Interviu su Liūdnai pagarsėjusiu: Antrojo sūnaus prodiuseriu Brianu Flemingu

Peržiūrėkite mūsų apžvalgą apie Liūdnai pagarsėjęs: antrasis sūnus.

Pastaruosius penkerius metus viena iš ikoniškiausių su PlayStation šeima susijusių figūrų buvo Cole'as McGrathas, pagrindinis „PlayStation“ veikėjas. Liūdnai pagarsėjęs, Liūdnai pagarsėjęs 2ir liūdnai pagarsėjusį DLC Kraujo festivalis. Jo vizija pasirodė „PlayStation 3“ dėžutėse, reklamose ir netgi buvo žaidžiamas personažas PlayStation All-Stars Battle Royale, kovingas žaidimas, kuriame vaidina mylimiausi Sony personažai.

Taigi kodėl kūrėjas Sucker Punch nuspręstų jo atsisakyti ir sukurti visiškai naują personažą, visiškai nesusijusį su McGrath?

Susijęs

  • PS Plus žaidimai: kas naujo 2022 m. gruodžio mėn
  • Kodėl žaidėjai nori, kad žaidimų studijos užimtų tvirtą socialinę poziciją
  • Pranešama, kad „Sony“ reikalauja laiko bandymų žaidimams, viršijantiems 34 USD

Be vizualinio personažo atpažinimo faktoriaus praradimo, taip pat pereinama prie naujojo pagrindinio veikėjo Delsin Rowe reiškia atsisakyti žinomos valdymo schemos ir galių, kurias Cole naudojo per du žaidimus ir atskirą DLC. Daugeliu atžvilgių tai daro

Liūdnai pagarsėjęs: antrasis sūnus franšizės paleidimas iš naujo ir potencialiai rizikingas. Cole'as buvo ikoniškas personažas. Ši nauja žvaigždė yra nežinomas kiekis.

Tai naujas personažas, nauja aplinka, nauja platforma.

Susėdome su Brianu Flemingu, liūdnai pagarsėjusio kūrėjo „Sucker Punch Studios“ įkūrėju ir naujo žaidimo prodiuseriu, ir uždavėme jam tuos klausimus. taip pat kodėl serialas perėjo nuo išgalvotos alternatyvios Amerikos versijos, kurioje gausu išgalvotų miestų, į realistiškesnį pasaulį ir Sietlas.

Tačiau atminkite, kad diskusijoje kalbama apie galimus spoilerius, susijusius su pabaigos pabaiga Liūdnai pagarsėjęs 2. Jei vis dar planuojate žaisti žaidimą laukdami išskirtinio PlayStation 4 išleidimo kovo 21 d Liūdnai pagarsėjęs: antrasis sūnus, laikyk save įspėtu.

Tai trečias žaidimas iš gerai žinomos serijos – kam keisti pagrindinį veikėją?

Žinojome, kad tai padarysime. Jei gerai žinote franšizę, po Liūdnai pagarsėjęs 2 mes padarėme Kraujo festivalis. Mums tai buvo maždaug trijų mėnesių projektas, o projekto pabaigoje žinojome, kad kuriame naują vaikiną. Turėjome kelių mėnesių Trophy duomenis, kurie patvirtino tai, ko tikėjomės, kad žmonės ketina paaukoti Cole'ą [ Liūdnai pagarsėjęs 2].

Ta aukojimo pabaiga buvo „gera“ pabaiga. Liūdnai pagarsėjusiuose žaidimuose visada buvo „gero vaikino“ ir „blogiuko“ požiūris, taip pat ir žmonės apskritai teikia pirmenybę „geram“ keliui?

Daugiausiai. Septyniasdešimt aštuoni procentai iškovojo gerą trofėjų, kad paaukotų Cole'ą. Ir tai patvirtina... šešerius metus trukusios tikslinės grupės, kuriose stebime, kaip žmonės žaidžia šį žaidimą. Turėsite kambarį pilną 20 žmonių, trys bus blogi, o 17 [nebus]. Labai įprasta, kad pirmasis žaidimas bus geras.

liūdnai pagarsėjęs Cole'as McGrathas
Cole'as McGrathas filme „Liūdnai pagarsėjęs“.

