Anksčiau šią savaitę pasirodė pirmasis „Double Fine“ „iOS“ žaidimas: komiksų valdymo modeliavimas Teisingumo skyriaus vidurinis direktorius. Tiek žaidėjai, tiek kritikai džiaugėsi pirmąja programėle, kurią sukūrė genijų, už tokių šedevrų, kaip Psichonautai, Krovimas, ir Kostiumų ieškojimas, ir daugelis gerbėjų jį iškart atsisiuntė.
Tai buvo labai blogai „Double Fine“. Nes žaidimas nebuvo baigtas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pagal Gamasutros interviu su projekto vadovu Ken Chi, ankstyvas išleidimas buvo sudėtingo Apple pateikimo proceso rezultatas. Kai „Double Fine“ pirmą kartą pradėjo teikti žaidimą „App Store“, žaidimui buvo suteikta rezervuota išleidimo data rugsėjį, tačiau greitai tapo aišku, kad, kaip ir daugelio žaidimų, išleidimą reikės atidėti, kad būtų galima pašalinti visas klaidas būti pataisyta. „Double Fine“ nenorėjo nutraukti žaidimo ir pereiti į galą, todėl Chi manė, kad tiesiog lieps „Apple“ sulaikyti leidimą, kai atliks pradinę kodo peržiūrą.
Kažkaip tas svarbus paskutinis žingsnis buvo pamirštas. Taigi vieną rytą Chi ėjo į darbą ir galvojo, kokius pokyčius jo komanda pakeis žaidime šiandien, kai jam paskambino technologijų direktorius ir pranešė, kad jis jau parduodamas kiekviename teritorija.
Chi nedelsdamas išsiuntė „Apple“ pašėlusį prašymą išimti žaidimą iš „App Store“. Tačiau jau buvo daug žaidėjų, kurie manė, kad naujasis „Double Fine“ žaidimas yra klaidingas ir nesubalansuotas netvarka. Taigi Chi paskelbta „Double Fine“ pranešimų lentose, paaiškindamas situaciją ir atsiprašydamas už klaidą.
Tada jis padarė tai, kas atspindi improvizacinius sugebėjimus, kurių tikitės iš įmonės, kuri komedijas atlieka geriau nei bet kas kitas versle: jis paprašė žaidėjų atsiliepimų. Taigi, užuot pasirodę forumuose rėkdami apie tai, kas neveikia, jie buvo linksmi pateikiant tokias išsamias klaidų ataskaitas, kurioms įmonė paprastai moka pervargusius kokybės užtikrinimo testuotojus teikti. Daugelis pranešimų buvo apie paprastas programavimo klaidas: neryškias tekstūras, trūkstamus misijos tikslus ir keistą tendenciją, kad iPhone veiktų labai karštai. Tačiau buvo ir nemažai protingo dizaino pasiūlymų, atspindinčių paprastų žaidėjų patirtį. Jie paaiškino, kur tikslai buvo painūs, kur sąsaja padarė įvesties klaidas, kurias per daug lengva padaryti, o kur žaidimo maišymas žanro lūkesčiai turėjo būti pateikti šiek tiek aiškiau (svarbus veiksnys po to, kai įmonė skiriasi nuo žanro šnipštas Brutali legenda).
Jei žaidimas išeis į pasaulį anksčiau, nei jis tinkamai patikrintas dėl klaidų, gali sugriauti žaidėjų pasitikėjimą dizaineriu. Dėka Ken Chi sugebėjimo suktis su nemalonia staigmena ir asmenišku tonu, kurį jis priima „Double Fine“ forumuose, Vietoj to, tai tapo tiltu tarp vartotojų ir įmonės, dar labiau sutvirtindamas „Double Fine“ santykius su jos gerbėju bazė. Žinoma, daugelis gerbėjų apgailestauja, kad jiems teks šiek tiek ilgiau palaukti šio nekantriai laukiamo žaidimo. Tačiau tai verta dėl galimybės būti dalyviu ir vartotoju. „Double Fine“ yra San Franciske įsikūrusi įmonė, todėl galbūt šį improvizacijos ir kvietimo dalyvauti derinį galime tiesiog pavadinti „labai degančio žmogaus“.
Redaktorių rekomendacijos
- „Psychonauts 2“ dabar „Steam“ su 66% nuolaida kartu su kitomis „Double Fine“ nuolaidomis
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.