Death Becomes Darksiders II: „Hands-On“ su „Vigil Games“ tęsiniu

„Vigil Games“ nusprendė pristatyti naują žaidimą Death su savo antruoju „Darksiders“ žaidimu, kuris iš tikrųjų groja per tą patį originalo laikotarpį ir netgi jame yra keletas sutampančių istorijų įvykius. Su Death atsiranda visiškai naujų sugebėjimų ir naujų žaidimo funkcijų, kurios turėtų patikti originalaus žaidimo gerbėjams ir žaidėjams, kurie šią vasarą tiesiog ieško veiksmo nuotykių.

„Į Darksiders Aš, karas buvo daugiau apie galią ir pagreitį. Jis buvo labai stoiškas“, – sakė filmo prodiuseris Ryanas Stefanelli Darksiders II Vigilijos žaidynėse. Mirtis yra arogantiškesnė ir jis eis savo keliu, nepaisydamas taisyklių ir įstatymų, kurių laikėsi karas. Mirtis yra „nešvarių darbų“ tipas. Jis turi daugiau judrumo ir yra labai atletiškas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Dėl blogo požiūrio ir parkūro stiliaus įgūdžių žaidėjai po ranka ras visiškai naują arsenalą tyrinėdami keturis didžiulius pasaulius. Darksiders II. THQ surengė pirmąjį žaidimo pratimą San Franciske, kriptą primenančioje aplinkoje su akmeniniais karstais. Demonstracijoje buvo apie tris valandas žaidimo paskutiniame „Makers' Realm“ požemyje, kuris vyksta maždaug po šešių žaidimo valandų. Šis požemis, vadinamas Foundry, buvo pasirinktas, nes jame pabrėžiama daug naujų žaidimo mechanikų, kurios išnaudoja Pale Rider galimybes. Tai pirmoji iš keturių didžiulių žaidimo zonų, o požemyje buvo senovinių šventyklų ir mitinių griuvėsių.

Kartu su Mirtimi, ieškant trijų Širdies akmenų, paslėptų liejykloje, prisijungia Karnas, milžiniškas Kūrėjas, kuris padeda kovoti, siūbuodamas savo didžiulį plaktuką, kad pašalintų konstrukcijas. Jis taip pat praverčia kaip katapulta, numeta Mirtį į sunkiai pasiekiamas vietas pagrindiniuose žaidimo taškuose, paspaudus „A“ mygtuką (žinoma, „Xbox“ valdiklyje).

Nuo pat demonstracinės versijos pradžios, kurioje yra daug ugnies ir lavos, atsiranda naujų Death sugebėjimų. Jis gali bėgti tiesiai į sienas, kuriose yra strategiškai išdėstytos atbrailos, kad galėtų pakilti aukščiau arba pakabinti. Pasilenkus ta kryptimi, kuria norite šokinėti, lengva peršokti prie judančių objektų, pavyzdžiui, milžiniško katilo, arba prie kitų dalykų, pvz., medinių stulpų ir stulpų. Taip pat yra tam tikros sienų vietos su vynmedžiais, į kuriuos Mirtis gali užkopti.

Vienas iš dalykų, prie kurio reikia priprasti, yra perėjimo kombinacijų naudojimas norint naršyti kambaryje. Mirtis gali paleisti sieną, kai ekrane pasirodo švari sienos ruožas. Kai kuriuose kambariuose reikia kelių sienelių, įskaitant perkėlimą nuo vienos sienos prie kitos už kampo. Strategiškai išdėstytos atodangos leidžia Mirčiai surišti bėgimus (kuo ilgiau jis bėgioja, gravitacija jį traukia žemyn, o apačioje visada yra lava, skatinanti nenukristi). „Vigil Games“ šį žygdarbį vadina „mantavimu“ ir tai yra kažkas, kas dažnai naudojama.

Maždaug įpusėjus demonstracinei versijai, Death Grip įvedamas į žaidimą. Šis prietaisas, kuris veikia kaip elektrifikuotas tinklas, gali būti naudojamas siūbuoti nuo objektų ir šokinėti į aukštas vietas. Jis taip pat gali būti naudojamas kartu su bėgiais ant sienos, laipiojimo vijokliais ir svirties jungikliais, siekiant išspręsti įvairius požemio galvosūkius.

