Nesvarbu, ar tai būtų padidėjęs nepriklausomų kūrėjų žinomumas, ar tiesiog kolektyvinis nostalgiškos vartotojų bazės troškimas, šiuolaikinė konsolių karta matė daugybę žaidimų, kurie siekia suderinti senosios mokyklos dvimačius platformingus tropus su moderniais technologija. Matyt, tikslas yra naudoti pažįstamą žaidimo šabloną, kuris buvo populiariausias, kai buvome vaikai, kad būtų galima palyginti svarią, brandžią siužetą, tačiau ji taip pat suteikia šiuolaikiniams kūrėjams galimybę patobulinti klasiką platformingo žanro. Paprastai tai yra geras dalykas, kaip matėme tokiuose puikiuose pavadinimuose Pintinė, Fezas, ir Limbo, tačiau kartais kūrėjas gali per daug apimti nostalgijos ir pamiršti, kad net ir tie dešimtmečius senesni žaidimai, kuriuos dievinome vaikystėje, taip pat turėjo trūkumų.
Tai veda mus prie šiandieninės apžvalgos temos: Pid. Pavadinimas yra „Nelaimės planetos“ akronimas, o istorija įveda į Kurto, jauno berniuko, batus. kuris yra išsiųstas į tarpgalaktinį nuotykį, kuris atrodytų puikiai namuose moderniame, veržliame vaikiškame knyga. Šioje apžvalgoje daug neaprašysiu žaidimo siužeto, nes tai geriausias aspektas
Pid ir turėčiau patirti žaisdamas per žaidimą, bet, laimei, man to nereikia. Pid gali ir nepasisekti, bet įdomi nesėkmė.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tas pats senas, tas pats senas
Pirmas dalykas, kurį pastebėsite pradėdami Pid yra puikus menas ir personažų dizainas, esantis žaidime. Naudojant dažniausiai prislopintų tonų spalvų paletę ir labai stilizuotą koncepciją, ką dvikojai būtybės gali ir turėtų daryti Panašu, kad Magic and Delight kūrėjai sukūrė karalystę, kuri tuo pat metu yra svetima, bet kartu kviečiantis. Tai vieta, kurią tyrinėdami norėtumėte praleisti nemažai laiko – arba bent jau tai padarytumėte, jei dėl mažesnių žaidimo dizaino pasirinkimų tai nebūtų didžiulis darbas.
Pagrindinė problema su Pid yra tai, kad jo dizaineriai sugebėjo sužavėti visus klasikinio platformingo žaidimo aspektus – nuo griežto valdymo iki intensyvaus sunkumai, išskyrus vieną išimtį: atrodė, kad labai mažai dėmesio buvo skirta kuriant lygius, kuriuos iš tikrųjų smagu dirbti kelią. Iš pradžių tai neatrodys kaip didelė problema, tačiau žaidimo eigoje vėl ir vėl susidursite su tais pačiais galvosūkiais, tik atrodo skirtingose aplinkose. Atsižvelgiant į tai, kaip išvestinė Pid’s žaidimo eiga gali būti, vienintelė tikrai nauja koncepcija, pagal kurią galima spręsti apie žaidimą, yra jo lygio dizaino stiprumas, ir šiuo atžvilgiu jo gana trūksta.
Tai taip pat labai gaila, nes žaidime yra keletas tvarkingų gudrybių, kurios, nors ir nebūtinai išradingos, galėjo būti panaudotos daug geresniam žaidimui su geresniu kūrybišku dizainu. Visų pirma, žaidimo gravitacijos pistoletas, kuris, kaip rodo jo pavadinimas, leidžia Kurtui valdyti Pid’s gravitacija galvosūkiams spręsti. Šios gudrybės galėjo pakakti, kad šis žaidimas būtų klasikinis, bet be naujo ir įdomaus galvosūkiai, norint išbandyti savo įgūdžius su ginklu, nėra ko jaudintis po to, kai naudojate įrenginį valandą ar taip. Deja, tai taikoma visiems daiktams, kuriuos rasite žaidime. Net tie, kurie iš pradžių atrodo įdomiausi (pavyzdžiui, dūmų bomba), niekada nėra visiškai panaudoti žaidimo galvosūkiuose. Jei šis žaidimas nevyktų 15 valandų, beveik jausčiausi taip, lyg kūrėjai būtų priversti iškirpti daugybę idėjų, kurios būtų tikrai įgyvendintos Pid išeiti.
Nepaisant to, kas išdėstyta pirmiau, didžiausia problema su Pid ar tai ne tai, kad žaidimas kartojasi ar nedaro nieko, ką būtų galima apibūdinti kaip „naują“ ir „įdomų“. Vietoj to, didžiausia problema su Pid čia 2012 m. žaidimas tiesiog neturi tikslo egzistuoti. Per daug aspektų Pid’s dizainas yra nepaprastai išvestinis. Pavyzdžiui, šokinėjimas atrodo beveik identiškas tam, kuris matomas Pintinė, iki to, kiek galite kontroliuoti savo charakterį, kol jis yra ore, iki greičio, kuriuo jis nukrenta ant žemės. Panašiai, nors estetinis dizainas yra gana geras, jis nėra toks įspūdingas, kaip matyti Limbo (nors tikrai siekiama panašaus „svetimo, bet pažįstamo“ atmosferos). Idėjų kėlimas iš šių žaidimų, be abejo, yra glostymas, tačiau be jokios priežasties Pid Be to, kaip savo žaidimą, nerandu priežasčių rekomenduoti Pid prieš bet kurį iš savo pirmtakų.
Išvada
Blogiausias dalykas, kurį galiu pasakyti apie žaidimą, yra ne tai, kad jis „blogas“, o tai, kad jis visiškai nepastebimas. Nepaisant išradingos estetikos ir puikaus garso dizaino, nėra jokios priežasties net paminėti Pid. Yra daugybė kitų žaidimų, kurie siekia padaryti beveik tą patį, ką daro Pid, tačiau jie beveik visuotinai atlieka šią užduotį, kol Pid merdėja nuo savo prasto lygio dizaino svorio. Platformingo žanro srityje svarbiausias yra įdomus lygio dizainas Pid tiesiog jo neturi. Pid turi priešingą įdomaus lygio dizainą.
Jeigu Pid atrodo intriguojantis, padaryk sau paslaugą ir žaisk Pintinė, Limbo, ar net Super mėsos berniukas vietoj to. Naudodami bet kurią iš šių parinkčių jums bus smagiau.
Rezultatas: 6/10
(Ši apžvalga buvo parašyta naudojant leidėjo pateiktą atsisiunčiamą Pid kopiją.)
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
- Geriausi Xbox Series X žaidimai 2023 m
- Visi Xbox One žaidimai su pelės ir klaviatūros palaikymu
- Geriausios vaizdo žaidimų konsolės 2023 m
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.