„Transformeriai: Cybertron kritimas“ praktinė peržiūra „E3 2012“.

Kai neseniai sėdėjau pažvelgti į būsimą „Activision“ paskelbtą tęsinį prieš E3 2012 m. Transformeriai: Cybertron kritimas, High Moon Studios atstovas uždavė man pavojingiausią klausimą: ką manote apie mūsų ankstesnįjį Cybertron žaidimas? Čia yra raudona vėliavėlė, visada bloga mintis, nes ji atveria klausėjui galimybę gauti atsakymą, kurio jis nenori girdėti.

Atsakiau nuoširdžiai, paaiškinau, kaip tai jaučiu Karas dėl Cybertron buvo solidus gydymas Transformatoriai licencija, kurios galiausiai pritrūko dėl jos neryškaus lygio dizaino ir pasikartojančio žaidimo. Šios dvi kritikos buvo dažnos ir visiškai pagrįstos skundai dėl 2010 m. išleidimo, kaip „High Moon“ atstovas lengvai pripažino. Komanda išvyko Ruduo paversti šias silpnybes stiprybėmis, sakė jis, ir nors ši frazė gali kvepėti viešųjų ryšių ažiotažu, ji taip pat neabejotinai teisinga atsižvelgiant į žaidimo dalis, kurios man buvo parodytos.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Sūkurys

Pirmoji demonstracinės versijos dalis buvo skirta „Decepticon Vortex“. Skirtingai nei

Karas, Cybertron kritimas seka vieną linijinį pasakojimą, kuris šokinėja pirmyn ir atgal tarp svetimų robotų tiek Autoboto, tiek Decepticon konflikto pusėse. Vortex yra Combaticon, vienas iš penkių robotų, kurie kartu sudaro didžiulį Bruticus.

Šiame žaidimo gabale, skraidančiame lygyje ir vienoje didžiausių žaidimo aplinkų, stebiu, kaip Vortexas šokinėja tarp savo roboto ir sraigtasparnio, kai jis susidoroja su Autoboto niurzgėjimu, stengdamasis paima atramas ant iškilusio tilto, Autobotai gabena atrastą Energon atsargą į savo pabėgimo laivą, o Decepticons bando juos sustabdyti numušdami tiltas.

Sūkurys lengvai skraido aplink lygį savo sraigtasparnio pavidalu, sunaikindamas Autobotą ir fiksuotas artilerijos vietas apačioje. Tilto atramos yra per stipriai šarvuotos jo ginklams, todėl tikslas yra išvalyti Autoboto pasipriešinimą pakankamai ilgai, kad Brawlas savo tanko pavidalu susilpnintų ir galiausiai sunaikintų masyvias metalines sijas, laikančias tiltą. aukštai.

Netgi šioje srityje aišku, kad aplinkoje yra daugiau įvairovės Cybertron kritimas. Tai yra didelis erdvė, kurioje „Vortex“ skraido, o tiltas kyla virš galvos, o maži slėniai ir platformos apačioje siūlo nakvynės vietas ir apsaugą nuo „Autobot“ ugnies. Čia išdėstymas jaučiasi smėlio dėžėje; tai nebėra koridoriaus šaudyklė. Vortex turi visišką laisvę skraidyti ir sunaikinti savo priešus.

Kitoje demonstracinės versijos dalyje dėmesys buvo perkeltas į Bruticus, nors tai yra tas pats „didelio roboto“ žaidimo būdas, kurį „Activision“ demonstruoja nuo metų pradžios. Didžiulė naikinimo mašina naikina mažytes Autoboto pasipriešinimo pajėgas, kai jis trypčioja aplink karo draskomą Cybertroną, naudodamas besisukančius sraigtasparnio mentes kaip skydą, kai to reikia.

Cliffjumper

Kitoje dalyje dėmesys sutelkiamas į Autobotą Cliffjumperį, kuris bendradarbiauja su Jazzu daugelyje savo lygių. Ši konkreti žaidimo dalis nėra orientuota į robotą prieš. Tačiau roboto veiksmas. Vietoj to, aš galiu pažvelgti į žaidimo istoriją, kai Cliffjumper tyrinėja apleistą objektą giliai Rūdžių jūroje, kuri yra viena iš žaidimų aplankytų vietų. Ši kelionė veda į keletą didelių apreiškimų, ir atrodo, kad jie visi čia prasideda nuo Cliffjumper.