Taip pat žinojome, kad darome pavadinimą, kuris buvo panašus į „PlayStation“ pristatymą, o tai buvo tarsi pagrindinis tikslas: būkime pamišusi anksti. Paleidimo diena. Jei ne paleidimo diena, tai per pirmąsias kelias dienas ten, kur esame. Kai mes tai žinojome... tuo labiau šis žaidimas buvo Liūdnai pagarsėjęs 3, ir atrodė, kad reikia žaisti paskutinius du žaidimus, nes manėme, kad tai buvo mažiau tinkama paleidimo langui. Taigi manome, kad būtų puiku, jei tai turėtų prasmę, kad tai kažkas naujo. Ir jūs gavote konsolės pristatymą ir kažką naujo iš mūsų. Taigi mes to norėjome.

Trečioji priežastis buvo ta, kad iki m Liūdnai pagarsėjęs 2, valdymo schema buvo taip perkrauta, kad ji buvo tokia sudėtinga ir kad jūs statote ant kažko jau sudėtingo, mes atrodėme kaip „Norėčiau, kad galėtume žengti žingsnį atgal ir galbūt sugrupuokite galias į rinkinius ar panašiai, o gal turėtumėte skirtingus galios rinkinius. Taigi visi tie dalykai tikrai nukreipia jus ta kryptimi, kur jūs sakote „Ei žiūrėk, kodėl gi mums nepadarius naujo personažo? Nelengvas sprendimas, nes atsisakote daug neįtikėtinai sunkiai iškovotų teritorijų ir rizikuojate, kad gerbėjų bazė bus labai supykusi taip pat.

Taip, Cole'as greitai tampa ikoniniu „Sony“.

Tai visiškai puikus įėjimo taškas žmonėms, kurie nežaidė pirmųjų žaidimų.

Taigi jūs daug ko atsisakote, bet tuo pat metu daug ką atgaunate. Jūs gausite kitą visatos personažą, kuris, mano manymu, prideda dar vieną dimensiją ir turtingumą tam, kas yra Liūdnai. Ir tada pažiūri į kai kuriuos kitus veikėjus, kuriuos jie atsinešė, „Ftch“ [neoninis kanalas, kurį mes neseniai matėme paskutinėje peržiūroje] ir kai kurie veikėjai, kurie atgyja šiame žaidime, ir visata pradeda jaustis šiek tiek apvalesnė. Jis pradeda jaustis šiek tiek daugiau matmenų.

Taigi manau, kad žaidime išsiaiškinsime, kodėl naudojate paantraštę „Antrasis sūnus?

Į šį klausimą atsakymo negausite.

Tikrai?

Pateiksiu tris atsakymus, kuriuos girdėjau, ir jūs galite nuspręsti patys.

Panašus į atsakymą „Pasirink savo nuotykį“.

Pirmas dalykas, kurį žmonės tvirtino (gali būti tiesa), yra tai, kad kalbama apie pirmuosius sūnus, kurie yra žmonės, atradę spindulių sferos energiją, reikalingą kanalams suaktyvinti, ir buvo pirmųjų dviejų pamatas. žaidimus.

Liūdnai pagarsėjęs antrojo sūnaus keltuvas_1382631509
Liūdnai pagarsėjusio antrojo sūnaus Delsino šaudymas_1382009899
Liūdnai pagarsėjęs antrasis sūnus Delsino tiltas_1382631496
Liūdnai pagarsėjęs antrasis sūnus Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Antrasis yra tai, kad Cole yra pirmasis Infamous sūnus, o Delsinas yra antrasis sūnus. Jis yra antrasis veikėjas.

Trečias dalykas, kurį girdėjome, yra tai, kad daugelyje karališkųjų šeimų galite turėti sosto įpėdinį, o paskui „atsarginį“. Antrasis sūnus užima mažesnę vietą šeimos hierarchijoje. Ir, žinoma, šiame žaidime toks yra Delsinas, nes jo vyresnysis brolis Reggie yra Nacionalinis nuopelnų mokslininkas, bla bla bla. Delsinas visada buvo šiek tiek bėdų kūrėjas, šiek tiek nepasitenkinimas. Jis tikrai nerado savęs. Taigi jis iš tikrųjų įkūnija idėją būti antruoju sūnumi. Taigi visos šios priežastys yra geros.

