Sužinokite, kaip HBO sukūrė savo Westworld VR patirtį.

HBO Vakarų pasaulis yra vidutiniškai 11,7 milijono žiūrovų, o tai lenkia Sostų žaidimas ir Tikras detektyvas per panašius taškus savo debiutiniuose sezonuose.

Taigi, nenuostabu, kad tinklas žaliai apšvietė antrąjį mokslinės fantastikos vesterno sezoną, kurį iš pradžių įkvėpė originalus Michaelo Crichtono filmas.

Tačiau rimtiems gerbėjams yra ir kitas būdas patirti Vakarų pasaulis visata. Naujasis HBO vidinis virtualios realybės padalinys praėjusius metus dirbo su Vakarų pasaulis kūrėjai Jonah Nolan ir Lisa Joy, kad sukurtų išskirtinę „HTC Vive“ virtualiosios realybės patirtį, kuri būtų gabenama gerbėjai šių metų TechCrunch Disrupt ir New York Comic Con konferencijose tiesiai į virtualią parkas. Ir tai tik HBO dėmesio virtualios realybės, papildytos realybės ir mišrios realybės tyrinėjimams pradžia.

Ryanas Wilkersonas, HBO patirties dizaino viceprezidentas, sakė, kad bendrovė iš tikrųjų pradėjo savo VR kelionę prieš penkerius metus, gerokai anksčiau nei buvo paskelbta apie Vive.

„Mes supratome, kokį vaidmenį mūsų paslaugoms vaidins technologijos ir kaip mes pasakojame istorijas“, – „Digital Trends“ pasakojo Wilkersonas. „Dėl to nusprendėme investuoti nemažą žmogiškąjį kapitalą suburdami geriausią savo klasėje technologijų komandą. Šios komandos nariai ateina pas mus iš technologijų, žaidimų ir skaitmeninės/

srautinio perdavimo paslaugos pramonės šakoms. Jie ne tik turi išskirtinių techninių gabumų ir talentų, bet ir patirties dirbdami kartu su kūrėjais, kad padėtų sustiprinti jų balsą.

„Kas gali būti geresnis būdas mylėti mūsų pasirodymus, nei pasinerti į juos?

Bendrovė pirmą kartą įsiveržė į virtualią realybę per išorinę partnerystę su Framestore VR Studio ir Relevant, kuri sukūrė „Game of Thrones: Ascend the Wall“. patirtį, kuri debiutavo 2014 m. ir apkeliavo visą pasaulį. Wilkersonas paaiškino, kaip „4D patirtis“, apimanti triukšmo plokštelę, buvo įrodymas, kaip fizinė patirtis gali atlikti esminį vaidmenį buvimo iliuzijoje.

„Jis puikiai atliko žingsnį ir perkelia žmones į pasaulį, kuris yra pažįstamas iš šou ir neišvengiamai veda jus į emocinę (o kartais ir fizinę) reakciją“, – Wilkersonas sakė. „Patirtis buvo gerai priimta ir, sprendžiant iš eilučių, kurių žmonės norėjo laukti, parodė mums, kad yra tikras noras patirti istorijas tokiu būdu.

Nuo to laiko HBO daug investavo į savo VR skyrių, kuris yra paskirstytas keliose komandose po tris lokalės, kurias sudaro menininkai, garso dizaineriai, UX dizaineriai ir inžinieriai, turintys aukščiausios klasės išsilavinimą žaidimų. Kūrėjai glaudžiai bendradarbiauja su HBO kūrybiniais ir programavimo vadovais, taip pat socialinės žiniasklaidos ir rinkodaros komandomis.

„Virtualioji realybė žada tikrai sukurti ypatingą pasakojimo patirtį, kurią kūrybinės komandos, su kuriomis dirbame, gali panaudoti unikaliu ir patraukliu būdu“, – sakė Wilkersonas. „Šiuo metu yra ankstyvosios jos evoliucijos dienos; mums tai yra eksperimentavimas ir supratimas, kaip kūrybinės ir technologijų komandos dirba kartu, kad kuo geriau panaudotų šią terpę.