Kai Autobotas tyrinėja kupolo formos kambarį, tampa aišku, kad jis yra planetariume ar tam tikro pastato dydžio žvaigždžių žemėlapyje. Tai pasirodo po to, kai jis paspaudžia mygtuką, kuris taip pat sukuria laiptus, vedančius į kupolo viršūnę. Kylant Cliffjumperiui, jis susiduria su holografiniu senovės Žemės Pangėjos būsenos vaizdu.

Atrodo, kad Cybertron kritimas tam tikru mastu bus perrašytas G1 kanonas, suderinant kai kuriuos dalykus su „Transformers Prime“. Televizijos serijos. Detalės dar nėra visiškai aiškios, nes tai yra spoilerinės teritorijos dalykai, nors tie, kurie yra susipažinę su originalu animacinių filmų serialams turėtų būti malonu sužinoti, kad kosmoso portalas atlieka svarbų vaidmenį skraidinant Autoboto pabėgėlius į Žemė.

Tiesą sakant, prieš 80 milijonų metų Shockwave atrado Žemę, dėl kurios buvo atrastas energijos šaltinis, galintis pakeisti Energoną. Būtent per tai jis taip pat atranda dinozaurų ir pasigrožėja jais, o tai galiausiai veda prie pagautų autobotų pavertimo mūsų pažįstamais ir mylimais Dinobotais.

Optimus Prime

Šios demonstracinės versijos metu bus matomas Dinobotas, bet pirmiausia turiu šiek tiek laiko praleisti žiūrėdamas „Optimus Prime“. Kiekvienas žaidimo robotas turi unikalią galią. „Vortex“ atveju tai yra jėgos stūmimas, kaip jėgos sprogimas. Cliffjumper gali pasislėpti. Džiazas turi grapplingo kabliuką. O Optimus? Jis turi didžiausią ir blogiausią galią iš visų: jis gali duoti užsakymus miesto dydžio Autobotui Metroplex.

„Optimus Prime“ lygio demonstracinė versija vyksta didžiojo Kibertrono miesto, kuris buvo įtrauktas į besitęsiantį pilietinį karą, gatvėse. Tai didžiulė aplinka, kuri labai skiriasi nuo ta, kurioje skrido Vortex. Tai daug lygesnis kraštovaizdis, nusėtas įvairiausių formų ir dydžių pastatais. Taip pat yra faktas, kad tolumoje esantis Metropleksas savo galingais kumščiais ir kojomis yra užsiėmęs Deceptikono pajėgoms.

Vienu metu Optimusas surengia artilerijos smūgį didelei deceptikonų grupei, o Metroplex patrankos sprogimas juos visus išnaikina. Tačiau akcentas ateina vėliau. Po kovos per didelį pastato vidų, Optimusas išnyra iš kitos pusės ir nurodo Metroplex nugriauti kažkokį Decepticon valdomą bokštą. Iš už „Optimus“ matosi milžiniška koja, o paskui kita. Metropleksas žengia tiesiai į tikslinį bokštą ir užmarštyje užmiršta visas šimtus ir daugiau istorijos.

Miela.

Grimlockas

Dabar ateiname pas Dinobotus. Demonstracinės versijos „Grimlock“ dalis vyksta „Decepticon“ arenoje, o žiaurus „Autobot“ perima bangą po Insecticon užpuolikų bangos. Grimlockas yra stebėtinai judrus artimųjų kovotojas. Jis turi kardą ir skydą ir abu naudoja juos įžeidžiant, kad sutriuškintų opoziciją. Kai jam reikia ką nors pulti iš nuotolio, jis paprasčiausiai paima artimiausią priešą ir trenkia jam, ko tik nori, kad būtų „BOOM“.

Žinoma, Grimlockas čia yra tik pusė lygties. Taip pat yra jo T-Rex Dinobot forma. Atrakinkite likusius žaidimo robotus, Grimlocko transformavimo galimybes valdo įniršio matuoklis, kuris pasipildo jam puolant priešus. Kai skaitiklis prisipildo, žaidėjai turi galimybę paversti supykusį robotą milžiniška ugnimi alsuojančia erdve T-Rex.

