Atsižvelgiant į tai, kaip man patiko originalas Darksiders, nekenčiu to, ką ketinu pasakyti: remiantis demonstracine versija, kurią ką tik žaidžiau, Darksiders II Per labai trumpą laiką prireiks nerealiai didelio lako kiekio, kad jis būtų pasiruošęs rugpjūčio mėnesio išleidimo datai.
Tiesą sakant, žagsėjimas prieš išleidimą yra įprastas tokiuose renginiuose kaip E3, ir visiškai įmanoma, kad tai, ką patyriau, buvo tik tikrai gaila problemų, kurios lokalizuojasi mano konkrečiame įrenginyje, bet jos man nemoka pasiteisinti kūrėjai. Man moka už tai, kad būčiau sąžiningas su jumis, skaitytojai, ir nuoširdi tiesa yra tokia Darksiders II yra savotiška netvarka.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Per visą 30 minučių demonstracinę versiją, kurioje buvo vaizduojama žaidimo pradžios dalis, jos kadrų dažnis buvo visas virš vietos, nors niekada tokio lygio, kokio galėtume tikėtis iš aukšto lygio, beveik užbaigto veiksmo titulą. Atrodė, kad jis svyravo visiškai atsitiktinai, neatsižvelgiant į tai, kas vyksta ekrane, ir dažnai nukrisdavo gerokai žemiau 30 kadrų per sekundę, tada lygiai taip pat greitai pašokdavo aukštyn ir vėl nusileis. Daugumoje kitų žanrų tai gali būti tam tikru mastu toleruotina, tačiau tokiame žaidime kaip
Darksiders II dėl to aš aktyviai praleidau šuolius ir netinkamo laiko atakas.Be to, fotoaparatas nėra tas, kurį galėtumėte pavadinti „naudinga“, ypač jei pasinaudosite žaidimo patarimais ir spustelėsite kairįjį gaiduką, kad sutelktumėte dėmesį į artimiausią priešą. Tai buvo originalo problema Darksiders, bet kažkodėl tęsinyje atrodo dar blogiau. Galiausiai turėjau grįžti prie paprasto rankinio fotoaparato valdymo, kuris yra perspektyvus, bet toli gražu ne idealus žaidimo valdikliai jums paveda vienu metu paspausti kelis mygtukus ir nuorodas pastebėti.
O ir žaidimas žlugo. Visiškai. Pasirodė baltas ekranas, panašus į žaidimo parinkčių meniu foną, ir visa tai tiesiog atsisakė pripažinti mano egzistavimą. Laimei, vis tiek buvau šalia demonstracinės versijos pabaigos, bet tokia katastrofiška nesėkmė tikrai nekelia manimi pasitikėjimo.
Reikėtų pažymėti, kad Darksiders II kūrėjų komanda turi laiko išspręsti šias problemas, tačiau, atsižvelgiant į tai, kad pavadinimas pasieks lentynas rugpjūtį, atrodo, kad didelio žaidimo paskelbimo komplikacijos jiems turėtų tik maždaug nuo mėnesio iki pusantro mėnesio, kad ištaisytų žaidimo problemas trūkumai. Tik nežinau, ar užtenka laiko ištaisyti pastebėtas problemas.
Iš viršaus Darksiders II turėtų būti pažįstama ir linksma patirtis tiems, kuriems patiko pirmasis žaidimas, bent jau iš žaidimo perspektyvos. Tai vis dar begėdiškai pakelia idėjas iš Zelda legenda: laiko Ocarina ir sumaišo juos su karo dievas- stiliaus veiksmo tropai, tačiau dabar žaidime taip pat yra įrangos sistema, kuri bus akimirksniu susipažinusi visiems, žaidusiems bet kurį iš Blizzard. Diablo žaidimus, iki pat spalvomis pažymėtos įrangos. Ar tai išvestinė? absoliučiai. Ar linksma? absoliučiai.
Taip pat naujojo žaidimo estetika yra nuostabi. Vėlgi, tai labai kenkia jo techninės problemos, tačiau jei žiūrėtumėte tik nejudančius žaidimo ekranus, jums būtų pagrįstai sužavėtas tai, ką sukūrė meno komanda. Tikėkimės, kad THQ nereikės pasikliauti tokia gudrybe, kad parduotų tai, kas šiuo metu yra objektyviai ydingas.
Redaktorių rekomendacijos
- ESA neigia, kad E3 2024 ir 2025 buvo atšaukti, nepaisant Los Andželo turizmo tarybos pretenzijų
- E3 2023 oficialiai atšaukė ESA ir ReedPop
- „Nintendo“ patvirtina, kad ji nebus „E3 2023“ dalis
- „Summer Game Fest“ grįš prieš pat E3 2023 kitų metų birželį
- E3 2023 grįžta birželio mėnesį su atskiromis darbo ir vartotojų dienomis
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.