EA kalba apie SSX, „Syndicate“, skirtą „Xbox 720“, „Playstation 4“.

„Electronic Arts“ mėgsta jūsų pinigus ir nenustos bandyti juos iš jūsų atimti. Bendrovės E3 2012 konferencijoje buvo daug naujų pranešimų (didžiausia buvo UFC partnerystė be žaidimo) ir daug tęsinių, kurie dar labiau menkina kadaise pasididžiavusias serijas (Negyva erdvė 3’s nemalonaus triukšmo šventė). Nenuostabu, kad nebuvo nei vieno pranešimo apie didelį franšizės paleidimą. Tolimos praeities sugrąžinimas buvo 2012 m. EA prekės ženklas su Starbreeze pagamintu Sindikatas ir grįžimas į kalną su SSX. Tačiau EA žada, kad praeityje neatsisakė juostelių kasybos.

„EA Labels“ vadovas Frankas Gibeau kalbėjosi su Kompiuteriniai ir vaizdo žaidimai JK trečiadienį ir paaiškino, kad nors jos 2012 m. paleidimai buvo nevienodi, studija neabejotinai planuoja dar kartą aplankyti kitus neveikiančius objektus. “Sindikatas buvo kažkas, dėl ko mes rizikavome. Tai neapsimokėjo – neveikė. Bet apskritai tai nekeičia mano apetito, kad noriu eiti pasidairyti į biblioteką ir pažiūrėti, ką turime ir galbūt sugrąžinti kai kuriuos IP naujai kartai, – sakė Gibeau, – tokia verslo prigimtis; kai kurie dalykai veikia, kai kurie dalykai ne.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

SSX matyt, dirbo visai neblogai, garantuodama, kad franšizė neišnyks dar penkerius metus. "Aš manau SSX buvo labai sėkmingas paleidimas ir ten buvo keletas internetinių naujovių, kurios iš tikrųjų parodė, kodėl taip yra buvo prasminga tai sugrąžinti“, – sakė vadovas, – „Tai padaryta gerai ir tikriausiai pamatysite daugiau ateitis. Yra daug IP, apie kuriuos aš nuolat galvoju Command & Conquer ir Sim miestas– tai prekės ženklas, kurį grąžinome po 7 metų.

Gibeau komentarai nušviečia, kaip tinkamai atgaivinti franšizę. SSX buvo bent jau priminė PlayStation 2 originalus, pvz SSX sudėtingas, nors tai sugriovė didžiąją dalį to, kas buvo nuostabu pastarųjų dienų įrašuose. Duobėms be dugno nėra vietos SSX, EA! Nesėkmė iš Sindikatas tuo tarpu dar kartą įrodo, kad prekės ženklo, visiškai be originalaus žaidimo stiliaus, atkūrimas jums nepadės.

Interneto amžiuje reklamuodami vardą niekada nepradedate nuo nulio. Kai žmonės „Google“ naudoja „Syndicate“, jie sužinos, kad originalas buvo taktinis žaidimas, o ne kelių žaidėjų šaudyklė. Ta pati problema trukdė „Microsoft“ bandymui prisikelti Šešėlių vartai. EA patys atšaukė žaidimą, išskyrus baigtą, Command & Conquer šaulys Tiberis, kuris per toli nuklydo nuo pradinės medžiagos.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Nintendo Switch 2“: 5 funkcijos, kurių norime naujos kartos konsolėje
  • EA „Wild Hearts“ vasario mėn. užpuolė „Monster Hunter“.
  • EA nori jūsų pagalbos norint išbandyti kitą Skate žaidimą
  • EA atidaro visus savo prieinamumo patentus, įskaitant „Apex Legends“ ping sistemą
  • Naujasis Dead Space žaidimas yra naujos kartos išskirtinis siaubo klasikos perdirbinys

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.