„Sins of a Dark Age“ peržiūra

Tamsiojo amžiaus nuodėmės-1

Kompiuterių žaidėjams neturėtų prireikti pristatymo, kai kalbama apie „Ironclad Games“. Pirmajame žaidime, kuris vis dar palaikomas, Saulės imperijos nuodėmės, kūrėjui pavyko sėkmingai sujungti kai kurias šauniausias koncepcijas iš Civilizacija serijos ir kt 4X žaidimai su jauduliu ir momentinių sprendimų priėmimu realaus laiko strategijos žanre. Dabar studija kreipiasi į naują „mash-up“ koncepciją, skirtą kitam pasiūlymui – RTS žaidimo ir herojų komandinio žaidimo, pvz. Legendų lygos ir DotA.

Žaidimas vadinamas Tamsiojo amžiaus nuodėmės ir šią vasarą jis prisijungs prie augančių aukščiausios kokybės nemokamų žaidimų, kurių pastaruoju metu vis dažniau matome (ir kurių neseniai vykusi žaidimų kūrėjų konferencija buvo labai perpildyta). „Ironclad“ laukia žaidimo beta versijos pristatymo 2012 m. vasarą, o oficialus pristatymas vyks po to, kai jis bus baigtas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Turiu anksti pažvelgti į tai, kaip viskas klostosi Tamsusis amžius GDC praėjusią savaitę. Panašu, kad žaidimas yra pilnas, o Ironclad dėmesys dabar sutelktas į žaidimo herojų ir vienetų pusiausvyrą, kad būtų užtikrintas įdomus ir naudingas žaidimas visiems. Nors F2P modelyje, žinoma, bus ir internetinė parduotuvė, Ironclad primygtinai pabrėžia faktą, kad čia nėra jokios „mokės už laimėti“ dinamiką; bet kokius tikrus pinigus, kuriuos išleidžiate

Tamsiojo amžiaus nuodėmės bus kosmetiniai atnaujinimai jūsų herojams.

Žaidime yra ir konkurencinių, ir bendradarbiavimo elementų, nors net ir konkurencinis režimas reikalauja daug bendradarbiavimo. Pažiūrėjus viskas atrodo pakankamai pažįstama. Šiek tiek nukrypęs pasaulio vaizdas ir įvairūs ekrane rodomi vartotojo sąsajos elementai rodo tai, kas iš pradžių atrodo kaip realaus laiko strateginis žaidimas. Šis žanras čia gyvas ir klesti, bet dažniausiai jūsų pagrindinis dėmesys bus skiriamas vieno herojaus veikėjo režisavimui.

Pagrindinis žaidimo režimas yra 5 prieš 5, kai keturi žaidėjai kiekvienoje komandoje atlieka pasirinkto herojaus vaidmenį, o penktasis tampa vado vaidmeniu. Herojų personažams judėjimas ir kova nesiskiria nuo veiksmo RPG. Diablo arba Titan Quest. Kita vertus, vadas gali pamatyti labiau nutolintą pasaulio vaizdą. Be to, nėra vieno valdymo bloko; Vietoj to, vadas daugiausia dėmesio skiria peonų naudojimui ištekliams (auksui ir kristalams) sukaupti, o tada panaudoti tuos išteklius kariuomenei kurti.

Pagrindinė mintis čia yra nustatyti savo komandos pajėgas, kad išnaikintų kitą komandą. Kiekvienas herojaus personažas yra sukurtas taip, kad kai kuriose srityse būtų stiprus, o kitose silpnas. Ratukas herojus gali atlikti didelį DPS, tačiau jis taip pat turės žemą gynybą ir pataikymų taškų. Kita vertus, bakas gali sugerti daug žalos, o mainais neatnešdamas daug pinigų.

Iš pradžių šis kruopštus herojų balansavimas skatina bendradarbiavimą tarp keturių ne vadų. Kiekvieno herojaus stipriosios pusės gali veiksmingai paremti kitų silpnybes. Tačiau ir tai nuves jus tik iki tol. Priešo vadas nuolat kuria kariuomenę – kalbame apie visų tipų dalinius, apgulties variklius, sargybos bokštus ir kitas pagalbines struktūras – kaip ir jūsų. Taigi, nors herojams svarbu dirbti kartu, vadui dar svarbiau vadovauti kuriant kariuomenę, kuri vaidintų savo čempionų stiprybes.