Taigi, kokia yra tikroji priežastis?

Jei ketiname vykti į Sietlą, pavadinkime jį Sietlu, eikime pasikalbėti su „Space Needle“ vaikinais, gaukime licenciją ir įdėkime ją.

Tikroji priežastis yra tai, kas žmonėms patinka išgirdus visa tai.

Taigi ar pasirinkote naudoti subtitrus, o ne skambinti Liūdnai pagarsėjęs 3 reikšti, kad tai kažkas panašaus į paleidimą iš naujo?

Taip, žinoma. Tiesą sakant, to tikrai neturėtų būti Liūdnai pagarsėjęs 3. Tai naujas personažas, nauja aplinka, nauja platforma. Turiu pripažinti visus žmones, kurie dirbo prie šio sprendimo. Mes tarsi pasiekėme tinkamą pusiausvyrą. Tai labai liūdnai pagarsėjęs žaidimas, tačiau tai kažkas naujo, ir tai yra puikus įėjimo taškas žmonėms, kurie nežaidė pirmųjų žaidimų. Jis yra iš to paties audinio, bet tai nėra taip, o Dieve, tu susipainiosi. Tai labai geras įėjimo taškas žmonėms.

Taigi kodėl tai vadinti „Sietlu“, kai abu paskutiniai žaidimai vyko išgalvotuose miestuose?

Tai geras klausimas. Manau, kad šiuo metu jautėme, kad galime padaryti tikrai gerą darbą kai kuriuose iš mūsų mėgstamiausių dalykų Sietle, ir atrodė, kodėl mes šokame aplink jį? Kad būtų aišku, iš pradžių tai buvo „jūrų uostas“. Ir mes sakome: „Palaukite minutę, kodėl mes šokame aplink tai? Pavyzdžiui, kokią adatą tu ten įkiši? Ar ketinate įdėti „Galaktikos adatą“? Tai neturi jokios prasmės. Pavyzdžiui, jei ketiname vykti į Sietlą, pavadinkime jį Sietlu, eikime pasikalbėti su „Space Needle“ vaikinais, gaukime licenciją ir įdėkime ją. Taigi darykime tai!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Taigi vis dar yra ta pati visata, kur Naujasis Marė pakeičia Naująjį Orleaną, o Empire City yra pseudo Niujorkas?

Taip yra, labai. Taip.

Taigi, koks buvo naujo personažo kūrimo procesas? Kaip išvengti tiesiog sukurti Cole 2.0?

Tai tikrai nebuvo problema. Mums buvo du tikrai svarbūs taškai. Manau, gana anksti nusprendėme, kad tai vaikas iš vieno iš netoliese esančių indėnų rezervatų –

Kuris?

„Okomish“ yra išgalvota gentis. Ir aš manau, kad tai iš dalies tik tam, kad įsitikintume… mes nenorime atsitiktinai – ir tikrai ne tyčia – būti nejautrūs genčiai. Tai nėra mūsų paveldas, todėl bijočiau ten netyčia suklysti. Taigi mes tiesiog nusprendėme, kad geriau sukurti išgalvotą gentį. Ir mes susitikome su žmonėmis iš genčių, norėdami pasisemti idėjų, žinote, kad įsitikintume, jog nesame visiškai kvaili dėl dalykų. Tačiau aš neatstovavau mums kaip geriausiems šios srities ekspertams.

„Liūdnai pagarsėjęs“ yra apie paprastą vaikiną, kuris tampa antžmogiu.

