Vieną dieną, po metų, išvalysime savo garažą/palėpę/povandeninius baldus (tai gali atsitikti...) ir diske atrasime seną žaidimą. Tada galime pakviesti vaikus su nuostaba pažvelgti į mūsų rankose esančią relikviją, prieš išmesdami ją į šiukšliadėžę ir juokdamiesi, kokie buvome nuostabūs.
Tai gali užtrukti ilgai, ilgai, bet pramonė vis labiau pereina prie žaidimų, kurie pasiekiami skaitmeniniu būdu, o ne fizinėje laikmenoje – tiesiog pažiūrėkite į Steam sėkmę. Vis dar yra daug svarių priežasčių pirkti žaidimus diske, tačiau galiausiai ši technologija bus palikta už borto ir fizinė laikmena taps 8 takelių keliu.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Daugeliu atžvilgių „Microsoft“ nesilaiko žaidimų platinimo ateities. Viena vertus, fizinė laikmena vis dar yra labai svarbi siekiant užkirsti kelią piratavimui. Yra ir kitų priežasčių, kodėl žaidimus reikia laikyti diskuose, tačiau tai yra pagrindinė – dėl šios priežasties diskas turi būti dėkle, kad galėtumėte žaisti, net ir įdiegę žaidimą į standųjį diską. Be to, kaip konsolės gamintojui, logiška, kad piratavimo mažinimas yra didelis Microsoft prioritetas, todėl greičiausiai tai nepasikeis.
Kita vertus, skaitmeninis žaidimų platinimas yra didelis verslas, o „Xbox Live“ tampa vis svarbesniu „Xbox 360“ pajamų šaltiniu. Kiekvienais metais pardavimo skaičiai auga eksponentiškai, kaip ir turinys. Iš esmės galimas turinys buvo DLC, visos senesnių žaidimų kopijos ir arkadiniai žaidimai, kurie yra įdomios alternatyvos, bet ne konkurentai, visai mažmeninei prekybai. Kalbant labai apibendrintai, arkadiniai žaidimai gali linksminti, bet iš tikrųjų nelaimėti užkietėjusių žaidėjų (su keliomis žymiomis ir apdovanojimus pelniusiomis išimtimis). Tai pradėjo keistis.
Kitą mėnesį „Microsoft“ pradės savo „Arcade House Party“, kur kiekvieną savaitę mėnesį išleidžiamas vienas naujas, gana didelis arkadinis žaidimas. Tai panašu į praėjusių metų „Summer of Arcade“ žaidimus, kuriuose, be kitų, buvo išleistas neįtikėtinai populiarus „Bastion“, tačiau būsima serija yra dar didesnė. Kaip papildoma premija, tie, kurie perka visus keturis pavadinimus nuo vasario 15 d. iki kovo 13 d., gaus 800 MS taškų.
Viskas prasidės vasario 15 d Metmenys (800 MS taškų). Metmenys yra galvosūkiais pagrįstas slaptas pavadinimas, įkvepiantis jus į Zero, mirtino ateivio, bandančio pabėgti iš povandeninio objekto, kailį. Žaidimas skirtas brandžiai auditorijai, tačiau jame vyrauja humoristinis potraukis.
Kitas vasario 22 d. bus vienas didžiausių XBL metų leidimų, Alano Wake'o amerikietiškas košmaras (1200 MS taškų). Žaidimas nėra 2010 m. originalo tęsinys, o veikiau atskiras pavadinimas, kuriame yra nauja siužetinė linija, nauja vieta ir minios / išgyvenimo iššūkio režimas. Tai ne visai tęsinys, bet tai daugiau nei DLC.
Trečiasis leidimas bus Nexuiz (800 MS taškų), pirmojo asmens šaudyklė, sukurta ateivių arenoje, kurioje galite pakeisti fizikos dėsnius, kad sutriuškintumėte savo priešus, pamatytumėte, kaip jie važiuoja prieš jus ir pan. ir tt Jis bus prieinamas vasario 29 d.
Galiausiai Namų vakarėlis kovo 7 dieną baigsis ilgai lauktu Aš gyvas (1200 MS taškų). Daugelį metų šis žaidimas buvo erzinamas kaip visas mažmeninės prekybos leidimas, tačiau vėliau vystymasis vėlavo, įskaitant pradinio gamintojo praradimas – atrodė, kad žaidimo pabaiga, kol Ubisoft Shanghai neįsitraukė Išsaugok tai. Išgyvenimo žaidimas tikrąja prasme – jūs išgyvenate didžiulę pasaulinę nelaimę. Tyrinėdami griuvėsius griūvantį miestą, ieškodami maisto ir vandens, taip pat turite susidurti su vis labiau beviltiškais žmonėmis, kurie gali būti draugai ar priešai.
Iš keturių žaidimų, Alanas Wake'as greičiausiai sulauks daugiausiai dėmesio, nes bus išplėstas jau populiarus žaidimas, bet Aš gyvas gali būti labiausiai intriguojantis. Daugelį metų Ubisoft erzino mus reklaminiais gražiai griūvančio miesto vaizdais, tačiau žaidimas vis vėlavo. Tada pernai tai paskelbė Aš gyvas būtų išleistas kaip atsisiunčiamas žaidimas, nustebinantis daugelį. Tai ne tik atrodo kaip potencialiai solidus žaidimas, bet galbūt jis galėtų parodyti kelią kitiems žaidimams, kurie pradeda savo gyvenimą išleidus AAA, bet patenka į kūrimo aklavietę. Tai gali būti antra galimybė kūrėjams, leidėjams ir žaidėjams.
Arkadinių pavadinimų augimas taip pat galėtų suteikti kūrėjams naują pavadinimų išbandymo pagrindą. Nauja žaidimo mechanika galėtų debiutuoti žaidime su XBL, kaip ir daugiau originalių pavadinimų – tiesiog pažiūrėkite į tokį žaidimą kaip Limbo, kuris buvo vienas geriausių 2010 m. žaidimų, bet greičiausiai būtų buvęs ignoruojamas kaip mažmeninis leidimas.
Prieš trejus metus dauguma arkadinių žaidimų buvo šiek tiek daugiau nei mini žaidimai arba senesnių žaidimų pakartotiniai leidimai. Tai keičiasi. Ir nors žaidimai, skirti specialiai pirkti internetu, dar negali konkuruoti su visais leidimais, jie vis tiek pasiekiami.
{Šis įrašas buvo redaguotas siekiant ištaisyti rašybos klaidą kainodaroje}