Assassin’s Creed interviu: Michaelas Fassbenderis, Jeremy Ironsas, Marion Cotillard

„Ubisoft“ pardavė daugiau nei 96 mln Assassin’s Creed žaidimų nuo franšizės pradžios 2007 m.

Žaidimai pristato nesibaigiantį mūšį tarp žudikų ir tamplierių, kuris vyksta visą laiką. Pagrindiniai žaidimai buvo susiję su Trečiuoju kryžiaus žygiu, Italijos renesansu, kolonijine era, Prancūzijos revoliucija ir Viktorijos epocha per Animus priemones, kurios perkelia šių dienų veikėjus į jų prisiminimus protėviai.

„Assassin’s Creed“ yra naujausia vaizdo žaidimų megafranšizė, pasirodžiusi didžiajame ekrane naujame tituliniame filme, kuris bus pristatytas visame pasaulyje gruodžio 21 d., kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas Ispanijos inkvizicijai. Išskirtiniame interviu „Digital Trends“ taip pat kalbėjosi su žvaigždėmis Michaelu Fassbenderiu, Jeremy Ironsu ir Marion Cotillard. kaip filmo režisierius Justinas Kurzelis apie tai, kaip buvo šį laiką keičiantį nuotykį įtraukti į tiesioginį veiksmą. sfera.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Pirmas dalykas, kuris mane nustebino, buvo tikėtina genetinės atminties samprata mūsų DNR“

„Pirmas dalykas, kuris mane sužavėjo kalbant apie šią visatą, buvo genetinės atminties samprata mūsų DNR – mes visi turime patirtis, žinios ir mūsų protėvių atminimas, perduodami iš kartos į kartą kaip tam tikra pagalba išgyvenimui“, – sakė Fassbenderis. Skaitmeninės tendencijos. „Man tai atrodo visiškai tikėtina. Taigi puiku, kai turi fantazijų pasaulį, kuris tarsi įtvirtintas kažkuo tikrove.

„Oskarui“ nominuotai žvaigždei, kuri tapo filmo prodiuseriu po to, kai „Ubisoft Motion Pictures“ su juo susisiekė, taip pat patinka žaidimų ir naujojo filmo tyrinėjama pilkoji zona.

„Tai, kad pasaulis yra labai dviprasmiškas morališkai, yra neįprasta šiam filmų žanrui“, - sakė Fassbenderis. „Paprastai labai aišku, kad tai yra geri vaikinai, tai yra blogi vaikinai. Šiuo atveju taip nėra."

„Abstergo Industries“ yra šiuolaikinė Tamplierių riterių iteracija tiek žaidimų pasaulyje, tiek šioje naujoje filmo adaptacijoje. Tačiau filmas pristato naują Fassbenderio filmo Callum Lynch veikėją ir jo protėvį per Ispanijos inkviziciją Aguilarą de Nerha.

assassins creed interviu assassin s df 05572 rgb
assassins creed interviu assassin s df 05039 rgb
assassins creed interviu assassin s df 05048 rgb
assassins creed interviu assassin s df 05144 rgb

„Oskaro“ laureatas Jeremy Ironsas vaidina „Abstergo Industries“ generalinį direktorių Alaną Rikkiną – personažą iš žaidimų pasaulio, kurį Irons atgaivino naujajame filme. Ironsui taip pat patinka mišri moralė, kurią tyrinėja Assassin’s Creed visata.

„Kur mes esame kaip asmenys“, – „Digital Trends“ paklausė Ironsas. „Ar mes iš esmės tamplieriai, ar iš esmės žudikai? Kuris yra geras? Kas yra blogis? Neįmanoma pasakyti, ir manau, kad viena iš šios istorijos, o gal ir žaidimo, privalumų yra ta, kad ji nėra juoda ir balta. Tamplieriai, kurie neva nori taikos, stengiasi tai pasiekti smurtinėmis priemonėmis. Assassins, kurie, matyt, nori taikos, tai pasiekia smurtinėmis priemonėmis. Nė vienas iš jų nenori smurto, tačiau visi naudoja smurtą skirtingais būdais. Žmonės yra labai sudėtingi, o istorija tai atspindi, o tai, mano nuomone, labai veiksminga.

Nuo žaidimo iki filmo

Režisierius Justinas Kurzelis, anksčiau dirbęs su Fassbenderiu ir drauge Marion Cotillard. Makbetas„Fassbender“ ir „Ubisoft Motion Pictures“ išrinko, kad žaidimų pasaulis būtų pritaikytas filmams „New Regency“ ir „20“.th Century Fox.

„Galėjau nuvykti į Monrealį ir iš tikrųjų susitikti su žaidimo kūrėjais bei pamatyti visus tyrimus ir darbą, kuris buvo atliktas su juo, o tai yra nepaprastai daug“, – „Digital Trends“ pasakojo Kurzel. "Taigi buvo ne tik žaisti žaidimą, bet ir suprasti, kaip jis buvo sukurtas ir kodėl."

„Tai, kad pasaulis moraliai yra labai dviprasmiškas, šiam filmų žanrui yra neįprasta.

Cotillard pasinaudojo galimybe persijungti su ja Makbetas kolegos apie naująjį projektą.

