Assassin’s Creed 3 režisierius Alexas Hutchinsonas neseniai duodamas interviu žurnalui „Edge Magazine“ save, savo komandą ir savo žaidimą apibūdino kaip dinozaurus. „Esame paskutiniai iš dinozaurų. Mes vis dar esame trigubo A monstrų žaidimas su labai didelėmis komandomis [ir] keliomis studijomis, padedančiomis įvairiais klausimais. Tokių žaidimų daroma vis mažiau, ypač dėl to, kad iškrito vidurys.
„Vidurinių“, B sąrašo žaidimų, tokių kaip Ubisoft, išnykimas Už gėrio ir blogio kuri gali pasisekti nepardavus milijonų kopijų mažmeninėje prekyboje, iš tikrųjų yra tik viena iš priežasčių, kodėl trigubo A laida vis retesnė vaizdo žaidimų paukštė. Piratavimas, bent jau „Ubisoft“ teigimu, sužlugdė jos kompiuterinių žaidimų verslą, todėl išleidžiami ne tik trigubos A versijos. rizikingoje, konkurencingoje konsolių rinkoje jie susiduria su neįmanomu šansu užsidirbti pinigų PC. Kuo blogas yra kompiuterių piratavimas? Ubisoft teigia, kad 95 procentai kompiuterių grotuvų nežaidžia nelegaliai įgytų vaizdo žaidimų.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pastaruosius kelerius metus „Ubisoft“ kovojo su problema, stiprindama savo trigubo A žaidimus agresyvus skaitmeninių teisių valdymas, būtent per „Uplay“ tinklą. „Ubi“ buvo tarp tų leidėjų, kurie manė, kad norint apsaugoti savo intelektinę nuosavybę asmeniniame kompiuteryje, reikia reikalauti, kad žaidėjai žaisdami turėtų nuolatinį interneto ryšį. Kitaip tariant, ji bandė apsaugoti savo dinozaurus dinozaurinėmis kovos su piratavimu priemonėmis.
Įdomu tai, kad per savaitę, kai Ubisoft pripažįsta, kad sėkmingo žaidimo era baigiasi, ji taip pat atsisako savo archajiško DRM. Kalbėdamas su Gamasutra, Ubisoft skaitmeninės leidybos viceprezidentas Chrisas Early teigė, kad klientų pasipiktinimas leido pakeisti savo politiką.
„Jei pažvelgsite į 2011 m. pradžią ir anksčiau, vienu metu mes pasirinkome visada įjungtą aktyvinimą bet kokiam žaidimui. Supratome, kad nors tai turbūt viena griežčiausių DRM formų, ji nebuvo pati patogiausia mūsų klientams. Mes išklausėme atsiliepimus ir pašalinome šį reikalavimą iš tų žaidimų ir nustojome tai daryti.
Kai kuriems žaidimams, bet ne visiems. „Tai priklauso nuo žaidimo tipo, bet vieno žaidėjo žaidime reikalaujame vienkartinio autentifikavimo, tada leidžiame žaisti neprisijungus. tęsia Early: „Akivaizdu, kad kai žaidžiate internete, kai žaidžiate internete, esate autentifikuotas ir liekate prisijungęs. Iš esmės tai taip paprasta."
Vis dėlto Ubi širdies pasikeitimas gali būti suprantamas kaip apgaulė. Net labiau pavojuje nei trigubo A žaidimas yra vieno žaidėjo trigubas A žaidimas. Jei ateityje visiems žaidimams reikės žaisti internete, Ubi nereikės jaudintis, kad įžeis žaidėjus, norinčius žaisti neprisijungus. Kaip atrodys tie Ubi žaidimai? Žiūrėti šunis. Būtent taip jie atrodys.
Redaktorių rekomendacijos
- „Assassin’s Creed Mirage“ žaidimo anonsas rodo grįžimą prie franšizės šaknų
- „Ubisoft“ ir kt. siūlo būdų, kaip žaisti įsigytus „Google Stadia“ žaidimus kitur
- „Assassin’s Creed Mirage“ neturi „Tik suaugusiems“ skirto įvertinimo ar plėšimo dėžučių
- Pirmasis „Assassin’s Creed Mirage“ anonsas atskleidžia naują pagrindinį veikėją, išleidimo langą
- „Ubisoft“ ir „Netflix“ partneriai „Assassin’s Creed“ laidoje ir žaidime mobiliesiems
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.