Milijonai kino žiūrovų visame pasaulyje patyrė jo pasakojimo magiją – ir dabar šis režisierius bando kažką visiškai kitokio.
Jonas Favreau mus prajuokino savo modernia Kalėdų klasika, Elfas, apakino mus didelio biudžeto Marvel filmais kaip Geležinis žmogus 1 ir 2, ir iš naujo įsivaizdavo „Disney“. Džiunglių knyga visiškai kaip gyvo veiksmo reginys, atgaivintas per fantastiškus specialiuosius efektus ir atlikimo fiksavimą.
Favreau imasi kitos „Disney“ klasikos tiesioginio veiksmo versijoje Liūtas karalius, bet jis taip pat prižiūri projektą su aiškiai kitokiais iššūkiais. Kaip ir jo filmuose, jame naudojamos pažangiausios turimos technologijos, kad būtų sukurta unikali patirtis. Filmo kūrėjas susivienijo su technologijų startuolis Wevr sukurti naują virtualios realybės patirtį, Gnomai ir goblinai, naudojant Epic Games Unreal Engine 4 technologiją.
Nors visi galės mėgautis Liūtas karalius dideliame ekrane po kelerių metų, Gnomai ir goblinai Šiuo metu yra sukurta išskirtinai HTC Vive VR sistemai.
„Priėmėme sprendimą perkelti tik į platformas, kurios turi tokį patį sudėtingumo lygį“, – „Digital Trends“ sakė Favreau. „Taigi mes prarandame didesnę potencialią auditoriją, bet galime išplėsti technologijos pranašumus, o tai mums šiuo metu įdomiau.
„HTC Vive“ šiuo metu yra unikalus savo galimybe leisti vartotojams judėti atstumtoje erdvėje, o tai, kaip pažymima mūsų apžvalgoje, „yra didžiulė palaima realybei“.
„Tikimės, kad technologija pasivys ir bus prieinama plačiau“, - sakė Favreau.
„Moore'o įstatymas rodo, kad laikui bėgant technologija tik gerės ir gerės, ypač su visomis naujomis VR platformomis. Tikimės kada nors ten būti, bet nenorėjome sumenkinti patirties vien todėl, kad ji bus lengviau prieinama.
„Vive“ savininkai gali atsisiųsti nemokamą peržiūrą Gnomai ir goblinai dabar. Tai tik maža dalis viso projekto, kuris, pasak Favreau, bus pradėtas 2017 m. Goblinų miško lygis pakviečia vartotojus į vaizduotę apie užburtą Favreau pasakų pasaulį, kuriame maži goblinai gyvena pasislėpę tarp medžių ir žalumynų.
Šį fantazijų pasaulį nuo daugybės kitų skiria jo gyventojai, kurie tiesiogiai su vartotoju reaguoja taip, kaip tradicinės Holivudo pramogos tiesiog negali.
Tai dalis Favreau ir Wevr generalinio direktoriaus Neville'io Spiteri iššūkio, kuris kartu su režisieriumi projekte dirba 10 žmonių komandoje, kurioje yra Oskaro laureatas Andy Jonesas (Avataras) ir Jake'as Rowellas, kuris sukūrė Pareigos šauksmas žaidimus „Infinity Ward“ 5 metus.
„Mes skaitmeniniu būdu sukūrėme šiuos personažus nuo nulio, o dirbtinis intelektas ir animacijos darbai buvo kuriami kartu“, – „Digital Trends“ pasakojo Spiteri. "Yra pagrindinių kadrų animacijos sluoksniai, tačiau dauguma jų yra procedūrinė animacija, gaunama naudojant sudėtingą AI sistemą."
Spiteri pasakė Gnomai ir goblinai pasiskolina ir iš filmų kūrimo istorijų, ir iš vaizdo žaidimų interaktyvumo.
„Buvo svarbu turėti emocinio ryšio akimirkų su istorijos veikėjais, o tai buvo filmų kūrimo ir pasakojimo elementas“, - sakė Spiteri. „Tačiau kaip tai buvo įvykdyta, labiau panašu į žaidimą. Čia jūs esate patirties dalyvis. Jūs esate pagrindinis siužeto veikėjas, o personažai reaguoja į jus.
„Jei klientus sudomins turinys, pamatysime, kad platformos taps geresnės, o aparatinė įranga – geresnė.
Kai artėjate prie goblino VR pasaulyje, jis žiūri į jus ir jums atsako. Jūs netgi galite pasiimti daiktus ir perduoti juos veikėjams. Tokio tipo interaktyvios sistemos gimsta žaidimų dizaino srityje. Vis dėlto tai yra dviejų formatų hibridas, kuris tikrai parduoda nuotykius.
„Daug dėmesio buvo skiriama skaitmeninių aktorių kūrimui, kurie gali rodyti pasirodymus, bet nėra užfiksuoti“, - sakė Spiteri. „Jonas sakė, kad nori, kad goblinas pradžioje būtų drovesnis, o vėliau labiau pasitikėtų savimi. Tai vaizduojame veikėjo akimis ir ausimis, kurie pasiskolino elementų iš filmų kūrimo.
