Praėjusią savaitę „Nintendo“ paskelbė apie ketinimus 2023 m. kovo mėn. uždaryti „Wii U“ ir „3DS eShops“ – sistemų skaitmenines vitrinas. Šis sprendimas nuvylė užkietėjusius gerbėjus, kurie per tą uolų epochą įstrigo Nintendo, ir kėlė didelį nerimą, nes daugelis platformose pasiekiamų žaidimų nebus išsaugoti.
Svarbesni „Wii U“ žaidimai ir keletas 3DS pavadinimų buvo perkelti į „Switch“, tačiau daugelis pavadinimų vis dar įstrigo šiose sistemose ir jų negalima perkelti. Uždarius skaitmeninę parduotuvę, tik skaitmeniniam naudojimui skirtų pavadinimų nebeliks amžiams, o fizinės šių pavadinimų kopijos brangs ir bus sunkiau jas naudoti. Gerbėjų ir žaidimų saugotojų toks sprendimas nepatenkino, o Vaizdo žaidimų istorijos fondas pateikė nuoširdžiausią atsakymą.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Po šio pranešimo „Digital Trends“ kalbėjosi su pramonės analitiku ir žaidimų išsaugojimo specialistais, kad gautų geresnę idėją. dėl ko „Nintendo“ uždarė šias parduotuves ir sužinojo, kaip galėtų geriau išsaugoti savo palikimas.
Kodėl „Nintendo“ išjungia 3DS ir „Wii“ el. parduotuves?
Oficialiai „Nintendo“ DUK apie elektroninių parduotuvių uždarymą sako, kad „tai yra natūralaus bet kurios produktų linijos gyvavimo ciklo dalis, nes vartotojai ja vis mažiau naudojasi. laikui bėgant.“ Atsakymas neapima konkretumo ir gali supainioti tuos, kurie vis dar žaidžia sistemoje, arba žaidimų, pasiekiamų tik „Wii U“ ar 3DS. „Omdia“ pagrindinis analitikas Matthew Bailey išsamiau paaiškina „Nintendo“ vartotojų bazės argumentą, pabrėždamas didžiulį atotrūkį tarp žmonių, žaidžiančių „Switch“ ir „Wii U“, skaičiaus.
„Nors „Omdia“ tikisi, kad aktyviai naudojamų „Switch“ konsolių skaičius viršys 90 mln. Šiais metais aktyvi Wii U įdiegta bazė 2022 m. sumažės iki vieno milijono“, – jis paaiškina. „Net jei į lygtį įtraukiate patvaresnę 3DS konsolių šeimą, „Switch“ vis tiek patogiai sudaro daugiau nei 90 % visos aktyvios Nintendo konsolių diegimo bazės.
Jei kalbame tik apie skaičius, protinga, kad „Nintendo“ norėtų sutelkti dėmesį į daugumą savo žaidėjų. Bailey pripažįsta, kad „Switch vartotojai jau naudojasi Nintendo išskirtinio pirmosios šalies kūrimo pranašumais. platforma." Vis dėlto galima ginčytis, kad „Nintendo“ turėtų tiesiog leisti elektroninėms parduotuvėms veikti, net jei ji nėra aktyviai atnaujinama arba juos išlaikant.
Deja, „Nintendo“ to nemato kaip įmanoma dėl išlaidų ir saugumo problemų. „Game Over Thrity“, „Twitter“ vartotojas, turintis daugiau nei 20 metų IT projektų ir infrastruktūros patirtį, atskleidė, kas galėjo turėti įtakos „Nintendo“ sprendimų priėmimui.
„Šioms sistemoms senstant, joms reikia pataisų, saugumo, specialių sutarčių, atnaujinimų ir personalo, žinančio, kaip jos buvo sukurtos (ir prižiūrimos), – aiškina jo „Twitter“ gija. „Laikui bėgant atsiranda saugumo spragų, serverių, kodų, infrastruktūros ir t. t., kurių negalima pritaikyti prie šiuolaikinių standartų. Tai tampa nuolatine kova tarp senų sistemų išlaikymo, mokėjimo žmonėms už tai ir bandymo neatsilikti nuo pasaulinių taisyklių. Tai jokiu būdu nėra pigu. Jie negali tiesiog „palikti įjungtą šviesą“ ir nustoti jų palaikyti. Ką daryti, jei kas nors nulaužė mokėjimo procesorių?
Su kiekvienais metais „Wii U“ ir „3DS“ elektroninių parduotuvių priežiūra greičiausiai tapo brangesnė, o vaizdo žaidimų leidėjui kyla didesnė rizika saugumui. Užuot investavus laiką ir išteklius į mažesnį žaidėjų skaičių, paprastesnis pasirinkimas yra visiškai išjungti viską. Nors jis nėra susijęs su „Nintendo“, „Game Over Thirty“ įvertinimas atitinka tai, ką girdėjome iš „Nintendo“ ir „Omdia“.
„2022 m. pasaulinė aktyvi Wii U įdiegta bazė sumažės iki vieno milijono.
„Nintendo“ paskelbė apie „eShop“ paslaugos, skirtos „Wii U“ konsolei ir 3DS delniniam kompiuteriui, pabaigą. El. parduotuvė tuose įrenginiuose veiks iki 2023 m. kovo pabaigos, o po to žaidėjai nebegalės pirkti žaidimų ar atsisiųsti el. parduotuvės programėlių ir paslaugų tiems įrenginiams.
Po uždarymo žaidėjai vis tiek galės iš naujo atsisiųsti jiems jau priklausančius žaidimus ir DLC, žaisti internete ir atsisiųsti programinės įrangos naujinimus.
