Pagal Defeat HD kūrėjas G.Revas yra sunkiai apibrėžiama studija. „Vaizdo žaidimų studija“ to tikrai neapima. Ar jie atgimimo šalininkai? Nebūtinai, nes jų gaminamas šaudyklės prekės ženklas niekada iš tikrųjų nemirė. Nuo tada, kai pagamino Namco Puolikai iš kosmoso daugiau nei prieš kartą buvo vaizdo žaidimų, kuriuose mažas lėktuvas, erdvėlaivis ar skraidantis žmogus liko ekrano apačioje ir nušovė daiktus viršuje. G.Revas tuomet yra gamtosaugininkas, studija – tikro vaizdo žaidimo „John Muir Historical Society“ komanda, išlaikiusi vieną iš pirmykščių medijos formų praėjus metams po jos pirmumo. Žaidžia Pagal Defeat HD Tai nepanašu į seno miško tyrinėjimą, retą ir žavingą vietą, kuri gali būti daugiau nei šiek tiek bauginanti.
Senieji būdai
Norėdami paaiškinti skaitantiems mažiau istoriškai mąstantiems žaidėjams, Pagal pralaimėjimą yra tai, kas kažkada šnekamojoje kalboje buvo vadinama „šmupu“. Užuot laisvai šaudydami daiktus trimatėje erdvėje savo tempu, valdote sraigtasparnį, stengdamiesi išvengti kulkų, o aplinka slenka automatiškai. Žaidimas suskirstytas į dešimt lygių, penkis įprastoje kampanijoje, penkis remiksus, kurie pakeičia priešo vietą, o kiekvieno iš jų pabaigoje laukia didžiulis bosas, kaip ir senais laikais. Jei viena kulka, paleista iš daugybės žaidimo skraidančių ir stovinčių priešų, pataikys į jūsų sraigtasparnį, jis sprogsta. Jūs gaunate trijų gyvybių standartą (galite padidinti skaičių), o toliau prasidės tik du.
Net ir turėdamas senosios mokyklos branduolį, Pagal pralaimėjimą turi naują senosios formulės įvaizdį. Skirtingai nuo žinomų „shmups“, tokių kaip „Capcom“ klasika 1942, sraigtasparnis, kurį valdote Pagal pralaimėjimą gali šaudyti kampu, o ne tik tiesiai į priekį. Jei nešaudote standartiniu kulkosvaidžiu ir paspausite į dešinę arba į kairę, sraigtasparnis persirikiuos ta kryptimi. Dar kartą paspaudus ugnį, smulkintuvas užsifiksuos. Jūs taip pat turite antrinį ginklą, mažą palydovą savo kopteriui, kurį galima iššauti, kai kampe pasipildo metras. Sąranka sudaro puikias strategines sąrankas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Paimkite trečiojo lygio bosą, milžinišką bombonešį. Jo sparnai yra vienintelė pažeidžiama vieta, todėl norėdami pataikyti ir išvengti ugnies, galite paleisti palydovo kanoną (taip pat galite paimti kanoną arba taikinį fiksuojanti raketų paleidimo priemonė nuo numuštų priešų, jei pageidaujate), kuri šaudo tiesiai į priekį, kol stovite dešinėje ekrano pusėje, pasvirusi į kairę, kad pataikytų sparnai saugiai. Paprasti įrankiai, skirti elegantiškiems, sudėtingiems puolimui. Jei viskas pasidaro plaukuota, jūs taip pat turite bombų, kurios išnaikins daugumą priešų, bet dar svarbiau, kad jos pašalins ekraną užgriozdinančias kulkas.
Kulkų dangus
Tai yra jūsų ištekliai Pagal pralaimėjimą, tačiau refleksai ir atmintis iš tikrųjų yra pagrindiniai jūsų įrankiai. Ekranas greitai prisipildo priešo naikintuvų ir tankų, kiekvienas iš jų spiečias į spiečius, todėl sunku jų išvengti, tačiau jie visada yra toje pačioje vietoje. Greiti sprendimai padės jums pasiekti lengviausią žaidimo nustatymą, tačiau įprastu režimu turite sužinoti, kur pasirodo priešai, ir atitinkamai pasiruošti.
Tačiau lygių mokymasis nėra našta. Dalis to, kas pastarąjį dešimtmetį buvo marginalizuoti šauliai, yra postūmis į „kulkų pragarų“ žaidimus Mirtis šypsosi, arba kultinės mėgstamos studijos Treasure žaidimai, kaip Ikaruga. Šiuose žaidimuose pagrindinis dėmesys skiriamas ekrano užpildymui šimtais ar net tūkstančiais kulkų, o vienintelis būdas progresuoti yra įsiminti, kur priešai šaudo. Pagal pralaimėjimą grįžta į arkadinius žaidimus kaip Raidenas, kurios leidžia improvizuoti daugiau, kai jau žinote, kur yra priešai.
G.Revo žaidimas džiugina ir pojūčius. Garso takelis saldus, pilnas senų šaulių melodramatiško roko stiliaus, o 3D grafika iš pradžių atrodo prislopinta, stilius pasirodo tinkamas veiksmui. Plačiaekranis šio pakartotinio išleidimo variantas atrodo puikiai, o arkadinis režimas su siauru ekranu yra skirtas puristams. Fizinėje žaidimo versijoje yra daugybė priedų, kuriais galima mėgautis, pavyzdžiui, garso takelis ir žaidimo pilotų meno galerija.
Išvada
Pagal Defeat HD yra paskutinis tokio pobūdžio daugeliu atžvilgių. 2006 m. tai buvo vienas paskutinių komerciškai išleistų Dreamcast žaidimų Japonijoje. 2012 m. tai gali būti vienas iš paskutinių kūrinių, kada nors išleistų diske, o ne kaip atsisiuntimą. Netgi atsisiunčiami shmupai yra sukurti kitokioje formoje nei G.Rev žaidimas. Tai verta patikrinti, kad būtų išsaugota žaidimų praeitis, bet pirmiausia verta žaisti, nes tai labai labai gerai.
Balas: 8,5 iš 10
(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PlayStation 3 naudojant leidėjo pateiktą kopiją.)
Redaktorių rekomendacijos
- „Origin PC Big O“ praktinė apžvalga: kompiuteris ir PS4 stovi medyje
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.