„Battlefield 3 Aftermath DLC“ apžvalga: kas žinojo, kad Irano susprogdinimas bus toks pažįstamas?

Praėjus daugiau nei metams po išleidimo Mūšio laukas 3, EA ir DICE vis dar dirba, sūnau. Pasekmės, ketvirtasis iš penkių pažadėtų DLC, buvo išleistas aukščiausios kokybės žaidėjams PS3, Xbox 360 ir asmeniniams kompiuteriams bei visiems BF3 savininkai netrukus turės galimybę jį įsigyti už 9,99 USD.

Jei esate „Premium“ narys, klausimas, ar gausite, ar ne Pasekmės yra ne problema. Jūs jau sumokėjote už jį kaip „Premium“ mokesčio dalį, taigi, nebent turite kokių nors keistų moralinių prieštaravimų dėl DLC, nėra jokios priežasties neatsisiųsti didžiulės 1,7 GB išplėtimo. Norintiems įsigyti a la carte, Pasekmės DLC siūlo daug puikaus turinio, bet nieko, kas jus nustebins.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

DLC yra keturi nauji žemėlapiai, visi nustatyti Mūšio laukas 3 kampanijos struktūra. Kiekviena iš naujų sričių yra Irano dalyse iškart po žemės drebėjimo, o visi keturi žemėlapiai yra sukurti remiantis miesto griuvėsių koncepcija. Tai suteikia žemėlapiams daug vietų, kur galite judėti, slėptis ir durti į kaklą draugams, kol jie jus medžioja, bet taip pat suteikia vizualiai išskirtinai niūrų išvaizdą. Sumaišius su ankstesniais žemėlapiais, jis turėtų atrodyti gerai, bet žaidžiant visus keturis vienu metu, spalvos jaučiasi švelniai.

Nuniokotose vietovėse yra daug erdvės manevruoti ir daug ką žiūrėti, tačiau suplyšusios ir apdaužytos gatvės yra daugiau nei dekoratyvios, o funkcionalios. Įtrūkimai žemėje veda į šiek tiek uždengtus takus, o kadaise saugiuose pastatuose dabar siūlomos kelių lygių kovos galimybės. Kaip visada, žemėlapius išmokti prireiks laiko, ir ne tik kelius, bet ir apribojimus. Atsipalaiduokite pirmam žmogui, kurį pamatysite beprasmybę bandantis pašokti į viršų, atrodo kaip granito rampa, bet iš tikrųjų tai neįveikiama uolų kolekcija, kuri veikia kaip sirena, kuri privilioja žaidėjus į mirtį, palikdama juos nusivylusius ir neapsaugotus, šokinėjančius į tai, kas atrodo kaip laiptai, bet iš esmės yra siena.

Tas pats pasakytina ir apie griuvėsius. Neturėdami lygaus paviršiaus, eksperimentuodami turėsite išmokti, ką galite išnaudoti ir kur galite eiti. Tai tiesiog techninis apribojimas. Kai kuriuose žemėlapiuose tai yra labiau problema nei kituose.

Epicentras yra tradicinis Mūšio laukas 3 lygiu, atsiveriančiais miesto vaizdais ir daugybe galimybių įsitraukti į nuotolinę kovą gaudant taškus ar medžiojant priešus. Ji niekur neprilygsta didžiausiam BF3 lygiu, bet su anksčiau išleistais žemėlapiais jaučiasi kaip namie – kaltas. Labai mažai reikia, kad šis žemėlapis išsiskirtų. Tai nebūtinai yra blogai, kai įtraukiate šį žemėlapį į rotaciją, tačiau jis taip pat nėra visiškai šviežias.

Tačiau tai pavyksta tai, kaip jis nukreipia jus į kovą nesuvokiant, kad esate bandomas. Tai didelis žemėlapis, tačiau dizainas toks, kad greitai rasite kelią pas priešus. Tai yra dizaino nuopelnas.

Markaz monolitas Mažiausiai jaučiasi kaip tradicinė Battlefield lenta ir labiau kaip tradicinis šaudyklės žemėlapis. Jis siūlo siauresnę zoną su daugybe akivaizdžiai uždengtų dangčių, apsaugančių jus nuo transporto priemonių, ypač nuo sraigtasparnių, kurie gali jus pasiekti bet kur.

Žinoma, siauros gatvelės ir daugiapakopės struktūros reiškia, kad sraigtasparnio pilotas turės būti labai geras, kad galėtų jus persekioti žemėlapį, tačiau tai yra daugiau nei įmanoma, todėl tai jaučiasi labiau pašėlusiai, kaip Call of Duty žaidimas su žudymo juostomis, kurios nėra kontrolė. Iš keturių šis žemėlapis jaučiasi mažiausiai reikalingas ir tikriausiai bus mažiausiai patikęs.

Talah turgus yra urbanistiškiausias iš žemėlapių su keliais daugiaaukščiais statiniais ir komerciniais pastatais, leidžiančiais kovoti vertikalia kryptimi. Dėl to transporto priemonėms čia sunku, o griuvėsiai verčia jus manyti, kad turite daug viršelis, nors iš tikrųjų tai gali būti žemėlapis, kurį jums teks labiausiai judėti, kad nepakliūtumėte iš pusėje.

