Pirmiausia pažvelkite į intriguojantį ir originalų išskirtinį PS3 „The Unfinished Swan“.

Jokia kryptimi nieko nėra. Jokių spalvų, garso, perspektyvos ar gylio pojūčio. Tai tuščia baltos spalvos drobė, kurioje nėra nei aukštyn, nei žemyn, nėra užuominų, kur eiti, ir jokios užuominos, ką turėtumėte daryti.

Ir taip prasideda Nebaigta gulbė, vienas perspektyviausių skaitmeninių atsisiunčiamų žaidimų, kuris pasirodys šiais metais.

Sekant tokių pavadinimų pėdomis kaip Kelionė ir Limbo, Nebaigta gulbė sukūrė kažką unikalaus žaidimuose. Mechanika nėra lygiai tokia pati, kaip niekas kitas. Visada galima palyginti su kitais žaidimais, tačiau dažniausiai Nebaigta gulbė yra unikalus savo žaidimu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Po motinos mirties jaunasis Monroe patenka į našlaičių namus. Jo motina buvo savotiška menininkė, bent jau dvasia, ir ji pradėjo daugiau nei 300 paveikslų, bet nė vieno nebaigė. Gavęs pasirinkimą pasilikti tik vieną, Monroe nusprendžia pasilikti prie mėgstamiausio mamos paveikslo – nebaigtos gulbės. Kai gulbė atgyja ir dingsta neįtikėtiname ir neįtikėtiname pasaulyje, berniukas seka iš paskos.

Susijęs

  • Dabar galite atkurti PS3 klasiką naudodami AMD Super Resolution
  • Pranešama, kad PS3 žaidėjai negali atsisiųsti pagrindinių žaidimų pataisų prieš parduotuvių uždarymą

Susidūręs su pasauliu, kuriam būdingas visiškas turinio nebuvimas, Monroe pradeda apibrėžti aplinką dažais. Kuo daugiau dažų naudosite, tuo daugiau apibrėžimų pritaikysite pasauliui. Pažvelkite į apačią pirmojo asmens perspektyvoje ir nušaukite / išmeskite dažus, ir jūs paryškinsite kelią ar taką. Pažvelkite į šonus ir nusileiskite, kad atskleistumėte sienas, baldus ir civilizacijos spąstus. Išeikite į lauką ir uždenkite žemę, kad atskleistumėte tvenkinį, kuriame knibždėte knibžda gyvybė – kai kurie iš jų yra priešiški.

Labai laisva prasme žaidimas panašus į „Junction Point Studios“ Epas Mikis, kuriame taip pat buvo dažų mechanikas, kuris išryškino paslėptus ir nebaigtus kelius. Tačiau panašumai tuo ir baigiasi.

Žaidimas prasideda monochromatiniu pasauliu, kurį išryškina keistas spalvų pliūpsnis, reiškiantis tai, kas reikalauja jūsų dėmesio. Tai gali būti krypties žymeklis, pažymėtas kaip pora švytinčių gulbės pėdų, arba tai gali būti meno kūrinio, pasakojančio dalį istorijos, nuoroda.

Rodomas pasaulis reprezentuoja karalystę žmogaus, kuris atgaivino jo pasaulį. Kiekvienas skyrius atspindės skirtingą karaliaus gyvenimo tašką – nuo ​​jo vaikystės iki jo pakilimo per daugelį metų, bet kaip jis ir Monro yra susiję, vis dar yra paslaptis, kuri bus išspręsta per 2–3 valandas, vieno žaidėjo žaidimas.

Praėjusią savaitę „Sony“ renginyje rodoma skiltis buvo nuo žaidimo pradžios, o vienintelės rodomos spalvos buvo balta, juoda ir kelios geltonos spalvos. Atrodo tikėtina, kad spalva – arba jos trūkumas – vaidina tokį pagrindinį vaidmenį tiek žaidime, tiek galbūt pasakojime. kad žaidime vienaip ar kitaip bus pristatyta daugiau spalvų – to kūrėjas Giant Sparrow nėra neigiantis.

Nebaigta gulbė prasidėjo kaip prototipas, atsidūręs Tokijo žaidimų šou, kur patraukė Sony akį. Iš ten buvo sukurtas kūrėjas Giant Sparrow, o jo Santa Monikos biure dirbo 12 žmonių, todėl žaidimas buvo kuriamas vienu ar kitu trejus metus. Šie darbo metai pasieks kulminaciją kiek vėliau šiais metais, kai žaidimas bus išleistas kaip išskirtinis PS3 per PSN.

Palyginimai su „Thatgamecompany“. Kelionė yra ir bus neišvengiami. Tai nėra visiškai blogas dalykas, nes Kelionė yra neįtikėtinas pavadinimas (ir vienas iš mūsų mėgstamiausi žaidimai iki šiol), tačiau žaidimų panašumai yra gana bendri.

Abi savybės yra iš nepriklausomų kūrėjų, kuriuos puoselėja „Sony“, ir abu žaidimai bus pasiekiami PlayStation tinkle ir bus išskirtiniai PS3. Tačiau tikrasis šių dviejų panašumas kyla dėl to, kad abu pavadinimai pabrėžia vaizdo žaidimų kaip meno idėją.

Jame jaučiamas klaidžiojimo ir originalumo jausmas Nebaigta gulbė kad Kelionė taip pat turėjo. Žaidimas reikalauja, kad jį gerbtumėte ir apdorotumėte tai, ką matote ir darote. Tai nėra jūsų hiperrealistiškos situacijos vaizdas galėtų gyvenimo patirtį, pavyzdžiui, ginklų mūšį ar kardų mūšį, tai yra savarankiškas pasaulis, kuris sukuria savo taisykles, skirtas jas tyrinėti. Tokie žaidimai yra apie visapusišką patirtį, o ne nuo akimirkos iki akimirkos jaudulio.

Likus keliems mėnesiams iki nenurodytos išleidimo datos šiais metais ir net nėra paleidžiamos demonstracinės versijos, todėl sunku teigti, kad Nebaigta gulbė yra vaizdo žaidimas, kuris gali būti menas. Mesti tą etiketę be visiško nuosavybės supratimo ribojasi net su neatsakingumu. Tačiau visi spąstai yra vietoje, ir jų turėtų pakakti, kad įžvalgūs žaidėjai, ieškantys kažko naujo ir gaivaus, susijaudintų, kol žaidimas bus išleistas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kodėl žaisti PS3 žaidimus PS5 yra daug sunkiau, nei atrodo
  • „Sony“ atšaukia planus uždaryti PS3 ir PS Vita skaitmenines vitrinas, gavusios gerbėjų atsiliepimus
  • Geriausi visų laikų PS3 žaidimai

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.