Tai taip pat atveria patirties pakartojimo vertę, akivaizdžią net pirmoje nedidelėje būsimų įvykių apžvalgoje.
„Dalis to, kas svarbu šiai kitai VR bangai, yra apdovanoti galutinį vartotoją už sugrįžimą ir vėl įsitraukimą į turinį“, – sakė Favreau. „Pastebėjau, kad su daugybe VR patirčių tai yra nuostabu patirti ir galbūt išgyvensiu tai keletą kartų, kad tikrai suprasčiau viskas, kas ten buvo, ir tada, atrodo, pasidalinsiu ja su kitais žmonėmis, kurie niekada to nedarė, o tada paliksite tai lentyna. Galite jį peržiūrėti vėliau, bet jei jis nebuvo atnaujintas, dažniausiai norėsite ieškoti naujų patirčių.
Vizualinis dizainas ir užduotis sukurti patikimus personažus buvo svarbūs siekiant sukurti šį aiškų sapnų pasaulį. Favreau sako, kad komanda taip pat daug dėmesio skyrė garsui, kad ne tik padėtų žmonėms patirti patirtį, bet ir ją patobulintų. įtraukiantis.
„Jūs turite binauralinį garsą, todėl turite perspektyvą su garso efektu“, - sakė Favreau. „Jei jums pavyks tai padaryti teisingai ir jei turite galutinį vartotoją, kuris yra patogus klausytis ir atkreipti dėmesį į garso kryptingumą, tai gali būti labai naudinga. Manau, kad kartais žmonės, kurie nėra pripratę prie VR arba yra įpratę tik žiūrėti filmus ar televiziją… pasyvus vaidmuo ir praleidžia daug veiksmo, nes juos valdo garso dizainas ir kartais tai prarandama juos."
Nors virtuali realybė šiuo metu iš esmės yra vieniša patirtis, Favreau teigia, kad daugelis žmonių ją patiria draugų namuose ar su dalyvių grupėmis viešuose renginiuose, reikia laiko, kad suprastum gero VR gilumą patirtį.
„VR paprastai yra bendruomenės patirtis, kai vienas žmogus išbandys patirtį ir jis ar ji tai padarys kiti žmonės aplink juos žiūri ekrane ir kalbasi su jais bei blaško jų dėmesį“, – sakė Favreau sakė. „Taigi visiškai įtraukiančioje situacijoje jis suteikia jums visą kitą įrankių rinkinį, kuris padės nukreipti vartotojo dėmesį. Tačiau kai žmonės jį pribloškia, nes naudojasi pirmą kartą arba naudojasi grupėmis, šios subtilybės dažnai prarandamos. Su Gnomai ir goblinai, kur buvo įdėta daug pastangų kuriant garso dizainą, pastebėjome, kad pirmą kartą per patirtį daugelis žmonių praleidžia daug to, ką mes ten sukūrėme.
Nuo Gnomai ir goblinai vis dar aktyviai kuriama ir dar liko daug laiko iki galutinio visiško išleidimo, Favreau tikisi, kad atsiras daugiau platformų, kurios leis įgyti tokią patirtį kaip jo komanda kuriant su Gnomai ir goblinai.
Dėl virtualios realybės pažangos įvairiose platformose, įskaitant būsimą Facebook Oculus Touch, PlayStation VR ir Microsoft Windows 10 mišrios realybės ausinių pristatymą 2017 m. Gnomai ir goblinai gali būti pritaikyta išplėsti savo pėdsaką kelyje.
„Manau, kad visa tai pasivys, kai žmonės pradės naudotis technologijomis“, – sakė Favreau. „Šiuo metu žaidime turite tikrai stiprių žaidėjų, kurie puikiai kuria šias technologijas savo platformoms. Ir jei klientus suintriguoja turinys, pamatysime, kad platformos taps geresnės, o aparatinė įranga – tobulesnė.
„Galų gale mes visi stebime klientus ir jų poreikius. Dizaineriai privalo kurti žudikiškas programas, kurios išbandytų technologijos ribas ir taip sukurtų technologijos poreikį toliau diegti naujoves. Tai įdomus ciklas, į kurį dabar patenkame.
Galite pirmą kartą pažvelgti į Gnomai ir goblinai prie Steam parduotuvė dabar.
Atnaujinta 2016-12-06: Šis įrašas buvo redaguotas siekiant paaiškinti, kad „Infinity Ward“ dirbo Jake'as Rowellas, o ne Powellas, ir kad jis ten dirbo 5 metus.
Redaktorių rekomendacijos
- HTC nutekėjusios „Vive Flow“ ausinės gali pasiūlyti nešiojamą VR
- Kitą savaitę HTC „ViveCon“ gali pasirodyti dvi naujos „žaidimą keičiančios“ VR ausinės
- Su naujomis keičiamomis priekinėmis plokštėmis Vive Cosmos dabar yra modulinė VR platforma
- Įsimylėjau VR, bet „Vive Wireless“ vėl uždegė liepsną
- „HTC Viveport Streaming“ teikia visos prieigos VR žaidimus už vieną mėnesinį mokestį