Žemėlapis yra didžiulis, bet taip pat gerai išdėstytas. Galite susidurti su priešais kiekvieną kartą, kai neršiate, arba galite pasirinkti kitą kelią ir susimąstyti, kur visi yra. Šis žemėlapis atrodo kaip tradiciškiausias visų keturių žemėlapis, o tai reiškia, kad jis puikiai papildys grojaraščius, tačiau jis tikrai neišsiskiria.

Azadi rūmai gali būti geriausias iš būrio, turintis didžiulį žemėlapį, kuris traukia žaidėjus į centrą, kad galėtų kautis dviejų aukštų pastate ir aplink jį su daugybe būdų pasiekti aukštesnį lygį. Čia gali pridaryti ir mažesnės transporto priemonės, tačiau padorus snaiperis gali rasti tamsų kampą ir užbaigti grėsmę išmušdamas vairuotoją, kol transporto priemonė nesuranda laiptų ir visas pragaras atsilaisvina.

Žemėlapyje taip pat yra didžiulis kiekis griuvėsių ir sulaužytų pastatų, kurie suteikia daug vietų kovoti su jais, jei tik norite nuolat judėti. Šis žemėlapis yra individualus ir atrodo kaip unikaliausias iš visų.


Maitėda
 yra įdomus naujas žaidimo režimas, tačiau jis taip pat yra trumpalaikis. Pradedate tik nuo rankinio ginklo – jokių pagrindinių ginklų, prietaisų ar sprogmenų. Žemėlapiuose yra išsibarstę ginklai, kuriuos galite pagauti ir kurie yra atsitiktinai išdėstyti ir suskirstyti pagal lygius. Kuo aukštesnis lygis, tuo galingesnis ginklas. Jūsų tikslas – be nuolatinio našlių kūrimo tikslo – yra suvaldyti žemėlapyje išsklaidytas vėliavas. Skirtingai nuo užkariavimo, šios vėliavos užtrunka vos kelias sekundes, kad išsilaisvintų nuo priešo kontrolės ir perimtų jūsų komandą, leisdamos jiems nuolat keistis rankomis ir pelnyti jums daug taškų. Visi keturi žemėlapiai pakankamai gerai veikia standartiniuose užkariavimo ir skubėjimo žaidimuose, o deathmatch tinka bet kur. Visos keturios taip pat yra skirtos žaisti naudojant „scavenger“ režimą, kuris debiutuoja Pasekmės.

Tai pats chaotiškiausias ir siautulingiausias „Battlefield“ siūlomas režimas. Noras skubėti į aikštę ir rasti ginklą ar paimti vėliavą nuolat sukels didžiulius susišaudymus, kuriuose dauguma žaidėjų naudos tik rankinį ginklą, priversdami juos iš arti. Tai taip pat geras ekvalaizeris, nes aukštesnio rango žaidėjai negalės pasinaudoti atrakintais ginklais ir privilegijomis.

Turas baigiasi, kai vienos komandos bilietai išsenka, ir tai paprastai nutinka labai greitai. Rungtynės, kurios trunka ilgiau nei penkias minutes, yra retos. Battlefield puristai gali atmesti šį režimą kaip anomaliją, palyginti su kitais režimais, ir jie neklys. Tačiau „Scavenger“ yra puikus tempo pokytis, net jei tai nėra režimas, kuris bus daug daugiau nei retkarčiais naudojamas paletės valytuvas. Dėl greitų žudynių ir subalansuotų komandų bei daugybės lengvai užfiksuotų vėliavėlių tai taip pat yra puikus režimas pakilti lygiu, ypač jei yra klasė, kurioje nemėgstate ankstyvųjų ginklų, bet norite jais žaisti, kad atrakintumėte vėlesnius pakopas. Pavyzdžiui, jums gali nepatikti šnipinėti naudojant žvalgybos klasę, tačiau galite greitai išlyginti klasę visai nereikdami šnipinėti. Žinoma, tai nepadės atrakinti ginklo priedų.

„Premium“ nariai, be abejo, mielai įtrauks naujus žemėlapius ir „Scavenger“ žaidimo režimą į savo rotaciją, nors naujosios sritys tikriausiai bus prarastos tarp kitų pranašesnių žemėlapių pasiūlymų paleistas. Visiems kitiems pasirinkimas priklauso nuo to, kiek jums patinka BF3. Žaidėjai ant tvoros nepraleis nieko nuostabaus praleidę Pasekmės, bet jie tikriausiai irgi nesigailės. Apskritai tai pamirštamas turinys, tačiau jis nėra blogas už 9,99 USD. Naujos transporto priemonės yra geros, bet geriausiai tinka naujiems žemėlapiams ir nebūtinai ankstesnėms lentoms, o arbaletas yra smagus triukas, bet ne rimtas pakaitinis ginklas.

Mūšio laukas 3Naujausias DLC nepakeis niekieno nuomonės apie žaidimą, tačiau jame turėtų pakakti turinio, kad viskas būtų atnaujinta iki galutinio pažadėto DLC, Žaidimo pabaiga, bus išleistas kitų metų kovo mėnesį. Ne Premium PS3 gerbėjai galės nuspręsti patys gruodžio 11 d., o Xbox 360 vartotojai gaus galimybę pirkti Pasekmės gruodžio 18 dieną.