Įėjimas į Westworld

Kai HBO VR komanda nusprendė plėtoti šią konkrečią patirtį su Vakarų pasaulis kūrybinė komanda, Wilkerson žinojo, kad tai bus labai ypatingas bendradarbiavimas, sujungiantis realiojo laiko CG, tiesioginio veiksmo 360 laipsnių vaizdo įrašus ir aplinkos dizainą pagal vietą. Patirtis veikia naudojant „Epic Games“ „Unreal Engine 4“, kuri taip pat veikia populiariuose vaizdo žaidimuose, tokiuose kaip „The Coalition“ Gears of War 4 ir virtualios realybės patirtis, pvz., „Phosphor Games“ Brukhaveno eksperimentas.

Praėjusiais metais iki šio projekto komanda daugiausia dėmesio skyrė visų VR aspektų moksliniams tyrimams ir plėtrai technologija, įskaitant vykdymo variklius, realaus laiko charakterių veikimą, 360 laipsnių vaizdo kameras ir turinio vamzdynai.

westworld_vr_07

„Po susitikimo su Jonah ir Lisa tapo aišku, kad turėjome galimybę panaudoti didelę mokslinių tyrimų ir plėtros patirtį tikrai ambicingam projektui“, – sakė Wilkersonas. „Mūsų pagrindinis tikslas buvo maksimaliai išnaudoti technologiją, kad Jonah ir Liza patirtų viziją – jie turėjo naujų ir sudėtingų idėjų, kurias tikrai norėjome įgyvendinti. Antrasis mūsų tikslas buvo išmokti kuo daugiau ir pritaikyti tas žinias tolesniuose projektuose.

Virtualios realybės gamyba vyko lygiagrečiai su serialo tiesioginio veiksmo filmavimu, kuris leido technologijų komandai filmuotis filmavimo aikštelėje Melody Ranch su Vakarų pasaulis ir Breaking Bad režisierė Michelle MacLaren, kuri režisuoja originalią VR istoriją. Nolanas ir Foxas dalyvavo pradinėse minčių šturmo sesijose, o serialo rašymo komanda padėjo nustatyti pasakojimo lanko kryptį.

„Jūs galite būti herojus ar piktadarys, bet jūs taip pat esate mūsų istorijos dalis, taip, kaip dar nebuvo padaryta“.

„Šiuo etapu buvo gera informacija apie tai, kas buvo įmanoma platformoje ir kaip tai galėtų geriausiai paremti pasakojimą“, - sakė Wilkersonas. „Neapdoroti CG ir filmuotos medžiagos pjūviai buvo palaipsniui integruoti į konstrukciją, todėl galėjome įvertinti tempą ir tęstinumą.

Galutinis rezultatas – patirtis, pasakojanti originalią istoriją, leidžianti įsijausti Westworld pramogų parkas, kuriame prieš gabenant į laukinę gamtą pasirenkamas ginklas ir šoviniai Vakarai. Žinoma, ši būtybė Vakarų pasaulis, pasitaiko nesklandumų, bet nesugadinsime patirties gerbėjams, kurie to dar neišbandė. Pakanka pasakyti, kad pagrindinės vietos parke ir užkulisiuose vaidina svarbų vaidmenį kambario masto virtualioje realybėje, apimančioje fizinius rekvizitus. Žaidėjas taip pat gali pasirinkti, kas turės įtakos patirčiai.

„Atsižvelgiant į tai, kad jis skirtas žiūrėti kartu su fizine aplinka, mūsų dėmesys buvo skiriamas tam, kad tai būtų unikali ir patraukli patirtis, neatsižvelgiant į pakartojimo vertę“, - sakė Wilkersonas. „Galų gale mes pasiekėme pusiausvyrą, kuria esame tikrai patenkinti; tu gali būti herojus ar piktadarys, bet tu taip pat esi mūsų istorijos dalis taip, kaip dar nebuvo padaryta anksčiau.

