Peržiūrėkite mūsų apžvalgą apie „The Elder Scrolls“ internete.
Iš pirmo žvilgsnio, „The Elder Scrolls“ internete atrodo lygiai toks pat didžiulis ir bauginantis, kaip atrodytų dvi tos lygties pusės. „ZeniMax Online Studios“ išleido tai, kas visų pirma yra įprastai turtingas „Elder Scrolls“ žaidimas, tačiau su papildomu posūkiu, dėl kurio MMORPG žaidimai tampa tokie priklausomi: socialiai skatinamas žaidimas internete.
Nėra gėdos ieškoti šiek tiek patarimų prieš pradedant, tačiau taip pat turėtumėte žinoti, kad nėra vieno „geriausio“ būdo žaisti. Pagalvokite apie tai labiau kaip apie naudingų pasiūlymų rinkinį, skirtą užtikrinti, kad per pirmuosius 10 pradinio veikėjo lygių gautumėte kuo geresnę patirtį. Galų gale, net patyręs profesionalas gali pasinaudoti keletu naudingų pasiūlymų.
Susijęs
- „The Elder Scrolls Online“ 2023 m. atnaujinimai sugrąžina žaidėjus į Morrowind
- Starfield, The Elder Scrolls Online kūrėjai balsuoja už sąjungą
- The Elder Scrolls VI: spėlionės apie išleidimo datą, gandai, naujienos ir kt
Personažo kūrimas
Veikėjų kūrimas tikriausiai yra didžiausia kliūtis peršokti, ir, deja, ji yra pirmoji, su kuria susiduri pradėdamas žaidimą. Jums pateikiamas sąrašas aljansų – „Daggerfall Covenant“, „Aldmeri Dominion“ ir „Ebonheart Pact“, kuriems priklauso devynios pagrindinės rasės, po tris. Jei iš anksto užsisakę žaidimą turite „Explorer’s Pack“ priedą, bet kokios lenktynės gali vykti su bet kokiu aljansu, o žaidimo „Imperial Edition“ taip pat apima prieigą prie dešimtosios lenktynės „Imperials“.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Jūsų pasirinkta rasė yra labiau nei bet kas kitas prioritetas. Kiekvienas iš jų turi savo įgūdžių liniją, kurią galite išsiugdyti, taip pat kai kuriuos natūralius skirtumus, kuriuos turėtų žinoti ilgamečiai Elder Scrolls žaidėjai. Pavyzdžiui, Altmer (High Elf) geriau su magija nei dauguma, o šiaurės yra atsparios šalčiui. „Elder Scrolls Wiki“ yra puikus informacijos apie lenktynes (ir kitas temas) šaltinis; pažiūrėk jei norite daugiau informacijos apie rasinius skirtumus.
Be Explorer’s Pack didžiausias skirtumas yra tas, kad atskiros rasės yra susietos su konkrečiu aljansu – Breton, Redguard ir Orsimer for Daggerfall; Nord, Dunmer ir Argonian – Ebonheart; ir Altmer, Bosmer ir Khajiit Aldmeri – tai lemia, kaip bus žaidžiamas likęs žaidimas. Jie visi turi savo pakilimų ir nuosmukių bei savo užduočių rinkinį. Pasirinkus frakciją ir rasę, kelio atgal nėra, todėl verta rimtai apsvarstyti. Galiausiai turėtumėte rinktis tai, kas, jūsų manymu, suteiks smagiausio.
Pasirinkę, turite pasirinkti savo klasę. „The Elder Scrolls“ internete šiuo metu yra keturi: Dragonknight, Sorcerer, Nightblade ir Templar. Kiekviena iš jų turi tris pagrindines įgūdžių linijas, būdingas tai klasei, tačiau ginklus ir šarvus gali dėvėti bet kuri rasė ar klasė. Jūsų burtininkas gali lakstyti su kardu, o tamplierius mėto priešus iš lazdos. Iš keturių „Sorcerer“ mažiausiai susikoncentruoja į artimą kovą ir greičiausiai bus varginantis žaisti pradedant. Nepaisant to, tokia magija, kurią jie gali sukurti, yra to verta, jei pavyksta įveikti šiek tiek grubią pradžią.
Statistika, įgūdžiai ir įranga! O mano!
„The Elder Scrolls“ interneteįgūdžių sistema yra tam tikra prasme panaši į Skyrim's, tik jis yra sudėtingesnis. Pirmiausia turite meistriškumo lygį, kuris kyla, kai gaunate patirties taškų kovodami ir atlikdami užduotis. Kiekvieną kartą, kai uždirbate lygį, gaunate atributo tašką, kurį galite išleisti savo sveikatos, magicka ir ištvermės įvertinimams pagerinti, ir įgūdžių tašką, kurį pasieksime akimirksniu.
