Po daugelio metų, kai būsime seni ir sustingę, erzinsime būsimų šnipščių muzikos, kuri bus per garsi, ir suglumę dėl žaidimų sistemų, kurias mūsų vaikų vaikai erzinančiai lengvai supranta, bet mes vos galime įsijungti, greičiausiai su nostalgija pažvelgsime į šias nykstančias tradicinių žaidimų konsolių dienas. meilė. Ir kai tai padarysime, viena iš serijų, kuri greičiausiai išsiskirs kaip pagrindinis šios kartos konsolių pavadinimas, yra išskirtinė „Sony“, Maža didelė planeta.
Žaidimas atsirado iš niekur, kai pirmą kartą debiutavo 2008 m., ir daugeliu atžvilgių apibūdino PlayStation 3. Jis sujungia sklandžią ir tvirtą animaciją su kūrybišku dizainu ir daugybe galimybių tinkinti ir dalytis savo kūriniais. Tai tiesiog kažkas, ko nebuvo galima lengvai padaryti konsolėje prieš PS3, ir tai buvo kažkas, ką PS3 savininkai mėgo. Tai padeda meistriškai valdyti platformos valdiklius, todėl serialas yra vienas smagiausių žaisti. Be to, „Sackboy“ yra žavingas ir de facto yra geras PS3 talismanas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Taigi, kai franšizė yra viena geriausių ir ryškiausių „Sony“, nenuostabu sužinojus, kad „Vita“ netrukus pasieks seriją.
Turėjome galimybę peržiūrėti žaidimą keliais lygiais, taip pat pažvelgti į lygių rengyklę ir kai kurias bendruomenės funkcijas. Pats žaidimas pasirodys tik rugsėjo 25 d., bet peržiūros pakako, kad galėtume susidaryti gerą idėją ko tikėtis, ir pamatyti, kaip kūrėjai „Double Eleven“ ir „Tarsier Studios“ prisidėjo prie „Media“ Molekulė.
Susijęs
- LittleBigPlanet serverių išjungimas kelia susirūpinimą dėl žaidimų išsaugojimo
- Geriausi visų laikų PS Vita žaidimai
- „Vita“ pabaiga: „Sony“ nebegamins kito „PlayStation“ delninio kompiuterio
Žaidimas vis dar turi daug ką parodyti, kad galėtume priimti kokius nors formalius sprendimus dėl jo, tačiau nereikia sakyti, kad vien iš peržiūros Maža didelė planeta „Vita“ bus nepaprastas žaidimas ir, be jokios abejonės, turėtų būti tarp geriausių „Vita“ pavadinimų. Kai kuriems tai gali būti pakankama priežastis įsigyti „Vita“, bet tik tuo atveju, jei jau esate serialo gerbėjas ir galite nuspėti, kaip tai gali būti neįtikėtina, kai bendruomenė įsijungs ir pradės siūlyti savo kūrinius.
Didžiausias šios versijos serijos papildymas yra jutiklinio ekrano valdikliai, o ne tik retkarčiais paspaudžiamas mygtukas, bet visiškai integruoti valdikliai, kurie naudojami kaip žaidimo ir platformos dalis, kad būtų geriau ir dar blogiau.
Daugeliu atvejų unikalios Vita valdymo schemos įtraukimas yra nepaprastai gerai valdomas ir atrodo, kad tai vienas geriausių bet kurio žaidimo vertimų į delninį kompiuterį. Užuot tiesiog apkabinę juos batais arba padarę juos labai mažais papildymais, kaip dažniausiai daro daugelis „Vita“ pavadinimų, ypač pagrįstų esamais žaidimais, LBP bando visapusiškai išnaudoti viską, ką gali pasiūlyti Vita. Kartais tai neveikia, bet dažniausiai tai išradinga.
Vienas iš pavyzdžių – į jutiklinį ekraną orientuoti mažieji žaidimai, įskaitant tokius, kaip į vešlį panašų žaidimą, kuris priverčia pirštu (-iais) smogti maištininkams, kai jie pasirodo. Tai nėra novatoriška, bet tai protingas potencialo panaudojimas.
Jutiklinio ekrano valdikliai taip pat yra labai svarbūs pagrindinėse misijose, ir yra net žaidimų, sukurtų pagal funkciją, kuriai reikia valdyti veiksmą tik jutikliniu ekranu. Maži žaidimai ir didesni žaidimai, sukurti aplink jutiklinio ekrano funkciją, veikia labai gerai. Tačiau kai jis pridedamas prie standartinio žaidimo, jis gali jaustis šiek tiek priverstinis ir nereikalingas.
