Parrot ir Tynker partneriai mokys vaikus kodavimo įgūdžių naudojant dronus

Dronų kainoms ir toliau mažėjant, skraidančių prietaisų populiarumas dar nemažėjo. Sujunkite šią nuotolinio valdymo skraidymo meilę su desperatišku šių dienų vaikų poreikiu siekti karjeros su STEM (mokslų, technologijų, anglų kalbos ir matematikos) įgūdžiais, o dvi įmonės pamatė unikalų galimybė. Švietimo programinės įrangos gamintojas Tynker bendradarbiauja su dronų gamintoju Papūga įvairiais būdais derinti dronus su programavimo mokymu, kad mokyklos ir tėvai namuose galėtų mokyti vaikus koduoti per dronus.

Srinivas Mandyam, „Tynker“ įkūrėjas ir CTO, sakė, kad jo programinėje įrangoje yra visapusiškas mokyklos kodavimas. sprendimas, leidžiantis lengvai integruoti kompiuterių programavimą į bet kurią klasę naudojant specifinį programavimą kursai. Daugiau nei 60 000 mokyklų moko programuoti naudojant Tynker.

„Mokyklos mokymo programa yra skirta pedagogams, nereikia jokios ankstesnės programavimo patirties“, – sakė Mandyamas. „Septynių metų ir vyresni vaikai gali pradėti mokytis Tynker blokų kodavimo kalbos, tada pereiti prie Swift, JavaScript ir Python. „Tynker“ padeda mokytojams automatiškai įvertinti mokinių įgūdžius, sukurti kelias „klases“, lengvai importuoti mokinius ir matyti naudingą metriką.

„Mokyklos programa yra skirta pedagogams, nereikia jokios ankstesnės programavimo patirties“

Mandyam pastebėjo, kad daugelis mokyklų žiūri į dronus kaip į robotikos mokymo būdą Makerspaces. Vaikų susižavėjimą skraidymu lemiantis veiksnys ir maža tokių dronų kaip „Parrot“ kaina Mambo MiniDrone, ir ši partnerystė gimė. „Tynker“ programinė įranga veikia tik su „Parrot“ dronais, įskaitant „Mambo“, „Swing“, „Airborne Night“, „Airborne Cargo“, „Jumping Race“, „Jumping Night“, „Jumping Sumo“ ir „Rolling Spider“. Ir dėl naujo 150 USD vertės vartotojų rinkinio, į kurį įeina „Mambo Minidrone“ ir šešių mėnesių „Tynker“ platformos prenumerata, šis ugdymo elementas pašalinamas iš klasės namai.

„Su šia partneryste, užuot turėję vaikus naudoti iš anksto pagamintus nuotolinio valdymo pultus, sukūrėme skrydžio treniruoklio kursą, kuriame vaikai gali virtualiai programuoti droną iš savo tablėtė“, - paaiškino Mandyamas. „Tas pats kodas veikia tikruose dronuose, todėl vaikai gali pritaikyti savo kodą tiesiai prieš akis. Tynker ir Parrot poravimas jau sulaukė didelio mokinių ir mokytojų susidomėjimo.

Jerome'as Bouvardas, direktorius Papūgos ugdymas, sakė, kad „Mambo Minidrone“ siūlo daugybę įspūdingų funkcijų, gudrybių ir manevrų, kurie žaidimo metu skatina vaizduotę ir kūrybiškumą.

„Tai puikiai tinka Tynker kodavimo platformai“, - paaiškino Bouvardas. „Per Tynker šios gudrybės ir funkcijos tampa komandomis, kurias vaikai gali panaudoti nauju būdu kurdami ir spręsdami problemas.

Tynker Parrot partnerystės ugdymas

Daugelį metų dirbdamas švietimo srityje, Mandyam sužinojo, kad vaikai puikiai mėgsta žaisti praktiškai, todėl koduoti savo droną daryti tai, ką nori, jiems tikrai smagu. Kaip papildoma premija, ji taip pat leidžia vaikams išeiti į lauką ir išlikti aktyviems, sugrąžindama teigiamą tradicinio žaidimo naudą į švietimo technologijas.

„Tėvai gali būti ramūs, žinodami, kad jų vaikai žaidžia su mokomuoju žaislu, kuris moko juos svarbiausių STEM įgūdžių, kurie padės pagerinti jų skaičiavimo ir problemų sprendimo įgūdžius“, – pridūrė Mandyamas. „Kadangi įvairaus amžiaus vaikai mėgsta skraidinti bepiločius orlaivius, šis rinkinys suteikia puikią galimybę šeimoms praleisti laiką kartu mokantis.

