleidę žaidimą, jūs pateksite į pasaulio žemėlapį, kuriame rodomos jūsų gyvenamos žemės masės teritorijos. Pasirinkus skirtuką misija, bus pateiktas parinkčių sąrašas, iš kurių galite rinktis, įskaitant Story ir Order misijas. Istorijos režimo siužetas yra toks, kad korporacija, kurioje dirbate, yra šiek tiek pikta, ir jūs esate maištas. Tačiau net ir toks aprašymas jai suteikia daugiau nuopelnų nei nusipelnė. Tai sumišusi netvarka, kuri jaučiasi įklimpusi į batus.

Tačiau žaidimo požiūriu „Story“ misijos yra vienos geriausių – arba bent jau jos yra ilgiausios ir įmantriausios. Misijose paprastai reikia važiuoti per sugriautą miestą arba neaiškiai aprašytą pramoninę zoną ir kovoti su sraigtasparniais, tankais, artilerija ir keletas kitų trukdžių, kurie bando neleisti jums pasiekti priešo mechanizmo arba AC, kaip tai žinoma šiame straipsnyje. žaidimas. Šios kintamosios srovės mūšiai gali būti įdomūs ir sudėtingi, o tai yra puikus tempo pokytis nuo ankstesnių 20 nelyginių. minučių žaidimo „pamatyk taikinį, šaudyk į taikinį“, kuris apibūdina 95 procentus kovos su AI.

Iššūkis prieš šiuos viršininkus čia smarkiai išauga, o norint pradėti misiją labai svarbu turėti tinkamą apkrovą. Deja, vienintelis tikras būdas išsiaiškinti, ko imtis, yra bandymas ir klaida. Bent jau tol, kol jūsų kintamoji srovė bus pakankamai aprūpinta.

Ordino misijos yra daug paprastesnės. Daug, daug, daug paprasčiau. Tiesą sakant, jie gali trukti iki vienos minutės ir iš esmės tiesiog paprašyti jūsų išsiveržti ir susprogdinti šūdą. Dauguma jų truks ne ilgiau kaip penkias minutes. Svarbu tai, kad jums reikia žaisti šias misijas, kad uždirbtumėte kreditų, kuriuos vėliau panaudosite kintamosios srovės atnaujinimui. Tai lygus šlifavimo kintamos srovės atitikmuo ir greitai pasensta.

Ir tai, trumpai tariant, yra visas jūsų vieno žaidėjo žaidimas.

Vienas yra vienišiausias skaičius

Tiek istorija, tiek užsakymo misijos leidžia pasiimti su savimi draugą, kad galėtumėte pasimėgauti karštu mech co-op veiksmu. Norėdami tai padaryti, galite samdyti dirbtinio intelekto valdomą samdinį, kuris gali būti naudingas (bet brangus). istorija, bet beprasmiška užsakymo misijoms – arba galite prisijungti prie interneto ir paprašyti komandos draugo pasidalinti linksma.

Internete šis žaidimas nepaiso paprasto sprendimo. Jei visas žaidimas būtų pagrįstas vienu žaidėju, būtų lengva surinkti šį žaidimą žemai ir sužlugdyti. Tačiau „From Software“ kai kuriuos dalykus daro teisingai. Tiesą sakant, kai kuriuos dalykus jis atlieka neįtikėtinai teisingai, o kiti internetiniai žaidimai turėtų negailestingai „skolintis“ iš šio žaidimo.

Kai pirmą kartą prisijungsite prie interneto, būsite paprašyti prisijungti prie komandos. Šis procesas yra šiek tiek sudėtingas, nes jūs turite būti komandoje, kad galėtumėte susitikti su kitais žmonėmis internete. Nebent jūsų jau laukia grupė, dauguma atsitiktinai prisijungs prie komandos ir tikisi geriausio. Tai šiek tiek primena pokalbių ruletę.

Darant prielaidą, kad jūsų naujoji komanda jūsų neįžeidžia ir (arba) nepaleidžia jūsų nuo pat pradžių, žaidimas prasidės. Skrydžiai yra vienodi, tačiau žaisti Story ir Order misijas teikia daug daugiau pasitenkinimo. Yra visos tos pačios problemos – priešai yra nuobodūs, istorijos režimai painūs, o siužetų paieška yra sudėtinga daugiau sėkmės nei bet kas, o užsakymo misijos baigtos per trumpesnį laiką nei reikia kiaušiniui išvirti, bet vis tiek linksma. Tai taip pat geras būdas užsidirbti kreditų, be to, už savo pastangas gausite komandos taškų.

Komandos taip pat gali vykdyti keturių asmenų (penkių su operatoriumi) misijas į priešo teritoriją prieš AI tikslus. Tai lengvos misijos, padedančios kaupti komandos taškus. Kai jų padarysite pakankamai, jie taps šlifuoti – ir jūs turėsite jų daryti daug.

Komandos taškai reikalingi atakuojant kitų komandų teritorijas. Turite pasiekti tam tikrą lygį, o kai tai padarysite, galite eiti paskui kitos komandos sritį. Jei jie prisijungę, turėsite kovą savo rankose, o jei ne, susidursite su AI kontroliuojamais priešininkais.

PvP mūšiai vyksta 5 prieš 5, tačiau vienas narys iš kiekvienos komandos veikia kaip operatorius. Geras operatorius yra generolas, vadovaujantis veiksmui ir nustatantis tikslus. Blogas nukreipia eismą ir bando įspėti žmones. Bet kuriuo atveju tai yra naudinga funkcija. Visiškai sukrautos šios kovos yra intensyvios ir greitos, o komanda, turinti tinkamą krūvį ir vienas kitą papildantys nariai, turės aiškų pranašumą.

