Su Halo 4, Microsoft ir kūrėjas 343 Industries tikisi sukurti į 2012 m. kelių žaidėjų šaudyklė. Tai būtų nepaprastai paprasta, jei kiekvienas žaidėjas būtų tokio paties lygio, bet nuo to laiko Halo 4 auditoriją sudaro įvairaus plauko žmonės, 343 sukūrė sistemą, užtikrinančią, kad įgudę veteranai būtų suderinti internete su kiti kvalifikuoti veteranai, o nauji, nepatyrę žaidėjai gali laisvai mokytis žaidimo keistenybių su kitais panašių žaidėjų įgūdžių.
Pavadinta „konkurencinių įgūdžių reitingo“ sistema (nuo šiol CSR), ši funkcija yra panaši į šiuolaikiniuose koviniuose žaidimuose matomas piršlybų sistemas. Nuo to momento, kai pradedate žaisti Halo 4, žaidimo serveriai stebės jūsų išnaudojimus ir priskirs jums reitingą pagal tai, kaip efektyviai galite išnaikinti kitus žaidėjus, užfiksuoti savavališkas vėliavėles ir pan. Nors CSR sistema kaups duomenis nuo dienos Halo 4 paleidžiamos, jos priskirtos rangos nebus viešos, kol sistema nebus rimtai paleista, ir tai neįvyks iki kažkokio migloto taško 2013 m.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
343 Industries paaiškina:
Trumpoji versija yra CSR, kuri bus paleista kitų metų pradžioje, kai bus paruošta. Turime platų Halo 4 planą po paleidimo, įskaitant DLC, grojaraščio ir pavadinimo atnaujinimus. Kai tik turėsime patvirtintą „Waypoint“ naujinimo, apimančio CSR, paleidimo datą, paskelbsime pranešimą. Tinkamai nustatykite savo lūkesčius dėl išleidimo laiko, nes tam reikės subtilaus derinimo, testavimo ir įgyvendinimo „Waypoint Web“, „Waypoint Console“ ir „Smartglass“ integracija ir yra funkcija, sukurta specialiai konkurencingai bendruomenei.
Gerai, tai prasminga, bet 343 turėjo būti užbaigti metų Halo 4. Kodėl ši sistema nėra pasirengusi veikti laiku Halo 4 paleisti? Remiantis 343 apleistais duomenimis, studija yra visiškai pasišventusi sukurti linksmiausią, jaudinantį ir, kas svarbiausia, sąžiningą kelių žaidėjų patirtį. Halo 4, ir norint tai padaryti, reikia laiko išbandyti CSR sistemą. Visi sistemos surinkti duomenys tarp Halo 4 paleidimas ir oficialus ĮSA sistemos paleidimas yra bazinis rangas, kuris galiausiai bus priskirtas žaidėjų ir kaip laikinasis beta versijos testas, skirtas pašalinti bet kokius CSR sistemos trūkumus, kol ji tampa svarbia į Halo 4 internetinė kelių žaidėjų patirtis.
„Žinome, koks svarbus yra įgūdžių reitingas, ir į įgūdžių vientisumą žiūrime labai rimtai – norime įsitikinti, kad skyrėme laiko išbandyti, suderinti ir subalansuoti ĮSA sistemą gyvoje aplinkoje ir nustatyti problemas bei galimus išnaudojimus prieš paleidžiant sistemą viešai“, – studija. pretenzijas.
Jei norite, pykkite dėl turinio vėlavimo, bet galiausiai CSR sistema (arba jos nebuvimas) daugeliui žaidėjų neturės pastebimo poveikio. Uždelstas išleidimas sukels šiek tiek nepatogumų sudėtingam konkurenciniam rinkiniui, tačiau tai yra a maža žaidėjų mažuma, ir jie greičiausiai išgyvens savo nusivylimą po trumpo laikotarpio šluoti. Mes jus visus informuosime apie 343 planus, susijusius su šia ĮSA sistema, kai tik jie pasirodys.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.