Visuose bendruosiuose platformos lygiuose susidursite su keliais blokais, su kuriais bendrausite per jutiklinį ekraną. Kartais tai paprasčiausiai reiškia, kad pirštu judinate juos į vieną ar kitą pusę, retkarčiais atverdami kelius, o gal pastatydami juos į vietą, kad paskui pašoktumėte. Paprastai jie yra nepastebimi ir netgi suteikia šiek tiek įvairovės. Tačiau kartais susidursite su kliūtimis, kurias galite įstumti paliesdami jas priekiniame jutikliniame ekrane arba išstumti naudodami galinę jutiklinę dalį. Tai atveria keletą naujų galvosūkių parinkčių, tačiau gali būti nepatogu nuimti ranką nuo vieno iš analoginių valdiklių. Tai nereikšmingas pasirinkimas.
Liečiamoji integracija tikrai kenčia, kai vienu metu reikia atlikti kelis veiksmus, įskaitant jutiklinio ekrano naudojimą. Pavyzdžiui, visose misijose yra daugybė spyruoklinių blokų, ant kurių atsistosite, tada naudodami jutiklinį ekraną jį patraukite žemyn ir atleiskite, kad pakiltumėte. Paprastai tai siunčia jus į nežinomą sritį, ir tai yra keistos lenktynės, kad jūsų ranka sugrįžtų į vietą. Spyruoklės yra tik vienas pavyzdys, kitose yra ratai, kuriuos reikia pasukti laikant, o tai gali būti labai keista. Tai nėra didelė problema, tačiau dažniausiai tai labiau erzina nei malonu.
Tačiau tokių atvejų yra nedaug, o jutiklinio ekrano valdikliai tikrai padės lygio kūrėjui. Sukurti lygius yra tai, kas iš tikrųjų padarė LBP išsiskirti, taigi, kaip bendruomenė priima Vita versiją, bus skirtumas tarp tikrai gero ir neįtikėtino žaidimo. Tačiau įrankiai yra.
Kartu su šiais jutiklinio ekrano valdikliais yra keletas kitų „Vita“ aparatinės įrangos įtraukimų, įskaitant retkarčiais naudojamą pakreipimo funkciją, taip pat galimybę naudoti „Vita“ kamerą. Šis mažas priedas yra labai, labai protingas žaidimui, kuris klesti tinkinant.
Tačiau tai, kas padarys arba sugadins šį žaidimą, be priedų ir jutiklinio ekrano papildymų, yra žaidimo eiga – ir ne tik žaidimo eiga tradicine prasme, bet ir žaidimo eiga. LBP mada. Taip sakant, „Double Eleven“ ir „Tarsier“ nusileido. „Vita“ versija atrodo kaip a LBP žaidimas. Platformos valdikliai yra aiškūs ir jautrūs, o PS3 žaidimų gerbėjai galės sklandžiai pereiti. Bet be to, žaidimas sugeba užfiksuoti serijos linksmybes, kūrybiškumą ir žavesį. Tai padeda tai, kad žaidimas yra labiau adaptacija nei tęsinys, tačiau jis sugeba įveikti ribą tarp to, kas veikia, ir naujo turinio kūrimo.
Išvada
Turėsime palaukti iki rugsėjo 25 d., kad pamatytume, ar šis žaidimas gali išnaudoti jo parodytą potencialą, tačiau pirmieji ženklai yra labai, labai geri. Jutiklinio ekrano integracija yra daugiau nei tik oda – tai kartais gali būti blogai, bet dažniausiai yra protingai, ir nemanau, kad kūrėjai nedrąsiai pridėjo jutiklinius valdiklius, nes turėjo, nes daugelis „Vita“ žaidimų kenčia. su.
Maža didelė planeta nes „Vita“ gali būti geriausiu „Vita“ žaidimu. Žinoma, daug kas priklausys nuo to, kaip gerai pasirodys gatavas produktas, bet daugiau tai priklausys nuo to, kaip gerbėjai priims „Vita“ ir kiek turinio jie prideda. Potencialas yra ir Maža didelė planeta yra žaidimas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį.
Redaktorių rekomendacijos
- 3 dideli dalykai, kuriuos turiu pamatyti iš kitos PlayStation Showcase
- „Sony“ atšaukia planus uždaryti PS3 ir PS Vita skaitmenines vitrinas, gavusios gerbėjų atsiliepimus
- „Sackboy: A Big Adventure“ gaus specialų leidimą su „Sony“ tematikos kostiumais
- Rastas Sony kasetės patentas: PlayStation 5 funkcija ar PlayStation Vita tęsinys?
- „PlayStation Vita“ mirė, tačiau „iOS“ ką tik gavo geriausią savo funkciją