„Xbox“ kūrėjas Seamusas Blackley grįžta prie savo žaidimų šaknų, paleidęs naujus žaidimus mobiliesiems

„Xbox“ kūrėjas Seamusas Blackley pasakoja apie savo naują mobiliųjų žaidimų paleidimą

Vėl 80-ieji. Žvelgiant į dabartinę žaidimų aplinką, kur išleidžia daugiau moterų ir pagrindinių vartotojų daugiau laisvo laiko žaidžiant nedidelius (ketvirčio dydžio?) žaidimus, panašu, kad devintojo dešimtmečio arkadų klestėjimo laikai sugrįžo visiškai sūpynės. Anot Seamus Blackley, „Xbox“ kūrėjo ir dabar pradedančiojo žaidimų kūrėjo „Innovative“ vadovo Laisvalaikis, būtent todėl jis pasikabino CAA agento kostiumus ir vėl nukreipė dėmesį į žaidimą plėtra. Blackley net vėl rašo kodą. Tačiau šį kartą jis dirba su 11 legendų iš devintojo dešimtmečio arkadų dienų, kurios kuria 30 naujų žaidimų, skirtų paleisti mobiliuosiuose įrenginiuose ir pritaikyti kitoms platformoms. Šiame išskirtiniame interviu jis pasakoja apie tai, kodėl jis džiaugiasi vaizdo žaidimų ateitimi, ir pateikia savo necenzūrines mintis apie dabartinį kraštovaizdį.

Kuo jus patraukė mobiliųjų žaidimų erdvė?

Istorija yra cikliška, o žaidimuose mobiliesiems yra tai, kad mes pasiekėme tokią vietą technologijų srityje, kur kiekvienas iš esmės gali nuolat turėti galingą kompiuterį. Ir tai suteikė žmonėms socialinį leidimą pabandyti tuose kompiuteriuose paleisti įvairias programas. Su kiekvienos kartos kompiuteriais svarbiausias dalykas, kurį žmonės nori jais daryti, yra žaisti žaidimus. Matėme, kad demografiniai rodikliai ir žmonių, turinčių šiuos įrenginius, skaičius išaugo, ir visi šie žmonės staiga gavo leidimą žaisti žaidimus. Turite šią milžinišką, šviežią žmonių auditoriją, kuri nori žaisti tokius žaidimus, kurie tinka jų gyvenimui. Tai yra tos pačios socialinės sąlygos, kurios sukėlė pradinį vaizdo žaidimų sprogimą aštuntojo dešimtmečio pabaigoje, o tai yra didžiulė įprastų žmonių populiacija, kuri nėra ankstyva. Jie yra tik paprasti žmonės, kuriems staiga suteikiama prieiga prie šių nuostabių vaizdo žaidimų, o aplink susiformuos prekyvietė, kurioje jie patenkins jiems patinkantį turinį. Jei pateiksite jiems patinkantį turinį, jie jums sumokės daug pinigų.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kodėl nusprendėte sugrąžinti šiuos milžiniškus kūrėjus iš tų žaidimų laikų mobiliesiems?

Van Bernhamas ir aš supratome, kad šie vaikinai buvo grupė žmonių, kurie nebijojo šio žaidimo sprogimo, bet kurie iš tikrųjų apibrėžė visą kūrybinę erdvę paskutiniame šio cikle ir troško dirbti kartu vėl. Iš esmės mums pavyko suburti grupę. Esu oportunistas, kuris mano, kad mobilusis yra karštas dalykas, ir daug daugiau, kad esu vaikinas, kuris tiesiog myli žaidimus labiau už viską. Ir pamačiau galimybę dėl šios publikos pagausėjimo sugrąžinti grupę, kuri sukūrė visus tuos puikius žaidimus ir buvo atsakinga iš esmės. visam verslui, atiduoti jiems savo pareigas ir suteikti jiems galimybę vėl užsidirbti, kaip darė aštuntojo dešimtmečio pabaigoje ir devintojo dešimtmečio pradžioje. linksma. Mes su Vanu šį kultūrinį reiškinį matėme kaip pasiteisinimą, kad sugrąžintume grupę ir pamatytume, kas atsitiks.

Susijęs

  • Geriausi Xbox Series X žaidimai 2023 m
  • Turinio kūrėjams „jaukūs žaidimai“ atvėrė netikėtą karjerą
  • „Xbox Series X“ patarimai ir gudrybės: kaip nustatyti naują konsolę

Kam kuriate šiuos naujus žaidimus?

Mūsų žaidimai yra sutelkti į arkadinių demografinių rodiklių, ty visų, kurie žaidžia konsolinius žaidimus, mobiliuosius žaidimus ir Facebook žaidimus, viduryje. Jei pažvelgsite į 80-ųjų duomenis, tai ta pati grupė žmonių, kurie žaidė šimtakojį ir asteroidus, kurie dabar žaidžia šiuos žaidimus. Manau, kad, kaip ir daugelis dalykų, kurie taip plačiai paplitę kultūriškai, žmonės pamiršta, kas nutiko su arkadomis. 1982 m. arkadų verslas buvo didesnis nei muzikos ir kino industrijos kartu paėmus. Tiesą sakant, jis buvo didesnis už juos abu plius 50 procentų. Demografinis patrauklumas buvo platesnis nei bet kada nuo tada.