Pralaimėto komandinio mūšio pasekmės yra sunkios. Jei esate gynėjai, jūs tiesiog prarandate teritoriją; Jei esate puolėjas, prarasite visus komandos taškus ir vėl turėsite pradėti kurti ir šlifuoti. Panašu, kad kūrėjai nenori, kad jūs kovotumėte, nes statymas yra didelis, bet kartu ir vienpusis.

Neskaitant balanso problemų, internete daug smulkmenų atliekama teisingai. Po misijos jūs ir jūsų komandos draugai galite pakartoti veiksmą. Visa jūsų statistika yra išdėstyta ir netgi galite pamatyti, kur ir kaip komanda persikėlė. Tai šiek tiek panašu į ką Call of Duty Elite bando daryti, nors ir ne taip tvirtai. Internetinėje sąrankoje yra neįtikėtinai daug detalių, kurių trūksta pačiose misijose. Tačiau net ir šis lygis nublanksta, palyginti su tinkinimo parinktimis, kurias galite sukurti savo kintamajai srovei.

Sukurkite geresnę mirties mašiną

Kai tik kišenėje girdėsite keletą kreditų, galėsite eiti į asamblėjos zoną, kur praleisite daug laiko. Iš pradžių jūsų galimybės yra ribotos. Galite išbandyti keletą skirtingų ginklų, ir viskas. Kai jūsų banko sąskaita auga, galite pradėti didinti šarvus. Ir tada generatorius. Tada stiprintuvas, kojos, galva, krūtinės plokštelė ir keletas kitų dalykų.

Dauguma jų priklauso nuo našumo, tačiau kiti iš esmės keičia jūsų mechanizmą, ypač kojas. Jei norite, kad jūsų AC būtų į tanką panašus personažas, galite juos paversti tanku. Užmeskite tanko važiuoklę ir galėsite nuvažiuoti į pergalę. Jei norite geriau šokinėti, geriau naudoti atbulinės jungties dviejų pedalą arba, norint geriau išlaikyti svorį, standartines kojas. Kiekvienas turi savo pliusų ir minusų.

Taip pat galite kruopščiai pritaikyti savo AC estetiniu požiūriu. Galimos visos spalvų schemos, kurias galite įsivaizduoti, o jei jos nematote, galite ją sukurti. Taigi po to, kai praleidote daug laiko ir kruopščiai pavertėte savo mechanizmą Roy'aus Fokkerio ir Ricko Hunterio VF1 - Valkyrie kopija. Robotech (tik, žinote, pavyzdžiui...), galite pradėti domėtis statistika. O dievai, statistika.

Kiekvienas jūsų atliktas pakeitimas turi įtakos AC. Yra sudėtingų grafikų, užpildytų statistika, kurią supras tik labiausiai atsidavę žmonės. Fizikas, kuris yra naujas žaidime, gali pasijusti kvailas po pirmojo pritaikymo bandymo. Tam nepadeda gremėzdiški meniu ir visiškas nieko panašaus į pamoką nebuvimas, bet kai tai supranti, jis yra tvirtas.

Deja, jūs negalite pritaikyti kraštovaizdžio

Smagu, kad galite pritaikyti savo kintamosios srovės išvaizdą iki begalybės ir toliau, nes žaidime labai mažai ką verta pamatyti. Lygiai yra nuobodžios ir negyvos vietos, kurios jaučiasi skubotos, tarsi lygis ir meninis dizainas būtų itin žemas prioritetas.

Sukurti lygius nėra lengva užduotis, tačiau gerai atrodantis žemėlapių rinkinys galėjo palengvinti didžiules šio žaidimo problemas. Lygiai nustato toną, ir tai yra blogai. Jie jaučiasi bendri ir nuobodūs, o atlikę vos kelias misijas pajusite, kad matėte viską, ką galima pamatyti, ir esate įstrigę užburtame niūrių pasikartojimų rate. Ir tu būsi teisus.

Išvada

Nepaisant visų priekaištų, gautų dėl šio žaidimo – o jų yra daug – vis dar yra puikaus žaidimo gabalėlis, palaidotas po rudos ir pilkos spalvos drumstu, kuris persmelkia viską. Internetas yra puiki idėja, gerai įgyvendinta, tačiau ją vargina nuobodžios ir pasikartojančios misijos bei žaidimo eiga. Kai vyksta PvP mūšis, šis žaidimas atgyja, tačiau jie, deja, nedažni, nes pasekmės yra pakankamai sunkios, kad gali priversti jus grįžti į malimo režimą ir vėl kovoti.

Šis žaidimas puikiai tinka užkietėjusiems mašinų gerbėjams, norintiems sukurti savo bendruomenę, mėgautis savo kintamosios srovės pritaikymu ir neprieštaraujantiems kartojimui. Tačiau visiems kitiems tai nėra tie droidai, kurių ieškote.

Rezultatas: 7 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „PlayStation Vita“ naudojant „Namco Bandai“ pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • Net jei jums patinka „Dark Souls“, nesate pasiruošę kitam „FromSoftware“ žaidimui
  • Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
  • Armored Core VI žaidimo eiga demonstruoja intensyvias mechanines kovas, gilų pritaikymą
  • Summer Game Fest: mūsų 10 mėgstamiausių žaidimų, kuriuos matėme ir žaidėme
  • Armored Core VI pateisina po Elden Ring FromSoftware lūkesčius