Tik pradžia

„Manome, kad 360 laipsnių vaizdo ir realaus laiko CG virtualioji realybė turi pranašumų, todėl džiaugiamės galėdami juos susituokti. Vakarų pasaulis patirties“, – paaiškino Wilkersonas. „Vis dėlto asmeninės agentūros jausmas ir gebėjimas paveikti pasaulį buvo neatsiejami nuo fantazijos išsipildymo idėjos. Vakarų pasaulis. Nuo pat pirmųjų dienų, kai „Valve Software“ biuruose patyrėme „Proto-Vive“ demonstracinę versiją, žinojome, kad norime išnaudoti kambario mastelį ir valdiklio įvestį. Technologijos ir mūsų patirtis puikiai sutapo, kad tai įvyktų.

hbo sukūrė savo westworld vr patirtį 06
hbo sukūrė savo westworld vr patirtį 04
hbo sukūrė savo westworld vr patirtį 02
hbo sukūrė savo westworld vr patirtį 09

Atsižvelgiant į vidines HBO investicijas į VR, Vakarų pasaulis patirtis yra žingsnis įmonei. Wilkersonas sakė, kad HBO visada tyrinės galimų meną, o VR yra natūrali šios kelionės dalis. „VR ir mišri realybė plėtra juda taip neįtikėtinai greitai, džiugu matyti, kad terpė vis labiau įsitvirtina“, – sakė Wilkersonas. sakė. „Neseniai „Google IO 2016“ paskelbėme apie HBO buvimą „Google Daydream“ platformoje ir sunkiai dirbame, kad šią žiemą auditorijai pristatytume savo programas ir turinį. Žinoma, tai ankstyvos dienos, tačiau turime ilgalaikių VR planų, todėl HBO gerbėjai tikrai turėtų sekti, kaip tai vystysis laikui bėgant, kad taptų vis labiau įtraukiantys.

HBO ir panašios įmonės turės vis daugiau naujų auditorijų, su kuriomis galės susisiekti. Be „Google Daydream“, „Sony“ pristatė savo „PlayStation VR“, o „Oculus Rift“ ir „Vive“ ir toliau orientuojasi į rimtesnius kompiuterių entuziastus.

„VR gali būti toks galingas įrankis kūrėjo rankose, leidžiantis kitokiai pasakojimo ašiai“

VR patirtis ir toliau bus koja kojon su HBO bendra programavimo vizija, kuria siekiama ne „kurti pasirodymus, kurie patinka visiems, o kurti pasirodymus, kuriuos kažkas myli“, kaip sakė Wilkersonas. tai.

„Tai atsiliepia mums, kai tyrinėjame VR, nes tai gali pridėti dar vieną aspektą mūsų pradiniam programavimui“, - pridūrė Wilkersonas. „Kas gali būti geresnis būdas mylėti mūsų pasirodymus, nei pasinerti į juos? Žinoma, tai netinka kiekvienam pasirodymui, bet tiems, kuriuose jis veikia, jis prideda įtikinamą sluoksnį istorijai ir pasaulio kūrimui.

Be to, Wilkerson sakė, kad VR leidžia prodiuseriams, rašytojams ir režisieriams tyrinėti istorijas ypatingu būdu. „VR gali būti toks galingas įrankis kūrėjo rankose, įgalinantis kitokią pasakojimo ašį, kurią labai smagu tyrinėti ir patirti tiek kūrėjui, tiek auditorijai.

Su augančia VR ausinių baze mobiliuosiuose, asmeniniuose kompiuteriuose ir žaidimų konsolės, neturėtų praeiti daug laiko, kol gerbėjai galės įžengti į daugybę HBO visatų visiškai naujais būdais.