Mirtis taip pat gali plaukti, o viena demonstracinės versijos sritis siunčia jį panirti į drenažo sistemą, kuri slypi po kai kuriomis požemio vietomis. Ekrane rodomas meniu palengvina navigaciją po vandeniu ir nereikia jaudintis dėl dangos atnaujinimo, kad būtų daugiau oro. Šviesos spinduliai aukščiau rodo pagrindinius išėjimo iš vandens taškus, nes Mirtis išsprendžia galvosūkį, kuriame yra milžiniškas rutulys, kurį reikia išriedėti iš sienelės kameros.

Apsiginklavus mirtinais dalgiais ir atakų asortimentu, smagu įsilaužti į konstrukcijas žaidimo taškuose, kai jie pasirodo. Mūšio metu nesunku surinkti daug kombinuotų taškų, o paspaudus mygtuką „B“, atliekami šaunūs užbaigimo judesiai. Ši kova uždirba įgūdžių taškų, kuriuos galima naudoti žaidimo RPG-light formatu.

„Žaidėjai gali naudoti įgūdžių taškus, kad pakiltų į lygį ir išsišakotų į keletą skirtingų įgūdžių medžių“, – sakė Stefanelli. „Visa tai yra dalis didesnio pasaulio, suteikiančio daugiau galimybių tyrinėti. Tai yra visi dalykai, kuriuos norėjome padaryti „Darksiders 1“, bet neturėjome tam laiko.

Žaidimo dydis taip pat išaugo. Vien tik Markers' Realm zona yra didesnė nei visas pirmasis žaidimas. Dėl to mirtis turi daugybę būdų, kaip apsieiti. Požemyje jis išlaisvina keletą milžiniškų kūrėjų saugotojų ir joja jiems ant nugaros. Šie didžiuliai sąjungininkai gali prasiskverbti pro sugadintus kristalus, įveikti konstrukcijas ir lengvai naršyti lavos srautais, kad mirtis būtų išgabenta iš vienos srities į kitą. Taip pat yra jo patikimas arkliukas, juk Mirtis yra vienas iš keturių Apokalipsės raitelių.

„Vienas iš dalykų, kuriuos gerbėjai mums pasakė po pirmojo žaidimo, buvo tai, kad jie norėjo joti ant žirgo anksčiau žaidimo metu“, - sakė Stefanelli. „Šiame žaidime jūs tiesiogine prasme pradedate žaidimą ant žirgo. Žmonės mylėjo griuvėsius (karo žirgą) ir jiems patiks neviltis. Tai taip pat suteikė mums galimybę sukurti pasaulį aplink arklį. „Darksiders 1“ buvo iššūkis, nes turėjome sukurti pasaulį, kuriame būtų gerai vaikščioti pėsčiomis, o paskui ir žirgais, kai tik radote Ruin. Kadangi jūs jaučiate neviltį nuo pat pradžių, pasaulis yra daug platesnis. Norint patekti iš vieno požemio į kitą, reikia sėdėti ant žirgo ir tyrinėti pasaulį nuo arklio.

Neviltis taip pat atsiranda demonstracinės versijos boso mūšyje su milžinu Guardian. Po to, kai sugadintas Širdies akmuo pasiunčia išlaisvintą Globėją į siautėjimą, Mirtis turi numušti stambų žvėrį. Stefanelli sakė, kad tai iš tikrųjų yra didžiausias boso mūšis žaidime, nes „Guardian“ iškyla virš mirties, net važiuodamas ant Despair. Savo mastu jis panašus į „Shadow of the Colossus“ boso mūšius. Veiksmas, vykstantis lauke, milžiniškoje atviroje vietoje, reikalauja daug jodinėti ir šiek tiek vaikščioti, taip pat manevruoti, kad išvengtumėte milžiniško plaktuko.

Likus daug laiko iki birželio mėnesio išleidimo asmeniniame kompiuteryje, Xbox 360 ir PlayStation 3, Vigil Games gali patikslinti valdiklius ir pašalinti klaidas. Darksiders II kad naujasis žaidimo būdas būtų tikslus. Naujasis žaidimo būdas gali pritraukti platesnę auditoriją į Darksiders franšizę.

Redaktorių rekomendacijos

  • Keisčiausias „Nintendo Switch“ paleidimo žaidimas sulaukia netikėto tęsinio
  • Oficialiai paskelbtas Death Stranding tęsinys, skirtas PlayStation 5
  • Kempiniukas: Cosmic Shake ir dar 7 žaidimai buvo atskleisti THQ srauto metu
  • „Sony“ teigia, kad „The Last of Us Part II“ bus „kol kas prieinamiausias žaidimas“
  • Rogue Legacy tęsinys retro grafiką pakeičia rankomis pieštais vaizdais

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.