Grimlockas savo T-Rex formoje iš esmės yra Cybertron kritimas prilygsta nenugalimumo žvaigždei Super Mario Bros., tik čia skirtumas tas, kad jūs turite burną, pilną aštrių metalinių dantų, kuriais galite suplėšyti priešus. Pamatyti veikiantį „Dinobot“ yra tikrai nuostabus vaizdas, juokingai suteikiantis gerbėjų paslaugų. Transformatoriai įsimylėjėliai išprotės.

Kelių žaidėjų

„Activision“ nebuvo visiškai pasiruošusi parodyti kelių žaidėjų režimą žaisti renginyje prieš E3, bet ankstyvas žvilgsnis į RuduoInternetinis komponentas rodo kai kurias patobulintas tinkinimo funkcijas, kurių žaidėjai gali tikėtis. Kaip Kibertrono karas prieš tai, Cybretron kritimasKelių žaidėjų žaidimas vis dar yra progresu pagrįstas scenarijus, pagal kurį kuo daugiau žaisite, tuo daugiau pasieksite lygį ir atrakinsite, kad galėtumėte naudoti su savo pritaikytomis klasėmis.

Tinkinimas yra didžiausias pakeitimas nuo ankstesnio žaidimo. Dabar yra visavertis personažų kūrėjas, kuriame žaidėjai gali pakoreguoti atskiras roboto dalis – viską kosmetika – kurios skirstomos į įvairias klases: galva, pečiai, krūtinė, rankos, kojos, sparnai ir lipdukai. Taip pat galite sumaišyti savo sukurto roboto spalvas naudodami įvairius slankiklius ir paletes.

Tai yra klasėje pagrįstas kelių žaidėjų žaidimas, todėl turėsite galimybę įsitraukti į rungtynes ​​atlikdami įvairius vaidmenis. Yra automobilių, sunkvežimių, tankų ir reaktyvinių / lėktuvų… ir viskas. Nėra paminėta, kuo kiekviena klasė skiriasi nuo kitos kovos požiūriu, tačiau apie tai turėtume išgirsti daugiau netrukus, galbūt kai tik šios savaitės E3 2012.

kamanė

Paskutinę demonstracinės versijos dalį aš iš tikrųjų turėjau praktikuoti su žaidimo įžangine dalimi. Cybertron kritimasIstorija vystosi kaip prisiminimas, pradedant nuo Autobotų, kuriuos beveik užėmė Megatron, bandydami pabėgti iš savo gimtojo pasaulio laive. Būdamas Bumblebee, išmoksti pagrindinių valdymo elementų ir kovoji per laivą, kai Optimus skleidžia įsakymus.

Būtent čia žaidimas labiausiai primena savo pirmtako šaudymą koridoriuje, nors yra šio pabėgimo laivo salėse buvo daug daugiau detalių, nei buvo visame ankstesniame žaidimas. Bumblebee žengia į priekį, atremdamas Decepticon užpuolikus įvairiais ginklais. Viso žaidimo metu galima surinkti 18, o kiekvieną iš jų galima atnaujinti keturis kartus, tačiau negalėsite jų visų atnaujinti per vieną žaidimą.

Bumblebee žygis per laivą galiausiai atveda jį į „Optimus Prime vs. Megatronų pasirodymas. Tai užburta kova tarp dviejų mirtinų priešų. Kai atrodo, kad Megatron įgauna pranašumą ir ruošiasi smogti mirtiną smūgį, ištikimoji kamanė iššoka priešais sprogimą ir išgelbėja Autoboto lyderį. Čia baigiasi mokymo lygis ir prasideda prisiminimai.

Transformeriai: Cybertron kritimas tikrai atrodo kaip tas žaidimas Karas dėl Cybertron labai norėjo būti, bet nebuvo. Šią savaitę ir ateinančiais mėnesiais turėtume išgirsti daugiau, nes 2012 m. rugpjūčio 28 d. žaidimo leidimas vis labiau artėja.