„The Astronauts“ yra nauja „Bulletstorm“ kūrėjų studija

astronautai

Pirma, jie buvo Žmonės gali skristi. Dabar jie siekia aukščiau nei dangus. Dabar jie yra astronautai. Mėgstamiausi Lenkijos šaulių kūrėjai įkūrė savo studiją ir kurs žaidimus naudodami variklį, kurį sukūrė jų buvę darbdaviai.

Sunku nesivarginti dėl ginklų dominavimo vaizdo žaidimuose. Skaitmeniniame pasaulyje yra ir kitų dalykų, kurie yra tokie pat linksmi, kaip šaudyti žmones, monstrus ir ateivius. Tačiau kai žaidimus apie šaudymą kuria „People Can Fly“, sunku skųstis. Studijos firminis darbas su tokiais žaidimais kaip Vaistas nuo skausmo ir Bulletstorm išskyrė juos kaip baletinio chaoso, animacinių filmų kraujo praliejimo žaidimų kūrėjus, susijusius su impulsu ir kruvinu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Jaudulys apėmė, kai pasklido žinia, kad Lenkijos studija imsis Epic’s Gears of War serija su kitais metais Karo įrankiai: nuosprendis. Tačiau susirūpinimas buvo pareikštas praėjus mėnesiui po šio žaidimo paskelbimo. Netrukus po E3 2012, „Epic“ paskelbė, kad perims visą „People Can Fly“ nuosavybę, tačiau studija įkūrėjas Andrianas Chmielarzas, menininkas Andrezj Poznanski ir menininkas Michal Kosieradzki paliko studiją tuo pačiu laikas.

Pasirodo, kad visi trys kūrėjai, pagrindiniai protai atsilieka Bulletstorm, Vaistas nuo skausmo, Ir netgi Karo įrankiai: nuosprendis, nuėjo įkurti savo nepriklausomą studiją. Įeikite Astronautai. Ketvirtadienį studija paskelbė apie save pasauliui, atidarydama juokingą svetainę, kurioje kartu diskutuojama apie studijos filosofiją ir įkūrėjų istoriją „People Can Fly“.

Panašu, kad jiems pasitraukus iš Epic meilė neprarado nuo tada, kai studija pasirašė sutartį „ilgalaikė“ licencija kurti žaidimus naudojant Unreal Engine. „Galvojome sukurti savo variklį savo projektams“, – rašoma „The Astronauts“ svetainėje, „tai truko apie dešimt sekundžių, iš kurių devynias buvo pilni juoko“. Logiška, kad „The Astronauts“ patrauktų link plėtros platformos, su kuria jie turi istoriją o ne skirti didžiulius išteklius, reikalingus kurti savo technologijas, tačiau išlieka klausimas: ką jie uždirbs tai?

Nežinoma. Komanda planuoja savo pirmąjį leidimą kitais metais, todėl galima manyti, kad „The Astronauts“ nekuria didžiulio mažmeninės prekybos konsolės žaidimo. Jie sako, kad pirmasis žaidimas bus sukurtas naudojant Unreal Engine 3, o ne grafiškai ir fiziškai intensyvų Unreal Engine 4, todėl atsisiunčiamas arba mobilusis pavadinimas taip pat atrodo geras pasirinkimas.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Epic Games“ įsigijo veido animacijos studiją filme „God of War, Spider-Man“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.