Kaip manote, ar jūsų žaidimų kūrėjai užmegs ryšį su šiandienos žaidėjais?

Šie vaikinai sukūrė žaidimus, kurie kalba tai auditorijai, ir jie nori, kad žaidimai vėl kalbėtų tą auditoriją. Arkadinių žaidimų bruožai buvo ta patirties kokybė, patirties trukmė ir būdas, kaip jis prisitaiko prie gyvenimo. Žmonės gali manyti, kad arkadiniai žaidimai kažkodėl buvo trumpi, nes kompiuteriai nebuvo galingi, dizaineriai buvo kvaili ar panašiai, ir taip nėra. Dizaineriai buvo tikrai protingi, o kompiuteriai tuo metu buvo moderniausi. Priežastis, kodėl jie buvo trumpi, yra ta, kad tiek laiko moteris turėtų nusipirkti bakalėjos žaisti Šimtakojį, o jei padarėte jį ilgesnį ar trumpesnį, tada jis neveikė taip gerai kaip verslui.

Kaip manote, ką šiandieniniai žmonės, nepatyrę arkadų revoliucijos, nustebtų išgirdę?

Šie žaidimai buvo specialiai sukurti, apgalvoti ir suderinti naudojant bandymus ir klaidas. Asteroidai nebuvo dinozauro kaulas, kurį atkasė kažkoks vaikinas. Tai buvo daiktas, kuris buvo specialiai sukurtas žmonių ir specialiai sureguliuotas bei išrastas brangiai emociškai ir asmeniškai, kad būtų kažkas, kas būtų tikrai tobula. Jis buvo visiškai suprojektuotas ir kūrybiškai sukurtas taip, kad būtų toks, koks buvo. Tas pats su Pac-Man, Centipede, Tempest ir Missile Command. Jei žaidimas būtų geras, per ketvirčius jis galėtų uždirbti milijardą dolerių. Ir Asteroidai padarė. Pac-Man padarė. Asteroidų mašina 1980 m. kas savaitę uždirbdavo 400 USD grynųjų, beveik nesvarbu, kur jis buvo. Ir tai tarsi daugiau nei 1000 USD grynųjų 2012 m. Įsivaizduokite įrenginį, kuris per savaitę sugeneruoja 1000 USD be mokesčių. Tai panašu į narkotikų verslą, bet tai nebuvo taip, kad „Asteroids“ būtų vienintelis žaidimas. Tuo pačiu metu buvo išleista tūkstančiai ir tūkstančiai kitų žaidimų, kuriems tiesiog nepavyko.

Kaip vertinate klestinčią planšetinių kompiuterių rinką, vieną iš pagrindinių jūsų naujų žaidimų taškų, darančių įtaką konsolių verslui?

Bet kurios konsolės, įskaitant Xbox, kūrimo tikslas... galvojau rašydamas atmintinę apie daiktą, kuris tapo Xbox ir rizikavau savo karjera, kad parodyčiau tai Billui (Gatesui), kad galėtume sukurti įrenginį, kuris buvo specialiai sukurtas žaisti nuostabiai žaidimus. Tai leistų žaidimų dizaineriams turėti tikslinę aparatinės įrangos platformą, kuri galėtų sukurti nuostabius žaidimus. Tikiu, kad pamatysime dar bent vieną konsolės kartą. Tačiau manau, kad šios įmonės, norėdamos investuoti tam reikalingas investicijas, turės ieškoti būdų, kaip pagaminti šiuos itin integruojančius įrenginius. Ir aš turiu klausimą, ar šie itin integruojantys įrenginiai bus taip sušvelninti tikslingas žaidimų platformas ir stengiantis viską padaryti laiku, kad tai tarsi sumenkina jas kaip žaidimą platformos. Taigi pamatysime.

Ar jūsų nauji žaidimai pateks į konsoles?

absoliučiai. Neabejotinai. Taip. Visus pradinius žaidimus „iOS“ atliekame tik dėl patogumo, tačiau mūsų tikslas yra nukreipti bet kuri platforma tinka mūsų žaidimams, įskaitant konsoles ir asmeninius kompiuterius bei „Android“ įrenginius ir visur kitur.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi nemokami žaidimai mobiliesiems
  • „Xbox Game Pass“ nauji žaidimai: kas naujo ir kas liks 2023 m. balandžio mėn
  • Naujas pasiūlymas suteikia jums du nemokamus žaidimus, kai perkate Meta Quest 2
  • Kitą savaitę jūsų 2021 m. „Samsung“ televizorius gali gauti „Xbox Game Pass“ ir daugiau žaidimų programų
  • „Xbox Game Pass“ gauna porą „Game Awards“ nominantų ir dar daugiau

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.