GDC 2012: Medal of Honor: Warfighter detalus

Nors jau kurį laiką žinome, kad tolesnis 2010 m Garbės medalis buvo kuriamas, tik per pastarąsias kelias savaites EA ir kūrėjas Danger Close mums oficialiai parodė net užuominą, ko galime tikėtis, kai žaidimas bus pristatytas spalio 23 d.

Išskyrus viršūnę prie dėžutės meno ir subtitrų patvirtinimo Prieš dvi savaites, mes tikrai neturėjome daug ką tęsti, nei spėlioti. Net anonso anonsas, kuris buvo išleistas vakar (žr. toliau), nebuvo tiksliai nupieštas detalių.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tai pasikeitė (šiek tiek) praėjusią naktį, nes žaidimas buvo oficialiai atskleistas GDC žurnalistų miniai.

Tema, kuri ir toliau išryškės šiame žaidime, yra realizmas. Kiekvienas žaidimas su realiu pasauliu pasižymi tam tikru tikroviškumu, bet Karo kovotojas eina toliau nei dauguma. Istorija vėl sukels mus į 1 pakopos darbuotojus, kurių daugelis grįžta iš 2010 m. žaidimo. Išsamios siužeto detalės vis dar nutylimos, tačiau bus bendras siužetas, kuris operatyvininkus nukels po pasaulį.

Žaidimo rankraštį parašė buvę specialiųjų pajėgų darbuotojai, o daugelis buvusių operatyvininkų dirba projekto patarėjais. Kiekvieną misiją įkvėps realus įvykis pasaulyje, ir visos jos bus paimtos tiesiogine prasme iš antraščių. Priešai, su kuriais susidursite, yra sukurti pagal realias teroristines organizacijas, ir jūs įgyvendinsite savo tikslus panašiai kaip tikrosios specialiųjų pajėgų komandos.

Žinoma, tai vis dar žaidimas, tačiau „Danger Close“ eina plona riba tarp realaus gyvenimo ir pramogų. Naudojant Dice's Frostbite variklį, grafika atrodo neįtikėtinai ir suteiks realizmo jausmą.

Buvo parodyta trumpa žaidimo demonstracija, kuri vyko Filipinuose. Po to, kai civilių gyventojų grupė buvo paimta įkaitais, 1 pakopos komanda turėjo įsikišti ir juos išgelbėti, net jei audra grasino užtvindyti salą, kurioje jie buvo. Kol komanda veržėsi per pastatą – apleistą salę, kuri matė geresnių dienų, bet atrodė neįtikėtinai ant Dice's variklis – priešai bandė aplenkti žaidėją ir išlaikyti spaudimą 1 pakopos komandai, tačiau naudodamiesi stipriai gynėsi pozicijų.

Kol viena komandos dalis atkreipė dėmesį į sumontuotą kulkosvaidį, kita prislinko prie durų, jas pralaužė ir aplenkė bokštelį. Po intensyvaus susišaudymo komanda pasiekė tikslinę patalpą ir spyrė į duris, kurios pradėjo lėto judėjimo seką, leidžiančią žaidėjui sumaniai pašalinti priešus ir išgelbėti įkaitais.

Kita parodyta scena tęsė misiją, kai komanda pasiekė dvi laukiančias valtis, abiejose su pritvirtintais kulkosvaidžiais. Audrai siaučiant, potvyniai mieste ėmė kelti didžiulių kliūčių, todėl komanda buvo priversta vengti ir šiukšlių, ir laukiančių priešų. Po to, kai sugriuvo pastatas, laivai atsitrenkė į atvirą vandenį ir buvo surinkti dviem malūnsparniais, laukiančiais jų pakilimo.

Pristatymo metu vienas iš DICE narių palygino „Battlefield“ serijos kovą su „Medal of Honor“ kova. Jis apibūdino „Battlefield“ kaip plaktuką ir sakė, kad MoH yra skalpelis. Tai taip pat buvo daugiau nei tik retorika. „Battlefield“ žaidimuose buvo siekiama sukurti didžiulio konflikto jausmą. Tie žaidimai yra apie didelio masto karą. „Warfighter“ yra intymesnis žaidimas. 1 pakopos komandai pavesta atlikti chirurginius smūgius. Jie yra vaiduokliai. Jie persikelia, pasiekia savo tikslus, tada išsivaduoja priešui nesužinant, kas atsitiko. Arba bent jau toks planas. Kaip ir daugumoje tokio pobūdžio žaidimų, kur nors pakeliui viskas gali būti blogai.

Tačiau net ir už veiksmo, Danger Close siekia asmeniškesnio prisilietimo Karo kovotojas. Pirmas mums parodytas klipas buvo keli trumpi 1 pakopos komandos, besiruošiančios dislokavimui, vaizdai, o balsas per pokalbį tarp kareivio ir jo žmonos (greičiausiai) kalbėjo apie tai, kaip sunku jam nuolat dingti ir prisijungti prie savo komanda. Jis buvo skirtas pabrėžti šių kareivių gyvenimus, ir tikriausiai tai pagardins istoriją.

Taip pat buvo trumpai aptartas kelių žaidėjų režimas. „Danger Close“ taip pat tvarkys kūrimą, o ne Dice, kuris sukūrė MP 2010 m. žaidimui. Žaidimo režimai dar neaptariami, tačiau bus kelios sąjungininkų specialiųjų pajėgų komandos, kurias kūrėjas apibūdino kaip „mėlyna ant mėlynos“ kovos. Tai reiškia, kad galite pamatyti „Rangers“ kovojančius su SEAL arba SAS prieš Vokietijos KSK. Tikėtina, kad ateinančiais mėnesiais apie tai pamatysime ir išgirsime daug daugiau, o E3 tikrai pateiks daugiau informacijos.

Taigi kol kas teks palaukti daugiau Garbės medalis: karo kovotojas, žaidimas, kuris žada būti tarp didžiausių metų leidimų.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.