Nealo Stephensono kardų kovos „Kickstarter“ fondas jau surinko 190 000 USD

Sakoma, kad rašiklis galingesnis už kardą, tačiau istorinės fantastikos rašytojas Nealas Stephensonas šiek tiek laiko atsitraukia nuo savo „Bic“ taško, ieškodamas smailesnių alternatyvų, siekdamas didingo efekto. Autorius Kriptonomikonas ir Sniego avarija dirba prie naujo projekto, kuris suteiktų tikroviškesnę kardu kovą į pirmojo asmens žaidimo sritį. Dvi dienos iki lėšų rinkimo Kickstarter, Subutai korporacija, pono Stephensono įkurta įmonė, kurianti Skambinti, atvirojo kodo kardų kovos kūrėjų įrankių rinkinys, jau gavo daugiau nei 190 000 USD iš savo nurodyto 500 000 USD tikslo ir dar liko 28 dienos iki galutinio termino liepos 9 d.

„Kickstarter“ fondas, jei pasiseks, bus panaudotas žaidžiamam prototipui, orientuotam į hiperrealistišką kovą rankomis, kurį trečiųjų šalių kūrėjai galėtų išplėsti, sukurti. Pradinis žaidimas, sako Stephensonas Kickstarter paleidime vaizdo įrašą, bus „arenos žaidimas su daug kovų – ne per daug siužeto ar charakterio raidos“.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Tačiau, – tęsia jis, – tai yra tai, ką mes darome norėdami pragyventi, todėl visada galime pridėti tuos dalykus vėliau, kai tik šis daiktas atsistos.

Susijęs

  • 2018 m. labiausiai finansuojamas Kickstarter projektas yra Artūro tematikos stalo žaidimas

Nepaisant Skambinti’s pareiškė planus išlaikyti pagrindinius savo tikslus, nesunku pritraukti investuotojų ir partnerių susidomėjimo. Be stulbinančių pirmųjų 48 valandų lėšų rinkimo, Gabe'o Newello, vieno įkūrėjo Vožtuvas (Half-Life, Left 4 Dead) projekto „Kickstarter“ vaizdo įraše, viltingi gerbėjai spėlioja, kad „Valve“ naudos Skambinti API (programų programavimo sąsaja), kai tik bus galima patobulinti jau populiarią Half-Life seriją.

Projekte tikimasi, kad, kaip sako Stephensonas, užsidegs „geekai su šarvais, geikai priešais kompiuterių darbo vietas, daug žmonių, kurie mėgsta žaisti žaidimus su kova su kardais, kurie gali būti pasirengę tai padaryti į ką nors įdomesnio. arba kaip vėliau tame pačiame vaizdo įraše cituojamas Gabe'as Newellas: „Kiekvienas trylikos metų vaikas Žemėje nori pamatyti riterį, kovojantį su samurajumi – ne, nori būti riteris, kovojantis su samurajumi“.

Paties P. Stephensono aistra realaus pasaulio kardų kautynėms, kurią jis atrado tyrinėdamas savo romanus, yra akivaizdus Kickstarter vaizdo įrašuose fondo puslapyje. Viename Stephensonas išreiškia savo nusivylimą, kad kovos su kardais žaidimai suteikia tik dalį pirmojo asmens šaudymo žaidimų pritaikymo galimybių:

„Kai žaidžiame bet kurį kardu pagrįstą kovinį žaidimą, mums akivaizdžiai trūksta tinkinimo parinkčių... Įkyrus dėmesys realaus pasaulio detalėms, toks įdomus žmonių, žaidžiančių šauliais, kardų pasaulyje nebuvo, nepaisant to, kad yra daugybė tikrų ginklų stilių ir variantų, kurie tik laukia, kol bus įtraukti į žaidimai“.

Stephensonas sako tikintis, kad dėl to, kad jis yra „išgarsėjęs vėpla“, jam pavyks pritraukti paramos projektui ir panašu, kad kol kas vėplai susidoroja.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Bayonetta 3“ pasipiktinęs veiksmas mane jau užbūrė

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.