Trys atributų įvertinimai tiesiogiai atitinka tai, kiek magijos, sveikatos ir ištvermės turi jūsų personažas ir kaip greitai jie atsinaujina. Pirmieji du yra savaime suprantami; ištvermė naudojama, kai jūsų personažas užsiima sunkia fizine veikla, pavyzdžiui, blokuoja ar bėgioja. Svarbu tobulinti visus tris požymius, neatsižvelgiant į tai, kokiai klasei esate, nors turėtumėte tai daryti protingai. Pavyzdžiui, personažui, susitelkiusiam į artimą kovą, iš karto neprireiks aukštos Magicka. Sunku tolygiai paskirstyti savo atributikos taškus, tačiau nepamirškite, kokie yra jūsų klasės ir įgūdžių poreikiai.
Įgūdžių taškai, uždirbti pakilus į lygį, išleidžiami atrakinant bet kokius turimus gebėjimus įgūdžių medyje. Štai kur mes pasiekiame Skyrim palyginimas. Jūsų personažas turi daugybę įgūdžių medžių, suskirstytų į skirtingas kategorijas; ginklai ir šarvai, klasės įgūdžiai, rasiniai įgūdžiai, kūrimo įgūdžiai, aljanso įgūdžiai, gildijos įgūdžiai ir pasaulio įgūdžiai (kurie valdo sielos magiją, likantropiją ir vampyrizmą). Kiekvienas individualus įgūdis turi keletą aktyvių ir pasyvių gebėjimų Skyrim, jie buvo vadinami „Perks“ – prijungti prie jo, kad būtų galima „pirkti“, nes šis įgūdis gerėja reguliariai naudojant. Įgūdžių taškas, kurį uždirbate, kai pakyla meistro lygis, gali būti išleistas bet kuriam iš šių atrakintų gebėjimų įsigijimui, kurie pakyla individualiai, kai juos naudojate (taip pat prisidedant prie įgūdžių linijos augimo pagal).
Pažiūrėkime į pavyzdį: jums reikia 20 įvertinimo „Viena ranka ir skydas“, kad galėtumėte įsigyti „Skydo įkrovimo“ galimybę, tačiau turite išleisti įgūdžių tašką, kad galėtumėte juo iš tikrųjų naudotis. Visos pagrindinės įgūdžių linijos baigiasi ypač galingais Ultimate sugebėjimais, pvz., Storm Atronach yra burtininko audros iškvietimo linija. Svarbiausia atsiminti, kad nepagerinsite įgūdžių įvertinimo, nebent užsiimsite su tuo įgūdžiu susijusia veikla. Galite patobulinti funkciją „Viena ranka ir skydas“ naudodami bet kurią tai kategorijai priklausančią įrangą, bet jums reikės iš tikrųjų prisijunkite prie gildijos ir dalyvaukite jose arba kurkite dirbinius, jei norite patobulinti įgūdžius tomis kryptimis.
Yra pakankamai įgūdžių, kad bet kokios klaidos ar konstrukcijos pakeitimai neturėtų būti didelė problema. Jei galiausiai nuspręsite, kad norėtumėte priskirti „Viena ranka ir skydas“ įgūdžių taškus arba „Magicka“ statistika rodo kita kryptimi, yra šventovių, kur galite numesti šiek tiek aukso ir atkurti juos.
Rinkdami naują įrangą norėsite būtinai patikrinti prekių statistiką. Galite pasiimti, tarkime, dvi poras baltų žaliavinių batų, tačiau jie gali turėti visiškai skirtingas šarvų vertes. Kiekviena pavara turi tam tikrą lygį, taip pat spalvų kodą. Taigi žalias daiktas paprastai yra geresnis nei baltas, bet jei minėtas žalias elementas yra 6 lygio ir balto elemento 10 lygio, balta spalva iš tikrųjų gali būti geresnė.
Į ginklus! Į ginklus!
Kova atrodo kaip Elder Scrolls mobilumo ir MMO stiliaus sparčiųjų klavišų derinys. Judate naudodami standartinę WASD sąranką, o dukart paliesdami bet kurį iš jų, jūsų veikėjas trumpą atstumą pasuks ta kryptimi. Bėgiate laikydami nuspaustą klavišą „Shift“ judėdami, o su objektais ir simboliais bendraujate paspausdami E.
Kova atrodo kaip Elder Scrolls mobilumo ir MMO sparčiųjų klavišų mišinys.
Keitimasis tarp ginklų inventoriaus ekrane užtrunka; eksperimentuoti yra gerai, bet anksčiau nei vėliau norėsite apsispręsti dėl jums tinkamos sąrankos. 15 lygyje jūs gaunate galimybę greitai apsikeisti tarp dviejų skirtingų ginklų ir karštųjų barų rinkinių. Tada norėsite pradėti galvoti apie artimojo kovos ir nuotolio sąranką. Geriausia anksti laikytis kovos; Tik žemesniuose lygiuose eiti nuotoliniu būdu gali būti skausminga, nes priešai mėgsta apriboti atstumą ir pulti. Jei esate pasiryžęs atakuoti nuotoliniu būdu, yra keletas įgūdžių, kurie trumpam sulaiko ar kitaip išjungia priešus.