Jei 2021-ieji buvo „Game Boy Advance“ renesanso metai, tai 2022-ieji yra „Wii“ metai. Šiuo metu „Nintendo Switch“ pardavė daugiau nei „Wii“, tačiau vis tiek nesijaučia, kad „Switch“ yra toks paplitęs tarp paprastų žaidėjų, kaip „Wii“. Tuo tarpu „Wii“ tampa pakankamai senas, kad pradeda jaustis nostalgiškai ir retro.
Jei „Nintendo“ nori ir toliau plėsti „Switch“ vartotojų bazę, šie ilgesingi „Wii“ gerbėjai turi būti kitas jos tikslas. Galbūt todėl naujausias „Nintendo Direct“ atrodė kaip meilės laiškas „Wii“ erai, nes jame yra tokie žaidimai kaip „Nintendo Switch Sports“, „Mario Strikers: Battle League“ ir „Star Wars: The Force Unleashed“.
„Nintendo Direct“ – 2022-09-02
Eikime boulingą
Šiuo metu dauguma užkietėjusių žaidimų gerbėjų, norinčių „Nintendo Switch“, jau turi tokį. Nors tie 100 ir daugiau milijonų žaidėjų ir toliau pirks naujus vaizdo žaidimus, „Nintendo“ vis tiek nori parduoti dar 23 mln. vienetų šiais metais. Jei tai pavyks, ji turi privilioti žmones, kurie paprastai nežaidžia vaizdo žaidimų arba neišleidžia šimtų dolerių naujai sistemai.
„Nintendo“ sėkmingiausiai tai padarė „Wii“ eroje, tačiau po „Wii U“ žlugimo atsitraukė nuo šio atsitiktinio dėmesio. Dėmesys savo užkietėjusiems gerbėjams padarė „Nintendo Switch“ sėkmę iškart paleidus, tačiau dabar jau beveik penkeri metai, o „Nintendo“ siekia išlaikyti augančią auditoriją.
Panašu, kad kitas bendrovės tikslas yra padaryti „Nintendo Switch“ dar patrauklesnį atsitiktiniams ir nežaidžiams. „Nintendo Switch Sports“, atkurianti dalį šios Wii magijos, yra šios strategijos ietis.
Jo pirmtakas „Wii Sports“ yra vienas sėkmingiausių visų laikų žaidimų. Net žmonės, kurie niekada nežaidė vaizdo žaidimų, gali prisiminti žaidimą iš Wii klestėjimo laikų. „Nintendo“ nori „Switch“ visuose slaugos namuose, mokykloje ar vaikų darželiuose, jei jie nėra paruošti, o pirmosios šalies pavadinimai, tokie kaip „Nintendo Switch Sports“, suteikia tai galimybę.
Jei žaidimas patiks atsitiktiniams žaidėjams ir „Nintendo“ pavers jį „Switch“ žaidimu, yra tikimybė, kad tai gali būti kitas „Switch“ „Mario Kart 8 Deluxe“ arba „Animal Crossing: New Horizons“ iš pardavimo perspektyvą.
Wii Prisiminti
Tikėkite ar ne, Wii yra daugiau nei 15 metų. Jauni vaikai, kurie žaidė žaidimus Wii su savo tėvais, dabar yra suaugę ir tikriausiai jaučia nostalgiją tokiems potyriams. Kai kurie šiuo metu netgi gali manyti, kad tai yra retro konsole. Todėl nenuostabu, kad „Nintendo“ ir kitos bendrovės vėl pasinertų į „Wii“ eros IP šulinį. Tai prasidėjo nuo „Skyward Sword“ pertvarkymo metais, tačiau keli su Wii susiję pranešimai buvo ir šiame „Nintendo Direct“, todėl tai buvo tikra kelionė tiems iš mūsų, kurie užaugome su šiais žaidimais. Wii.
Paskutinė puiki Mario Strikers išvyka buvo „Wii“, o sporto šakų serija buvo neaktyvi pakankamai ilgai, kad „Nintendo“ gerbėjai džiaugtųsi, kad ji puikiai grįžta. Net „Nintendo Switch Sports“ sukels nostalgiją milijonams žmonių, kuriems tai patiko daugiau nei prieš 15 metų.
Trečiosios šalys netgi atkreipia dėmesį. Aspyras nusprendė specialiai perdaryti „Star Wars: The Force Unleashed“ „Wii“ versiją, o tai yra keistas pasirinkimas, atsižvelgiant į tai, kad Xbox 360 ir PS3 buvo sukurta labiau patobulinta žaidimo versija. Vis dėlto „Switch“ yra vienintelė konsolė, galinti išsaugoti tą „Wii“ patirtį, o „Aspyr“ užtikrina, kad „Wii“ prievadas nepasimestų laikui. Žaidėjams, kuriems patiko „Wii“, bet kurie nenori ieškoti savo sistemos, jutiklių juostos ir kai kurių „Wii“ nuotolinio valdymo pultų, tokie leidimai leis pasotinti nostalgiją. Nors tokie žaidimai kaip „Xenoblade Chronicles 3“ rodo, kad „Nintendo“ neapleidžia savo užkietėjusios auditorijos, akivaizdu, kad atsitiktinė rinka yra kita puiki „Switch“ siena. Daugelis žaidimų, rodomų vasario 9 d. tiesioginiame žaidime, suteikia naudos iš naujos Wii nostalgijos bangos. Šios rinkos ir priežastinių žaidėjų įtraukimas į šiuos žaidimus gali būti raktas į tolesnę „Nintendo Switch“ sėkmę.