Būsimame XCOM: Enemy Unknown pataisyme Easy tampa lengviau

XCOM: Nežinomas priešas

Per pastarąsias kelias savaites žaidėte XCOM: Nežinomas priešas, tiesa? Neturiu nei laiko, nei noro išsamiai aprašyti įvairių priežasčių, kodėl jūs tikrai turėtumėte turėti šį žaidimą, bet, laimei, dėl mano trumpumo jausmo, mes peržiūrėjo visą pavadinimą ir kaip matote iš įspūdingo 9,5 balo iš 10, mes labai norime, kaip Firaxis Games atgaivino ilgai neveikiantį XCOM franšizė šiuolaikinėms žaidimų sistemoms.

Tai nereiškia, kad žaidimas yra be trūkumų. Nors ir retai (ir dar rečiau – žaidimus sulaužančių), yra keletas klaidų XCOM: Nežinomas priešas. Laimei, „Firaxis“ yra labiausiai žinoma kaip kompiuterinių žaidimų kūrėja, todėl studijoje yra gana įprasta išleisti pavadinimo pataisas, kurios išspręstų įsisenėjusias problemas. Be to, kompiuterio kūrimo pagrindas taip pat reiškia, kad Firaxis yra įpratęs paaiškinti kiekvieną aspektą jos būsimi pataisymai tikslios detalės, kad gerbėjai neišsigąstų, kai atras be dokumentų pokyčius. Taigi, pasirodė įrašas oficialiuose 2K žaidimų forumuose, tiksliai nurodant, ką Firaxis ruošia būsimam antrajam žaidimo pataisymui.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Pažvelk:

Pagrindiniai pataisymai
• Išspręstos pagrobėjų stogo matomumo problemos 

• Išspręstos perėmimo žaidimo pakabinimo problemos

  • Jei po NSO pasiunčiami du gaudytojai
  • Jei Skyranger grįžta iš mūšio po to, kai jau buvo dislokuotas Interceptor

• Išspręstos SHIV neprieinamos problemos 

• AI Alien Activity Hang rezoliucija 

• Kelių žaidėjų ryšio optimizavimas 

Kiti pataisymai
• TempleShip optimizavimas: visi kariai tinkamai pradeda gimdyti, kai iš naujo pradeda misiją išvalius antrą kambarį nuo TempleShip 

• Nuobauda už momentinę nuotrauką neturėtų būti taikoma, kai žiūrite „Overwatting“ nejudėjus.

• Lengvas sunkumas dabar yra lengvesnis.

Nepaisant gana trumpo pakeitimų sąrašo, atrodo, kad šių pakeitimų poveikis gali būti dramatiškas. Optimizavimas ir pataisymai, kaip dirbtinis intelektas apdoroja personažų, stovinčių ant ateivių laivų stogų, matymo liniją, yra gana įprastas dalykas ir turėtų būti naudingas paverskite žaidimą tvirtesne ir patrauklesne patirtimi visai žaidėjų bazei, bet tik tada, kai patenkame į skyrių „Kiti pataisymai“, kai ką tikrai pamatome jaudinantis. Mes nekalbame apie lengvo sudėtingumo režimo pakeitimą, kad jį būtų dar lengviau (nors tai tikriausiai labai padės išlaikyti naujus XCOM žaidėjų, kurie domisi žaidimu), bet vietoj to nurodo šį „Overwatch“ pakeitimą. Bet koks patyręs XCOM žaidėjas jums pasakys, koks naudingas įgūdis – trumpai tariant, jis leidžia personažui iš karto susišaudyti apie bet kokį priešą, patenkantį į jo regėjimo lauką – ir mes svaigstame matydami, kaip Firaxis tai pagerina būdu.

Deja, forumo įrašai nėra visos geros naujienos. Yra dar viena klaida, apie kurią „Firaxis“ žino, bet jos nepavyko ištaisyti, ir, deja, ji yra gana didelė. Labai mažai daliai žaidėjų, įveikę paskutinę misiją, netikėtai pasirodė ekranas „Žaidimas baigtas“, tarsi visi jų kariai būtų žuvę. Akivaizdu, kad dėl to sunku tinkamai užbaigti žaidimą. Remiantis forumo įrašu, įmonė gavo keletą išsaugojimo failų, kuriuose yra ši klaida, ir šiuo metu dirba prie sprendimo. „Firaxis“ šiuo metu neturi laiko juostos, kada galėtų oficialiai pataisyti šią problemą.

Firaxis dar nepasiūlė šios pataisos išleidimo datos (ar net numatomo išleidimo lango), nors tikimės, kad tai bus gana greitai. Išleistas jis turėtų būti prieinamas visiems XCOM žaidėjams, nepriklausomai nuo platformos, ir, kaip įprasta, pleistras bus visiškai nemokamas.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Marvel's Midnight Suns“ atidėjo, iškeldama jį iš įtempto spalio mėnesio
  • 2K nori daugiau apie Nintendo Switch po BioShock, Borderlands. XCOM 2

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.