„Maniau, kad tai labai linksmas ir kartu labai gilus filmas“, – „Digital Trends“ pasakojo Cotillard. „Istorijos gilumas ir gilūs klausimai, nuostabūs moteriški personažai… pats galinga, labai paslaptinga Sofia Rikken (vaidina Cotillard) ir Marijos personažas (Ariane Labed), taip pat. Kai perskaičiau scenarijų, norėjau pamatyti šį filmą, todėl tai buvo didelė mano pasirinkimo dalis.

Skirtingai nuo daugelio kitų vaizdo žaidimų pritaikymų, Ubisoft valdė filmo nuosavybę, o pačios bendrovės Ubisoft Motion Pictures padalinys prižiūrėjo projektą nuo pradžios iki pabaigos.

„Buvo diskusijų apie ikoniškus žaidimuose esančius dalykus“, – sakė Kurzelis. „Genetinių prisiminimų ir „Animus“ idėjos ir kilmės istorija, susijusi su šiandiena personažų supratimas ir mokymasis bei tobulėjimas per filmą į žudiką buvo tikrai jiems svarbu. Tačiau kontrolinio sąrašo nebuvo. Mums nereikėjo daryti trijų tikėjimo šuolių ir bet ko. Tai buvo gana atvira diskusija apie tai, kaip tai paversti filmu.

Nauja istorija

Filme ne tik tyrinėjamas naujas veikėjas, bet ir Ispanijos inkvizicija, taip pat naujas pagrindinio Assassin’s Creed kanono papildymas. Didžiąją 80 dienų filmavimo dalį filmavimo grupė nufilmavo Londono Pinewood Studios, tačiau praleido laiką Maltoje, kad užfiksuotų pagrindines veiksmo sekas ir gautų 15 filmų skonį.th Šimtmečio laikotarpis.

„(Pinewood Studios) buvo nepaprastas rinkinys, kurį gražiai apšvietė mūsų operatorius“, – sakė Ironsas. „Buvo nuostabu įeiti pirmą kartą. Nuostabus dizainas ir didžiulis spalvų ir vaizdo kontrastas su XX a. Ispanija.

Filmo kūrėjai taip pat neabejotinai prisidėjo prie žaidimo veiksmo dvasios. Fassbenderis teigė, kad žaidimo parkūras turėjo esminės įtakos.

„Tai buvo kažkas, ką žinojome, kad imsimės ir pasiliksime ne tik todėl, kad gerbėjams tai patinka, bet ir atrodo šauniai“, – sakė Fassbenderis. „Artefaktų svarbą norėjome pristatyti filme ir šiek tiek paaiškinti žmonėms, kurie nežaidė žaidimų. Štai kodėl aš naudoju Edeno obuolį, nes žmonės gali jį remtis Biblija. Visi žino Adomo ir Ievos istoriją.

Per visą filmą yra daugybė Velykų kiaušinių, įskaitant ginklus iš ankstesnių žaidimų, kad galėtų mėgautis žaidimo gerbėjais. Taip pat buvo atlikta keletas pakeitimų, kad elementai būtų aiškesni ir tilptų į kinematografinę struktūrą, įskaitant milžiniško Animus mašinos, kuri debiutuos filme, mokslinės fantastikos perkrovimą.

„Mums reikėjo pakeisti Animus, kad jis nebūtų toks inertiškas, koks buvo žaidimuose“, – sakė Fassbenderis. „Callumas būtų buvęs inertiškas keleivis, nes Aguilaras išgyvena tokius išgyvenimus. Norėjome, kad jis įkūnytų tuos išgyvenimus. Štai kodėl mes pakeitėme Animus.

Padalytas pasaulis

Ne tik originali istorija ir personažai pasiūlys ką nors naujo žaidėjams veteranams, bet Fassbenderis taip pat mano, kad filmas siūlo daug kitų elementų, su kuriais gali susitaikyti bet kuri auditorija.

„Yra susipažinę su šiomis dviem žudikų ir tamplierių ideologijomis, ir tai jaudina“, - sakė Fassbenderis. „Tai pasaulio tvarkos ir anarchijos idėja – kažkas, ko galime pasisemti iš pasaulio, kurį matome aplinkui.

„Tai pasaulio tvarkos ir anarchijos idėja – kažkas, ko galime pasisemti iš pasaulio, kurį matome aplinkui.

„Tai susiskaldžiusi visuomenė, kuriai sunku susijungti“, – sakė Cotillardas. „Atrodo, kad pasaulis, kuriame gyvename“.

Iš viso 17 žaidimų ir skaičiuojant, filmo tęsinio išleidimas atrodo saugus – darant prielaidą, kad šis filmas yra pasaulinės auditorijos hitas. Fassbenderis jau žino, kurį laikotarpį jis norėtų toliau tyrinėti franšizę. Bet kol kas jis nekalba.

„Turiu idėją, kur jie eis toliau, bet negaliu jums to pasakyti“, – sakė Fassbenderis. „Tai būtų baisu. Jūs taip pat nenorite žinoti, ar ne? Tai būtų geriau kaip staigmena.

Fassbenderis pridūrė, kad jis ir filmo prodiuseriai bei rašytojai sukūrė įspūdingą istoriją per tris filmus, kai rašė šį pirmąjį.

„Turėjome galvoje tęsinius“, – sakė Fassbenderis.

Assassin’s Creed visame pasaulyje atidaroma gruodžio 21 d.