Taigi tai buvo vaikas, kuris užaugo rezervate, ir mums labai patiko ši idėja. Vėlgi, „Infamous“ yra apie paprastą vaikiną, kuris tampa antžmogiu. Taigi mes bandėme surasti ką nors, žinote, dviračių pasiuntinį ar vaiką iš rezervato, kuris, jei aš jums tai pasakysiu apie juos, beveik suapvalintumėte juos, sąžiningas ar nesąžiningas. Tai kažkas, kam kelionė yra ypač didelė, nes jie pradėjo nuo menkos pradžios. Ir tai buvo dalis, žinojome, kad norime, kad jis būtų iš vienos iš rezervatų. Ir tada mes tikrai ieškojome kitokio bendro asmenybės tipo. Nenorėjome vaikino, kuris savo asmenybe pakartotų Cole'ą McGrathą. Abu yra įdomūs, nes jie skiriasi. Taigi gana anksti proceso metu kažkas pasakė: „O kas, jei Džonis Noksvilis įgytų supergalių? Kaip pažodžiui, kas nutiktų? Ir mes sakome, gerai, tai įdomu...

Tai gali būti juokinga…

Ir būtų juokinga. Žaidimas nesistengia būti tiesiogine komedija ar panašiai. Bet atrodė, kad tai tikrai įdomus skirtumas. Štai vaikinas panašus į „Saldus! Jis džiaugiasi turėdamas galių ir dėl to jis tikrai labai skiriasi. Taigi manau, kad tai prasidėjo nuo fono, biografijos ir požiūrio. Ir tada mes tiesiog pradėjome dirbti.

Meno vadovas Horia [Dociu] ir likusi komanda pradėjo dirbti, kas galėtų būti šis vaikinas. Ir mes pradėjome dirbti su tokiomis detalėmis kaip jo apranga, ir manau, kad dalį jos lėmė tam tikros technologijos. Norėjome turėti vaikiną, kurio veido struktūra būtų panaši į Troy [Beikerio, Delsino balso], kai jis buvo įmestas… mes nenorėjome, kad jis atrodytų tiksliai kaip Troy Baker, bet jis tikrai turi tam tikrų veido struktūros bruožų Troja. Tas pats pasakytina ir apie Laurą [Bailey, kuri vaidina atnešti] ir Travisą [Willinghamą, vaidinantį Reggie]. Taigi tai yra jo dalis.

Liūdnai pagarsėjęs antrasis sūnus ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Taigi, ar jau turite omenyje kanono pabaigą Antras sūnus, ar tiesiog leisite tai pažaisti?

Ne, negaliu sakyti, kad taip manome. Pamatysime, kaip tai bus. Bus įdomu. Yra didelių skirtumų... Išsiaiškinsime, kaip sekasi žmonėms.

Taigi jūs, vaikinai, esate įsikūrę Sietle ir gerai žinote šią sritį. Kiek tai tiksliai reprezentuoja miestą? Šen bei ten užsukti į mėgstamą restoraną?

Kaip ir bet kuris meno kūrinys, toks jausmas. Mes nebandome kurti „Google“ žemėlapių. Tai nėra pažodinė Sietlo transkripcija. Svarbu tai, kad žmonės iš Sietlo yra tokie: „Oho, tai atrodo kaip Sietle, aš negaliu patikėti, kiek tai daro“. Ir yra orientyrai, architektūriniai stiliai ir gatvių plotiai, žalumynai aplinkoje ir šviesa standartus.

Yra daug smulkių detalių, kurios išryškina Sietlo jausmą. Tačiau su daiktų buvimo vieta mums tenka gana didelė laisvė. Tai savotiška pagarba mūsų gimtajam miestui, tačiau tai nėra mūsų gimtojo miesto transkripcija.

(Vaizdai ir vaizdo įrašai © Sucker Punch Productions)

Redaktorių rekomendacijos

  • Naughty Dog patvirtina, kad dirba prie naujo vieno žaidėjo žaidimo keistame atsiprašymo įraše
  • Nesitikėkite, kad greitai pasirodys naujas Sly Cooper arba Infamous žaidimas, sako Sucker Punch
  • Naują PS Plus žaidimų seriją sudaro PS5 hitai ir 90-ųjų klasika
  • Kodėl žaisti PS3 žaidimus PS5 yra daug sunkiau, nei atrodo
  • Jokia įmonė neturėtų kurti naujos žaidimų konsolės, kol nesibaigs lustų trūkumas