Klaidžiojant po parduotuves, žiūrint naujausius leidinius, sunku nepajusti lengvo déjà vu dvelksmo. Didieji kūrėjai ir leidėjai išleidžia žaidimus, kurie, jų nuomone, turės didžiausią galimybę pritraukti pagrindinius ir parduoti kuo daugiau kopijų. Nėra nieko blogo, tačiau dėl to kūrėjams sunkiau eksperimentuoti su keistais pavadinimais, kurie išbando naujus dalykus.
Dėl augančios skaitmeniniu būdu platinamų žaidimų rinkos galimybė išbandyti naujus dalykus yra didesnė nei bet kada anksčiau. Kartais tos idėjos sukelia kvailystes (žr. tūkstančius pamirštų pavyzdžių), kartais jos sukuria šedevrus (žr. „Thatgamecompany“ Kelionė). Bet gerai ar ne, kiekvienas naujas ir kūrybingas pavadinimas stumia žaidimus vis tolyn į naujas ir nežinomas kryptis, kurios gali padėti pramonei ilgainiui.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Vienas iš tokių pavadinimų yra būsimas „PixelJunk“ muzika pagrįstas žaidimas, 4 val kuris netrukus bus išleistas PSN. Tiesą sakant, vadinti tai žaidimu nėra tiksliai tikslu. Jis pateikiamas kaip žaidimas, bet jis labiau panašus į muzikos manipuliatorių.
Pavadinimas naudoja Move, kad sukurtų garsus, kurie virsta nuosekliu takeliu, kuris vėliau gali būti transliuojamas internetu klausytojams, kurie balsuoja, ar jiems tai patinka, ar ne. Kuo geriau įvertintas takelis, tuo daugiau pagyrimų sulaukia kūrėjas ir tuo daugiau gerbėjų jis sulauks. Geriausi atlikėjai tada net galės paskelbti, kada ketina groti per „Twitter“ ir (arba) „Facebook“.
Žaidimas (dėl geresnio žodžio trūkumo) prasideda vienu ritmu. Naudodami „Move“ vienu mygtuko paspaudimu galite pridėti naujų ritmų. Perbraukus „Move“ garsas pridedamas kaip nenutrūkstamas ritmas, o valdiklio judinimas pirmyn ir atgal keičia ir koreguoja garsus. Tada galite įtraukti ir atskirti takelius ir ritmus, o į ekvalaizerių panašus ekranas reaguoja į jūsų judesius ir sukuriamus garsus.
Iš esmės tai skamba paprastai ir netgi ribotai, tačiau praktiškai tai nėra paprastas dalykas. Pakankamai lengva sukurti keletą ritmų, tačiau manipuliuoti takeliu tinkamu laiku, o geriausiu būdu papildyti garsą yra kitas reikalas, kurį įvaldyti žmonėms prireiks šiek tiek laiko.
4 val nėra žaidimas, tai tik lengviausias būdas tai suprasti. Jis taip pat nėra pakankamai gilus, kad būtų visavertis muzikos generatorius. Jis patenka kažkur tarp jų. Tikras malonumas ateis, kai žmonės, kurie tiesiog „supras“, pradės šokinėti ir parodyti, ką gali. Kai tai įvyks, žaidimai sukurs kažką naujo. Ir vien dėl to, 4 val yra „žaidimas“, kuris turi būti jūsų radare, kai jis bus išleistas vėliau šį pavasarį.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.