E3 2012: Hands on with God of War: Ascension kelių žaidėjų žaidimas arba kaip aš išmokau mylėti ietį

God of War Ascension MPGavęs galimybė pamatytiKaro dievas: Ascension Naujas kelių žaidėjų režimas dar balandį, dažniausiai man užduodamas klausimas buvo, ar jis grojo kaip karo dievas, arba jei tai buvo tik dar vienas „hack-n-slash“, kuriame buvo naudojamas „God of War“ prekės ženklas. Tai buvo teisėtas klausimas, į kurį nebuvo galima atsakyti tiesiog pažiūrėjus jo vaizdo įrašą.

Šią savaitę E3 turėjau galimybę tiesiogiai paleisti žaidimą ir išbandyti jį pats.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

God of War Ascension E3 2012Rodomas lygis buvo toks pat, koks buvo parodytas atidengimo renginyje. Jame dalyvavo dvi komandos, dar preliminariai žinomos kaip Spartans ir Trojans, dominavimo stiliaus žaidime keturi prieš keturis. Žemėlapyje buvo trys taškai, kuriuos komandos galėjo užfiksuoti, kad gautų taškų, o žemėlapio gale buvo milžiniškas kiklopas, kuris retkarčiais trenkdavo kumščiu į žemėlapį, kad sutraiškytų pirmaujančią koja. Tai buvo šiek tiek unikali, tačiau ji taip pat buvo labai pažįstama visiems, žaidžiantiems konkurencingą kelių žaidėjų žaidimą.

Žaidimas prasidėjo nuo įkėlimo ekrano, kuris buvo užrakintas demonstracinei versijai, tačiau galiausiai jis leis žaidėjams atnaujinti savo ginklus, šarvus ir pasirinkti norimą magiškos atakos tipą. Kai žaidimas bus paruoštas siuntimui, taip pat galėsite susilyginti su pasirinktu dievu, o tai pakeis magiją, kurią galite naudoti. Nors kol kas jis buvo iš anksto pasirinktas. Be ginklo (kirvio ar kardo) ir šarvų (yra nedidelis statistikos skirtumas), pasirinkimai buvo užrakinti.

Su kardu rankoje žaidimas prasidėjo. Darbas kaip komanda, norint užimti dominavimo taškus, buvo būtinas, nors vienas asmuo galėjo apginti sritį dėl daugybės spąstų, kuriuos žaidėjai gali suaktyvinti. Patraukus svirtį ir paspaudus apskritimo mygtuką, iš žemės aplink dominavimo tašką kils spygliai ir nužudys visus aplinkinius – draugą ar priešą. Tai buvo šūksnis.

Tačiau nors spąstų aktyvavimas yra smagus būdas rimtai suerzinti priešininkų komandą, norint laimėti reikia nužudymų ir dominavimo taškų. Taigi pereinau prie kovos.

Lengva užliūliuoti jausmą, kad Ascension yra mygtukų maišytuvas. GoW kampanijose galite to išvengti pakankamai dažnai, todėl atrodo, kad turėtumėte tai padaryti. Tai tave nužudys.

Visi, kuriuos pažįstu, mano, kad jie yra nuostabūs karo dievas, ir tai yra serijos blizgesio dalis. Tačiau tie, kurie žaidė Titan žaidimus, žino, kad yra triukas, kaip išgyventi galingus priešininkus. Tai vadinama blokavimu.

Kova yra labai daug karo dievas, bet norėdami laimėti, turėsite būti protingi. Kratos ašmenų trūkumas reiškia, kad jūs nebeturite pasiekiamumo pranašumo, todėl vietoj to turėsite nustatyti judesių laiką ir laukti, kol atsidarys. Jei pradėsite muštis, turėsite naudoti vieną sveikatą (nors nebuvo aišku, ar tai buvo konkrečiai klasei skirtas daiktas, arba kaip tai veiks galutinėje versijoje), arba galite pabėgti – atsiprašau, padaryti strateginį pasitraukimą – ir ieškoti sveikatos rezervuarai.

Bėgdami už savo gyvybę taip pat galite rinkti mėlynąją maną, kad paleistumėte savo ypatingą magijos ataką. Tam tikrose vietose taip pat bus naudojami specialūs ginklai, pavyzdžiui, milžiniškas plaktukas, kurį galėsite paimti ir panaudoti priešams numušti. Kai gausite pranašumą, galite atlikti baigiamąjį žingsnį, kad pradėtumėte animaciją ir ją užbaigtumėte. Po mirties įvyksta trumpas kelių sekundžių atvėsimas prieš atgimimą, todėl galite pamatyti, kaip jie ateis po jūsų, nes žemėlapis nėra toks didelis. Kalbant apie atgimimą, yra paprasta ir puiki idėja, kuri padės išvengti neršto žudymo. Rungtynes ​​pradedate ant pakeltos platformos ir turite užtraukti liniją į veiksmą. Tai yra smulkmena, bet po daugybės sekundžių mirštamumo kituose konkurencinguose kelių žaidėjų žaidimuose tai labai vertinama.

GoW AscensionKai mano komanda siaubingai pralaimėjo, aš padariau viską, ką galėjau, kad surinkčiau dominavimo taškus ir net sugebėjau surinkti nužudyti keletą iš eilės, naudodami spąstus ir senovinį blokavimo meną, bet tai nebuvo beveik pakankamai. Tada įžengė Dzeusas. Vieta, kurią pasirinkau ginti, pasirodė atsitiktinė, o žaidimas užtruko, kol žaidėjai praneša, kad žaidžia Olimpo ietis.

Iš esmės ietis yra branduolinis ginklas. Jis nukris prie kiklopų ir, darant prielaidą, kad nesate nužudytas bandydamas jį patraukti – tai užtrunka kelias pažeidžiamas sekundes, kad jį gautumėte – galėsite jį įjungti pabaisai. Keliais greitais kinematografiniais potėpiais Kiklopų veidas buvo perpjautas per pusę, o mano komanda, kurią tada mačiau, liko 9 sekundes nuo blogo pralaimėjimo, tapo nugalėtoja. Galbūt šiek tiek šokau.

Po to kolega manęs paklausė, ar šį žaidimą žaisčiau daugiau nei kelis kartus, ir atsakymas yra taip. Bus malonu pamatyti kitus internetinius režimus, kuriuos dar reikia paskelbti, o patirties sistemos veikimo būdą dar reikia šiek tiek apibrėžti, tačiau pagrindinis žaidimo būdas yra „God of War“.

Jei jums patinka kiti „GoW“ žaidimai ir manote, kad žaidimas juose yra ypač gerai nušlifuotas ir pavargote nuo konkurencinių šaulių antplūdžio rinkoje, tada Karo dievas: Ascension kelių žaidėjų žaidimas gali būti atsakymas į jūsų maldas. Tiesiog nepamirškite užblokuoti.

Redaktorių rekomendacijos

  • „God of War Ragnarok“ naujas nemokamas atnaujinimas yra didesnis nei tikėtasi
  • Kiekviename veiksmo žaidime turėtų būti užrašai iš God of War Ragnaroko įgūdžių medžio
  • God of War Ragnaroko tyrinėjimas yra toks geras, kad vos pradėjau istoriją
  • Kiek laiko yra karo dievas?
  • Pranešama, kad „God of War Ragnarok“ bus išleistas lapkritį

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.