„Commander“ turi galimybę mikroreguliuoti atskirus vienetus, tačiau šaunus posūkis yra tas, kad juos taip pat galima susieti su konkrečiais herojais. Prisiminkite, kad labai pažeistas ir mažas AG veikiantis ratukas? Suporavus jį su šarvuotų riterių vienetu – tanko vado vienetu – reiškia, kad jis turės reikiamą apsaugą metant. Bet kokie vienetai, suporuoti su herojumi, seks tą herojų efektyviausiu būdu; ratukas visada vadovaus riteriams, o aukščiau pateiktas tanko herojaus pavyzdys, suporuotas su aukšto DPS lanko šauliais, slinks į priekį būrio priekyje.

Be bendrų jūsų mini imperijos puolimo / gynybos pajėgumų valdymo, vadai taip pat yra kelių skirtingų „klasių“, kurių kiekviena turi savo galių, kurias skatina žaidimo kristalas išteklių. Pavyzdžiui, drakono lordo vadas gali iškviesti pastiprinimą į mūšio lauką kaip a milžiniškas drakonas. Kita vertus, prekybininkų vadas galėtų lengviau supilti surinktą auksą į herojų pinigines, o tai leistų jiems anksti nusipirkti geresnę įrangą.

Ekonomika kiekvienoms rungtynėms Tamsusis amžius yra savarankiškas. Nors yra nuolatinio žaidimo progresavimo elementas reitingavimo sistemos forma, jis daug labiau panašus į „Halo“ ar „Gears of War“, nei į „Call of Duty“. Nėra kabančių morkų atrakinimų; reitingas daugiausia skirtas pasigirti teisėmis ir suprasti savo sąjungininkų ir oponentų santykinę patirtį.

Be pagrindinio 5v5 režimo, taip pat yra dar dvi, grynai bendradarbiaujančios žaidimo parinktys. Vienas yra tiesiog 5 prieš 5 stiliaus rungtynės, tik su vienos komandos vadu ir herojais, kuriuos užpildo kompiuteriu valdomi robotai. Kitas bendradarbiavimo režimas siūlo daugiau scenarijų. Viename pavyzdyje, kurį mačiau, rungtynėms pasirinkti herojai buvo deponuoti milžiniškoje, visiškai pastatytoje pilyje. Tokiu atveju tikslas buvo apginti pilį nuo priešo atakų ir kartu iškeliauti į pasaulį atlikti šalutinių užduočių (tai savo ruožtu atnešė daugiau jėgų namų piliai).

Taip pat turėčiau šiek tiek pasakyti apie bendruomenei palankius planus, kuriuos ruošia Ironclad Tamsusis amžius. Kuriamos sistemos, padedančios retkarčiais įvykti tinklo klaidoms, kurios atsiranda žaidžiant internetinius žaidimus. Žaidėjai, kurie netyčia bus išmesti iš rungtynių, galės iš naujo įkelti žaidimą, kai vėl prisijungs, ir tiesiogiai pereiti į vykstančias rungtynes.

Be to, bus teigiamai sprendžiamas pykčio atsisakymo klausimas. Nors tie, kurie tiesiog pasitraukia iš žaidimo be įspėjimo, nebus baudžiami, Tamsusis amžius priekinėje dalyje bus atskira eilė tiems žaidėjams, kurie nori įsitraukti į trumpąjį žaidimą. Jie uždirbs dalį nemokamos virtualiosios žaidimo valiutos – uždirbtos žaisdamos rungtynes ​​ir pirkdamos naujas frakcijas, herojus ir vadus (pastaba: tai yra atskirti nuo kosmetikos dalykų, kuriuos nupirks tik už tikrus pinigus) – ir uždirbkite dar vieną premijos gabalėlį, jei greitas žaidimas, į kurį jie įsitraukė, baigiasi laimėti.

Nors Ironclad, žinoma, ir toliau rems Saulės imperijaMaištas Man sakė, kad plėtra bus gana greitai, o vėliau planuojama dar daugiau – aišku, kad studija vėl išnaudoja savo kūrybinius rezervus. Tamsiojo amžiaus nuodėmės. Akivaizdu, kad tai nėra ankstesnio kūrėjo kompiuterinio žaidimo F2P numušimas ar kažkas panašaus į tai. Tamsusis amžius atrodo kaip kažkas tikrai unikalaus, ir net dabar atrodo, kad jis atitinka standartą, kurio tikėjosi „Ironclad“ gerbėjai.

Redaktorių rekomendacijos

  • Aliens: Dark Descent: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Atėjo laikas išmokti vertinti įvairaus amžiaus žaidimus taip pat, kaip ir „subrendusius“.
  • „The Devil in Me“ yra kol kas interaktyviausias „Dark Pictures“ žaidimas
  • „The Devil in Me“ gali būti pats baisiausias „Dark Pictures“ žaidimas
  • „Alone in the Dark“ iš naujo paleidžiamas „Resident Evil 2“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.