Tam tikri įgūdžiai sukuria poveikį, kurį mato kiti, draugai ir priešai. Pavyzdžiui, galite susidurti su ratukais, kurie mėto AoE ugnies sprogimus, o zona, į kurią ji nustatyta, bus apšviesta prieš įsigaliojant burtams. Galite išvengti daugumos šių AoE atakų, jei pasitrauksite iš kelio, kai tik atsidursite burtų numatytoje veikimo srityje.
Kai pradedate daryti žalą, gerai, kad jūsų greitoji vieta būtų užpildyta gėrimais ar maistu, kad galėtumėte gydyti. Įpusėjus kovai, galite paliesti Q, kad naudotumėte bet kurį elementą, kuris šiuo metu yra nustatytas jūsų greitojoje srityje (kurį galite pakeisti atsargų ekrane). Verta uždėti ką nors baisaus, nes net ir menkiausias išgydymas gali išlaikyti jus gyvą pakankamai ilgai, kad laimėtumėte.
Žaisti solo iš esmės neįmanoma žemesniuose lygiuose. Tai nereiškia, kad jums reikia prisijungti prie partijos arba kad esate priverstas prisijungti prie jo, tačiau daugelyje užduočių ir sričių tuo pačiu metu kiti žaidėjai vaikščios aplink juos. Jei pradėsite mūšį, kiti žaidėjai dažnai įšoks, kad padėtų jums jį užbaigti, ir tas pats pasakytina ir apie jus, šokdami į jų mūšį. Kol pataikysite, turėsite tokią pat galimybę rasti grobį ant kūno, kaip ir kovodami solo.
Ieškojimas, tyrinėjimas ir kaupimas
Kai pirmą kartą išeinate iš mokymo srities sukūrę pradinį personažą – galite tai praleisti skyrius su vėlesniais simboliais – pirmas dalykas, kurį tikriausiai pastebėsite, yra tai, kokia maža kryptis ten iš tikrųjų yra. Pagrindinė istorija yra, bet jūs taip pat galite daryti tai, ką norite, ir klaidžioti kaip norite. Lygiai taip, kaip tikitės iš Elder Scrolls.
Nors kiekvienas aljansas pradeda jus skirtingoje pasaulio vietoje, užduotys yra ieškojimai. Kartais jūsų bus paprašyta eiti į vietą, kad gautumėte daiktą, o kartais jums reikės eiti į vietą, kad nužudytumėte daiktą, o kartais turėsite nunešti daiktą į vietą. Aktyvios užduotys gali būti tvarkomos per žurnalą (iškviečiamas paspaudus J) ir vientisą baltą rodyklę ant naršymo juosta ekrano viršuje rodo, kuria kryptimi keliauti šiuo metu pasirinktu ieškojimas. Naršymo juostoje taip pat matysite neužpildytas rodykles; tai nurodo užduotis, kurių galite imtis ir atlikti savo nuožiūra. Visos užduotys turi patirties lygį, kuris yra bendras jų sunkumo gairės.
Jei vis dėlto tave sumuša ir tavo sveikata nukrenta iki nulio, yra šventovių, kuriose miręs prisikeliate. Jūsų įrangos patvarumas nukenčia kiekvieną kartą, kai mirštate, tačiau šią žalą galite lengvai ištaisyti bet kuriame prekybininke. Prisikėlimo šventovės taip pat yra taškai, į kuriuos galite greitai keliauti už nedidelę kainą. Jie atrakinami, kad galėtumėte naudoti pirmą kartą juos radę, ir jūs galite greitai keliauti į šventovę iš bet kurios pasaulio vietos. Šios vietos dažnai yra gana arti didesnių gyvenviečių ar paieškos centrų. Laikikliai taip pat gali palengvinti kelionės skausmą realiu laiku, jei nenorite leisti pinigų greitoms kelionėms, tačiau jie kainavo nemaža pinigų suma (nebent įsigijote imperatoriškąjį arklį su specialiu leidimu žaidimas).
Kaip ir bet kuriame kitame Elder Scrolls žaidime, labai rekomenduojama ištirti kiekvieną kampelį, plyšį ir plyšį. Skyshards yra išsibarstę įvairiose vietose, taip pat yra knygų ir įvairių amatų ingredientų, kuriuos galite pasiimti pakeliui. Gaminių kūrimas gali būti ne toks naudingas anksti, bet tai neturėtų trukdyti jų kaupti, lyg artėtų apokalipsė. Tačiau atminkite: skirtingai nuo daugelio kitų Elder Scrolls žaidimų, vien todėl, kad matote kardą ant žemės, tai nereiškia, kad galite jį patraukti. Daugelis daiktų egzistuoja tik dekoravimui.
Redaktorių rekomendacijos
- Redfallui suklupus, Starfieldui daromas spaudimas
- Xbox ir Bethesda Developer_Direct: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Štai kaip nemokamai perkelti Elder Scroll Online Stadia progresą į kompiuterį
- Ar verta žaisti „The Elder Scrolls Online“ 2022 m.?
- The Elder Scrolls Online: Viskas nauja High Isle skyriuje