Nėra jokio žodžio apie tai, ką konkrečiai dirba „Angar 13“, tačiau parengtas Blackman pareiškimas užsimena apie studijos viziją:
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Angare 13 mūsų mantra yra „Kiekvieno žaidėjo istorija yra unikali. Mūsų tikslas – sukurti naujos kartos žaidimus, kurie leistų žaidėjams patiems formuoti savo patirtį – nuo akimirkos iki akimirkos žaidimo iki ilgalaikio poveikio pasauliui, veikėjams ir pasakojimui. Siekdami įgyvendinti šį tikslą, kuriame patentuotą technologiją ir suburiame pagrindinę komandą, kuri aistringai nori teikti brandžią patirtį, kupiną prasmingų pasirinkimų.
Nors daugelis iš jų tėra aukšto lygio ažiotažas, kurio tikitės iš naujos studijos anonso, yra bent keletas smulkmenų, apie kurias reikia pagalvoti. Panašu, kad „Angar 13“ vizija yra apibendrinta kuriant tokias iškylančias patirtis, kurios paverčia žaidimus
Far Cry 4 ir Grand Theft Auto V taip įdomu. Bent jau taip sako naujosios studijos vadovas.„Priežastis, kodėl aš vaikystėje domėjausi žaidimais ir nuolat grįždavau prie žaidimų ir žaisdavau žaidimai, nes žaidimai, kuriuos tuo metu žaidžiau, turėjo tokią nuomonę, kad žaidėjo istorija buvo tokia Unikalus. Galėčiau prisėsti ir pasikalbėti su savo broliais apie žaidimą ir patirtus įspūdžius. Ir tam tikru lygmeniu tai būtų kitokia nei jų patirtis“, – „Digital Trends“ pasakoja Blackmanas.
„Kartais tai būtų smulkmenos, pavyzdžiui, kaip mes priartėjome prie tam tikros galvosūkio ar kovos situacijos“, – tęsia jis. „Arba, jei tai buvo RPG, tai, kaip mes pritaikėme savo charakterį. Jei tai būtų veiksmo žaidimas, tai judesių sekos gebėjimai, kuriuos galėjome panaudoti norėdami nugalėti priešą. Ir tada kartais tai buvo akivaizdžiai globalesnis dalykas: tai, kaip mes sukūrėme vakarėlį, su savimi atsineštus personažus, tai, kaip pasakojimas, jei toks buvo, paveikė mus.
Taigi Blackmano „Angar 13“ vizija yra sukurti žaidimus, kurie perteiktų ankstyvą sėdėjimo ir keitimosi istorijomis su broliais apie virtualius pasaulius, kuriuose jie gyveno, patirtį. Ir jis tikisi paspausti tuos mygtukus kiekvienam žaidėjui – nuo momentinių pasirinkimų iki makrolygio planavimo.
Šiomis dienomis yra daug žaidimų, siūlančių panašią patirtį, todėl turėsime palaukti ir pamatyti, kaip „Hangar 13“ planuoja pakeisti tą status quo. Blackmano pirmasis komandos projektas yra apgaubtas paslapties šydu. Dar per anksti patvirtinti, ar paslaptingas projektas pagrįstas žinoma franšize, ar tai kažkas visiškai naujo.
„Manau, kad yra daug žaidimų, kurie tai daro konkrečiais būdais, atskirais atvejais. Galbūt jie žiūri į žaidimo mechaniką arba į tai, kaip tai veikia pasakojimą“, – sako jis. „Laikui bėgant norime patekti į vietą, kurioje žinome, kad tai darome visais lygmenimis.
Taip pat verta paminėti, kad pirmasis studijos projektas bus sukurtas remiantis patentuotomis technologijomis. Užuot naudojusi žinomą žaidimų variklį, pvz., „Unreal“ ar „Unity“, „Blackman“ komanda sukurs pagrindinius žaidimo elementus. Ir tai daro didžiulį skirtumą, kaip sako Blackmanas.
„Per visą savo karjerą, apie 20 žaidimų, prie kurių dirbau, manau, tik vienas buvo [sukurtas naudojant] licencijuotą technologiją“, – sako jis. „Visa kita buvo nuosavybės teisė. Man tai yra nepaprastai jaudinanti ir išlaisvinanti. Akivaizdu, kad tai nėra be iššūkių ir rizikos, tačiau tai leidžia mums sukurti technologiją, kurią turime sukurti šiam konkrečiam žaidimui. Ir sukurti pagrindines studijos technologijas.
Kol kas viskas susiveda į neaiškius, jei jaudinančius, pažadus. Tai nėra blogai, kai toks vaikinas turi tokį išsilavinimą kaip Blackmanas. Jį palaiko komanda, kurią sudaro pramonės veteranai iš LucasArts, taip pat „Dead Space“, „Splinter Cell“ ir kitos pagrindinės franšizės. Atsižvelgiant į 2K darbo su vizionieriais, tokiais kaip „Irrational Games“ (R.I.P.) Kenas Levine'as, istoriją, Blackmanas su savo „Angar 13“ komanda yra puikioje vietoje, kad įgyvendintų ambicingą studijos viziją.
Daugiau apie „Angar 13“ galite sužinoti čia Oficiali svetainė, nors šio rašymo metu jis dar nebuvo aktyvus.
Redaktorių rekomendacijos
- „Lego 2K Drive“ sujungia geriausias kartingų lenktynininkų ir „Forza Horizon“ dalis
- WWE 2K23 patobulina imtynių sim su subtiliais patobulinimais ir šiek tiek chaoso
- 2K įspėja vartotojus sustiprinti kibernetinį saugumą po to, kai buvo įsilaužta į palaikymo komandą
- Kaip iš anksto užsisakyti NBA 2K23: mažmenininkai, leidimai ir premijos
- NBA 2K23 viršelio žvaigždė yra 23 pats Michaelas Jordanas
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.