„Metal Gear Rising“: „Revengeance“ yra linksma, juokinga ir stebėtinai fantastiška

Po valandos žaidimo Metal Gear Rising: Revengeance, buvau pasiruošęs pasiduoti. Įprastas sudėtingumo nustatymas yra dažnai išbandomas iššūkis per nuobodų prologą, kai Raidenas naudoja savo HF Blade, kad palaipsniui pjaustytų stambią Metal Gear. Žaidimo apimtis ir mastas yra įspūdingi, be jokios abejonės. Visos tos beprotybės Metal Gear Solid 4 Iškarpytos scenos, kuriose vaizduojamas kiborgas nindzė, spardantis užpakalį Kerštas kaip visiškai žaidžiamas veiksmo pavadinimas iš Platinum Games. Vis dėlto tai atrodė neprieinama, nes buvo tik pačios paprasčiausios pamokos ir nebuvo jokių realių nurodymų, kaip išgyventi šiame slaptame slapčiame. Metalo pavara pasaulis.

Tada viskas spustelėjo. Man tai atėjo pavėluotai, per antrąjį žaidimo skyrių (trečias, jei skaičiuojate prologą). Po to, kai Meksikos miesto kanalizacijoje jį vėl ir vėl negailestingai daužė į gorilą panašūs mastifai kiborgai, pagaliau įsigalėjo unikalus vis gilėjančios žaidimo kovos sistemos ritmas. Iššūkis išlieka, bet tai techninis iššūkis, kuris turėtų būti pažįstamas tiems, kurie vaišinasi nepaprastu Platinum's reginiu.

Bayonetta. Natūralu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Metalo pavara gerbėjų laukia daugybė sukrėtimų. Išorinis veiksmas Kerštas buvo ne kartą reklamuojamas, tačiau vis tiek erzina tai laikyti geru dalyku, kai išgirstate „įspėjamojo“ tono garsą, kai virš priešo galvos iškyla raudonas šauktukas. Retkarčiais pasitaiko slapta, nors tai niekada nėra priverstinė. Jis taip pat pirmiausia naudojamas kaip įrankis sumažinti karių skaičių, su kuriuo galiausiai neišvengiamai susidursite atviroje kovoje.

Tada yra stebėtinai aiškus pasakojimas; lengvai sekama pasaka, susijusi su teroristine grupe, genetiškai patobulintais superkareiviais ir vis esama Metalo pavara privačių karinių įmonių būrys. Netolimos ateities įsikūrimas Kerštas atsidaro pašte-Metal Gear Solid 4 pasaulyje, kuriame PMC yra naudingi subjektai. Karus iš abiejų pusių kariauja samdomų rangovų armijos, o ateities technologijų karas yra kasdienybė.

Taip pat yra netikėto humoro Kerštas kuri yra istorijos priešakyje. Neabejotinai tai tamsus humoras ir visada kuriamas palyginti baisaus pabaigos scenarijaus fone, tačiau čia yra lengva širdis Metalo pavara žaidimas, kuris yra ryškesnis nei kada nors buvo serijoje. Trumpi, aštrūs siužetai padeda išlaikyti veiksmą sklandų, tačiau humoras prikausto jus prie pasakojimo nuo A iki B eigos. Tai apima viską nuo Raideno mainų su savo augintiniu Blade Wolf AI (palydovas uždirbtas pasibaigus pirmam skyriui) iki trijų ginklų sferinio nykštuko Gekko valdymo perėmimo. Netgi „Polearm“ ginklas, paimtas iš ankstyvo viršininko, naudojamas juokais, nes tai tiesioginis stulpas, pagamintas iš kelių roboto rankų.

Vis dėlto viską laiko kartu žudantis kovos mechanikų rinkinys. Svarbiausias dalykas, žinoma, yra nemokama ašmenų funkcija, leidžianti žaidėjams laikyti nuspaustą kairįjį žaidimų pulto gaiduką ir naudoti dešinę analoginę lazdą, kad nukreiptų jūsų pjovimo kelią. Taip, labai naikinamoje žaidimo aplinkoje yra be galo smagu pjaustyti iš esmės bet ką. Nemokamai naudoti ašmenis taip pat būtina norint pereiti Kerštas, nes galite užsidirbti naujovinimo valiutos, jei perbraukite paryškintą priešo dalį, kai ekrane rodomas matuoklis yra užpildytas. Sėkmingas tokio tipo užbaigimas, kuris taip pat apima trumpalaikį QTE, yra apdovanotas su pakartotinai užpildytais sveikatos matuokliais ir nemokamais ašmenų matuokliais, todėl galite sutelkti dėmesį į taškų grandinę žudo.

Platinum Games tikrai dar turi ką nuveikti tobulindamas dalykus Kerštas atvyksta 2013 m. vasario mėn. Ypač fotoaparatas yra siaubingai nepastovus, sukasi aplinkui ir pernelyg dažnai praranda veiksmą. Per savo peržiūrą stengiausi išlaikyti vaizdą apie netoliese esančius priešus, kaip ir įvaldyti kovos mechaniką. Taip pat būtų sveikintinas tam tikras papildomas balansavimas, kai jaučiamas normalus sunkumas šiek tiek per daug negailestingas, kaip dabar yra.

Tačiau didžiausia problema yra tikrojo mokymo programos nebuvimas. Pagrindiniai valdikliai yra išdėstyti žaidimo prologo pradžioje, tačiau pažangesnės technikos, pvz., aukščiau aprašytas „Zandetsu“ užbaigiklis, paliekamos į mokymo programas orientuotoms VR misijoms. Šiame požiūryje nėra nieko blogo, išskyrus tai, kad atrakinate šias VR misijas kaip jūs žaisti, o norint jį pasiekti, reikia išeiti iš žaidimo ir grįžti į ankstesnį kontrolinį tašką padaryta. Nesunku praleisti šias pamokas, nes vis spaudžiate žaidimo pradžioje, o nusivylimas dėl neaiškios mechanikos beveik neabejotinai tęsis.

Nesuklyskite: Metal Gear Rising: Revengeance yra išskirtinis žaidimas. Toks, kurį daugelis gerbėjų galiausiai galėtų laikyti geriausiu „Platinum Games“. Tai pagerbia žmogaus širdį Metalo pavara serialas, spyruokliuojantis nauja mechanine kryptimi, o rezultatas yra visiškai linksmas važiavimas, pagrįstas mano ankstyvo žaidimo laiku. Tačiau tai nėra ypač patogu, jei esate naujokas, o dabartinės formos žaidimas veikia rizikuojate nuvilti žaidėjus, kol viskas nepaspaus. Tai gali pasikeisti arba nepasikeisti prieš išleidžiant, bet Metalo pavara gerbėjai turėtų tai nepamiršti artėjant vasario 19 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spėlionės apie išleidimo datą, kūrėjas, priekabos ir kt.
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater bus visiškai perdarytas PS5, Xbox ir asmeniniame kompiuteryje
  • Monster Hunter Rise gauna staigmeną Okami krosoverį
  • Geriausiems Dreams kūriniams vis dar galioja autorių teisių įstatymas
  • Kanye Westas kažkodėl nori susitikti su „Metal Gear Solid“ kūrėju Hideo Kojima

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.