Reikia drąsaus kūrėjo, kad sukurtų žaidimą pagal idėją nešvarų žodį, pvz., „kemperis“, paversti operatyviniu žodžiu. Vėlgi, tai yra 5-oji ląstelė, apie kurią mes kalbame, tie patys žmonės, kurie slepiasi už žodžių Rašytojai. „Xbox Live Summer of Arcade“ leidimas Hibridinis, naujausias studijos, negalėjo būti toliau atitrauktas nuo žaviai mielos to ankstesnio žodžių žaidimo galvosūkio platformos. Vietoj to, mes turime elegantišką, stilingą trečiojo asmens internetinę šaudyklę, kurios žaidimas yra pagrįstas viena pagrindine koncepcija: glaustis už sienos. Tai nėra šaudyklė su viršeliu; tai yra viršelis -susikaupęs šaulys.
HibridinisPagrindinis kelių žaidėjų šaudyklės triukas yra tas, kad jūsų judėjimas kiekviename žemėlapyje yra ribojamas į kairę ir dešinėn maišosi už dangčio ir greitas reaktyvinis krepšys prasiveržia oru, kai judate iš vieno taško į Kitas. Šiame kontekste galite laisvai eiti kur norite, taip pat galite atlikti tokius veiksmus, kaip pakeisti kursą skrydžio viduryje arba grįžti į ankstesnę padėtį, tik paspausdami mygtuką. Tačiau iš esmės žaidimo 3 prieš 3 kovos scenarijai vystosi, kai kiekvienas būrys prekiauja ugnimi iš už priedangos.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Stebina tai, kaip greitai vyksta veiksmas, kai iš esmės jūsų pagrindinė strategija yra stovyklavimas. Žemėje nėra pakankamai kūnų su trijų žaidėjų komandomis, kad būtų galima padengti visus kampus daugelyje žemėlapių, todėl vyksta nuolatinis žaidimas, kai bandoma atsispirti ir apsaugoti savo šonus. Žudymo serijos atrakinimas taip pat atsiranda labai greitai, nes žaidėjai gali sukurti įvairių tipų kovinius dronus po vieną, tris ir penkis. atitinkamai žudo, o visa tai sudaro potencialą daug mirtinos ugnies, sutelktos viena kryptimi kiekvienam žaidėjas.
Pagrindinis triukas veikia, tačiau vis dar yra keletas neapdorotų kraštų. Hibridinis laivuose su daugybe žemėlapių, tačiau jie dažniausiai jaučiasi taip pat dėl unikalių žaidimo taisyklių nustatytų apribojimų. Aplinka gali keistis, tačiau bendrieji išdėstymai būtinybė atspindi vienas kitą. Rezultatas yra šaudyklė, kuri neatlaiko ilgas žaidimo sesijas. Hibridinis yra įdomus serijomis, tačiau tai nėra žaidimas, su kuriuo dauguma sėdės valandų valandas.
Todėl gaila, kad iš tikrųjų yra gerai išvystytas metažaidimas ir lygiu progresuojanti kabančių morkų sistema. Kai kurie elementai atrakinami tam tikru lygiu, o kiti atrakinami kaip kategorijos pasirinkimas. Taigi, pavyzdžiui, galite gauti lengvojo kulkosvaidžio žetoną, kurį galėsite išleisti atitinkamoje kategorijoje pasirinktam ginklui. Tai puikus požiūris, leidžiantis žaidėjams labiau kontroliuoti, kaip jie pritaiko savo charakterį, nors ginklų ir įrankių pasirinkimas galiausiai yra gana ribotas. Taip pat yra apgailėtinas mikrotransakcijos elementas, leidžiantis mainais už pinigus apsieiti su progresija pagrįstu atrakinimu.
Tada jūs turite metažaidimą, kuris yra sukurtas aplink pasaulinį karą (keista, atėmus Australiją) tarp dviejų kariaujančių grupuočių. Kai pirmą kartą paleidžiate žaidimą, jūsų prašoma pasirinkti frakciją be jokio tikro paaiškinimo, ką tai reiškia ar ką reiškia. Jums siūloma patirties premija už prisijungimą prie vienos ar kitos, greičiausiai 5-osios ląstelės taktikos, skirtos subalansuoti bendrą skaičių tarp dviejų frakcijų.
Kaip paaiškėja, nėra jokio realaus skirtumo tarp frakcijų, išskyrus kosmetiką. Nepriklausomai nuo to, kurį pasirinksite, turėsite prieigą prie tų pačių ginklų ir to paties lygio atrakinimo. Kalbant apie žaidimą, karas tarp dviejų grupių realiu laiku vaizduojamas pasaulio žemėlapyje, suskirstytame žemynais. Tada kiekvienas žemynas dar padalijamas į mažesnius rajonus ir kiekvieną iš jų tie čia vyksta kova dėl viršenybės. Jūs galite uždirbti XP premijas už kovą karštose teritorijose, taip pat yra papildomų premijų už pakartotinį kovą tam tikrame rajone ir ten išlyginus bazę. Vėlgi, viskas labai sudėtinga ir prastai paaiškinta žaidime, nors 5th Cell turi bent vieną vaizdo įrašą, kuriame aprašoma, kaip viskas veikia.
Funkciniu požiūriu žaidimas puikiai veikia esant gražiam 60 kadrų per sekundę greičiui. Vienintelis skundas, kurį galiu pateikti čia, yra įkėlimo laikas. Jų yra labai daug. Tikimasi laukti nepaprastai daug laiko, kol žaidimas ieškos vestibiulio serveryje. Rungtynėse, kurias žaidžiau iki šiol – komandos deathmatch yra pagrindinė žvaigždė, tačiau yra ir daugiau objektyvių variantų, kurie atrodo mažiau populiarūs. dėl laukimo laiko – niekada nepateko į vykstantį žaidimą, todėl atrodo, kad tam tikras vėlavimas gali būti susijęs su poreikiu rasti paruoštą žaisti grupė. Be to, kai būsite vestibiulyje, reikia neblogai palaukti, kai rungtyniaujama. Visa tai galiausiai atliekama per seansą, kuris trunka tik keletą minučių. Tai, be pasikartojančio žemėlapio išdėstymo skonio, taip pat kenkia ilgesnių žaidimo seansų vertei.
Išvada
Hibridinis gali būti gana linksmas žaidimas, tačiau jis tikrai turi daug trūkumų. Į viršelį orientuotas veiksmas veikia stebėtinai gerai ir yra gaivus žingsnis kita kryptimi. Deja, dėl pagrindinių žaidimo gudrybių poreikių momentų įvairovė yra mažesnė nei įprastai susidurtumėte kelių žaidėjų šaudyklėje. Ir nors kabantys morkų progresas ir metažaidimo elementai yra puikūs, jie taip pat jaučiasi nepatenkinti vieta šaudykloje, kuri, nepaisant viso dėmesio ant viršelio, priklauso nuo trūkčiojimo ir žaibiško degtukai. Suteikite 5th Cell kreditą, kad sukurtumėte linksmą šaudyklę aplink nešvarią stovyklavimo praktiką, tik nesitikėkite, kad turėsite daug investuoti.
Rezultatas: 8 iš 10
(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas naudojant „Xbox 360“ kopiją, kurią pateikė „Microsoft Studios“)
Redaktorių rekomendacijos
- „Madden NFL 23“ viršelio žvaigždė yra Johnas Maddenas
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.