Esu didžiulis serialo „Resistance“ gerbėjas. Man patinka aplinka, tonas, žaidimo eiga, ir mane ypač sužavėjo kūrybiški ir sodriai atrodantys lygiai, kuriuos sukūrė „Insomniac Games“. Man viskas tik tinka. Nereikia nė sakyti, kad aš stebėjau artėjančius dalykus Atsparumas: degantis dangus . Aš taip pat šiek tiek abejoju dėl to.
Būsimas žaidimas bus pagrįstas esamais Resistance dizainais ir žaidimo mechanika, tačiau jo nekurs Insomniac. Vietoj to, ši pareiga tenka Nihilistinei programinei įrangai, kūrėjui, kuris gyvavo įvairiai ir kuria įvairius žanrus, pradedant į PlayStation Move orientuotą žaidimą, „PlayStation Move“ herojai, iki 2007 m Conan (abu jie sulaukė prieštaringų atsiliepimų). Kūrėjas padarė gerą darbą, bet nieko, kas susiję su pasipriešinimu, be to, žaidimas bus sukurtas visiškai naujai aparatinei įrangai.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Vis dėlto tai turėtų jaustis šiek tiek pažįstama užkietėjusiems pasipriešinimo gerbėjams. Serialas turėjo panašų PSP atskyrimą, pavadintą Pasipriešinimas: atpildas
, kuris sekė britų karališkąjį jūrų pėstininką James Grayson. Šis žaidimas „SCE Bend Studio“ pasirodė gana geras, todėl reikia tikėtis geriausio.Praėjusią savaitę CES turėjau galimybę praktiškai pradėti kurti ankstyvą Atsparumas: degantis dangus. Tai nėra paleidimo pavadinimas ir net neturi kitos išleidimo datos nei 2012 m., tačiau buvo pakankamai demonstracinės versijos, kad susidarytų bendras supratimas, ko tikėtis.
Žaidimas yra atskira istorija Pasipriešinimo visatoje ir seka naują veikėją Tomą Riley, ugniagesį gelbėtoją, užkluptą per Chimera invaziją Niujorke. Tačiau be kitokio pavadinimo ir siužeto (ir kirvio, kurį bus galima įsigyti kaip kovos ginklą), Riley nėra viskas skiriasi nuo kitų serijos veikėjų Nathano Hale'o, Josepho Capelli ir net Jameso Graysono – bent jau žaidimo eiga. Istorija vis dar labai paslėpta, todėl turėsime palaukti, kol pamatysime, kaip Riley seksis.
Žaidimo mechanika panaši į PSP žaidimą Atsparumas 3, bet su keliais pataisymais. Dangtelio mechanikas vaidins gyvybiškai svarbų vaidmenį išgyvenant, kaip ir didžiulis ginklų pasirinkimas – grįžta ginklų ratas, kaip ir alternatyvaus šaudymo funkcija kiekviename ginkle. Serialo gerbėjai iš karto atpažins daugumą žmonių ir chimerų ginklų, tačiau bus ir keletas naujų priedų.
Jutiklinis ekranas bus gana stipriai integruotas. Norėdami mesti granatą, ekrane pataikote į vietą, kurioje norite mesti sprogmenį, ir ji reaguoja. Kaip bebūtų keista, artimojo kovos mygtukas taip pat yra jutikliniame ekrane – tai yra prasminga, nes tai yra kažkas, ko mažiau naudojate. nei kiti mygtukai, bet kai jį naudojate, paprastai jį naudojate kaip reakciją į išpuolį ir reikia jį pataikyti nedelsiant. Nuėmus pirštą nuo mygtukų, kad jį paspaustumėte, gali būti nepatogu.
Alt-fire taip pat susieta su jutikliniu ekranu, prie kurio reikia šiek tiek priprasti. Su kai kuriais ginklais tai gali pasirodyti geriau nei mygtuko paspaudimas, tačiau daugeliu atvejų tai gali atrodyti kaip priverstinis jutiklinio ekrano integravimas. Taip pat sunku pajudinti analoginę lazdelę, kad būtų galima nusitaikyti, kol spaudžiate jutiklinį ekraną, nes nėra atsvaros sistemai ir jūs turite pakeisti įprastą įrenginio laikymo būdą.
Grafika atrodo puikiai, bet ne itin įspūdinga – maždaug tokia pati kaip vidutinės kartos PS2 grafika. Vis dėlto garsas yra nepriekaištingas, o lygių dizainas, atrodo, atitinka pasipriešinimo temą – pasukti pasaulį ant galvos. Demonstracinėje versijoje buvo parodyta tik nedidelė dalis, tačiau stebėti Niujorko žlugimą – jei tai daroma teisingai – gali būti neįtikėtina patirtis.
Apskritai, nepaisant tam tikrų dvejonių dėl jutiklinio ekrano integravimo, su žaidimo mechanika jaučiausi kaip namie. Chimeros priešai buvo kaip niekad kieti, o ginklai buvo jautrūs, tikslūs ir subalansuoti.
Dar liko mėnesiai (bent jau) iki Atsparumas: degantis dangus yra išleistas, tačiau ankstyvoji versija dažniausiai atrodo gerai. Jutiklinis ekranas atrodo šiek tiek priverstas, tačiau tai gali pasikeisti, kai žaidimas bus šlifuotas. Grafika taip pat yra šiek tiek mažesnė nei kai kurių kitų būsimų Vita žaidimų, bet vėlgi, tai nėra galutinė versija ir ji gali pasikeisti. Net jei ne, grafika nėra bloga. Žaidimo apimtis taip pat atrodo gerai, o lygiai turėtų rodyti tą pačią didžiulės ateivių invazijos temą.
Tai vis dar turi kur eiti, bet Atsparumas: degantis dangus turi daug potencialo, o tai yra gerai, nes jis tikrai sulauks daug dėmesio, kai viena iš pirmaujančių PS3 franšizių pereis į Vita pirmųjų metų seriją. Tikėkitės išgirsti daug daugiau apie šį žaidimą po to, kai „Vita“ bus išleista.
Redaktorių rekomendacijos
- Balandžio mėnesio PlayStation Plus žaidimai apima PS5 paleidimo pavadinimą ir naują leidimą
- „PlayStation VR2“ paleidimo serijoje yra ne tik „Horizon Call of the Mountain“.
- „Sony“ atgaivina „PlayStation 2“ pažangą kaip PS VR2 paleidimo pavadinimą
- „Steam Deck“ yra tikras „PlayStation Vita“ įpėdinis
- Štai kiek gali kainuoti „PlayStation“ PS1 ir PSP žaidimai
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.