„Tynker“ platforma buvo sukurta remiantis žaisminga, blokais pagrįsta kodavimo kalba, kuri, pasak Mandyamo, skirta vaikams iki septynerių metų, taikant švietimo taktiką, kurią jie gali lengvai suvokti. Tynker taip pat gali būti lengvai integruotas į tokius populiarius žaidimus kaip Minecraft, kur vaikai gali tyrinėti kodavimą per dar vieną vertikalę.

„Kai vaikai visiškai supras Tynker kalbą, jie galės sklandžiai pereiti prie „Swift“, „JavaScript“ ir „Python“ mokymosi „Tynker“ platformoje“, – paaiškino Mandyamas. „Tai leidžia nepertraukiamai mokytis. Dar svarbiau, kad kiekviename žingsnyje vaikai kuria visiškai veikiančias programas, tokias kaip žaidimai, interaktyvios istorijos, robotų valdikliai ir Minecraft žaidimai, kurie jiems yra įdomūs“.

„Tas pats kodas veikia tikruose dronuose, todėl vaikai gali pritaikyti savo kodą tiesiai prieš akis.

Praėjus vos metams nuo Parrot švietimo programos pradžios, Bouvardas pastebėjo, kad daugiau nei 400 mokyklų Šiaurės Amerikoje įtraukė Parrot produktus į savo mokymo programas.

„K-12 pedagogai naudoja šią technologiją, kad sudomintų studentus STEM, robotika ir inžinerija“, - pridūrė Bouvardas.

Dabar tai, kas prasideda klasėje, gali tęstis namuose, suteikdama daug kitokią reikšmę šiam siaubingam žodžiui „namų darbai“.

„Naudodamiesi mūsų interesais pagrįsto mokymosi metodu, tikimės visur informuoti vaikus, kad mokymasis apie STEM gali ir turėtų būti įdomus ir pasiekiamas visiems“, – sakė Mandyam. „Mes visiškai skatiname merginas dalyvauti šiame ugdyme, lygiai taip pat, kaip ir berniukus. Tai pirmas kartas, kai „Tynker“ komplektuojamas su fiziniu žaislu, kuris atveria visiškai naują galimybių pasaulį.

Mandyam sakė, kad vaikystės susidomėjimas STEM turi ilgalaikės naudos; Atsižvelgiant į tai, kad IT įgūdžių atotrūkis tarp turimų IT darbo vietų ir darbuotojų, turinčių jas užpildyti, iki 2020 m. pasieks 1 mln., susidomėjimas STEM gali labai gerai virsti darbu.

Bepiločiai orlaiviai taip pat sutelkia dėmesį į dabartinį dėmesį, kad pritrauktų daugiau mergaičių labai jauno amžiaus mokytis STEM ir lavinti įgūdžius, reikalingus šiandien klestinčiame technologijų sektoriuje.

„Lyčių atotrūkis moterų ir moterų atžvilgiu. vyrų, dirbančių STEM, vis dar gana daug“, – pripažino Mandyamas. „Dėl to vaikai vis dar auginami aplinkoje, kurioje nėra taip įprasta matyti moterų lyderių technologijų srityje. Reikia papildomų pastangų, kad vaikai (ir mergaitės, ir berniukai) suprastų ideologiją, kad kiekvienas ir kiekvienas gali būti šioje pramonės šakoje. Laimei, atsiranda vis daugiau organizacijų, skatinančių vaikus labiau įsitraukti į STEM, be vartotojui patogių produktų, tokių kaip mūsų rinkinys. Tokie produktai kaip mūsų rinkinys daro programavimą mažiau abstraktų ir todėl patrauklesnį vaikams, todėl tai ypač veiksmingas būdas mokyti vaikus STEM sąvokų.

Kompiuterijos, dronų ir švietimo derinimas gali atrodyti niekam tikęs, bet tai pirmas kartas dalykai buvo surišti taip, kad „namų darbai“ įgautų visiškai naują prasmę tėvams ir vaikai.

Norite priversti savo vaikus į kodavimą? Skaitmeninės tendencijos yra suapvalintos geriausi STEM žaislai vaikams, plius 5 geriausių mokymosi koduoti programų.