„Nintendo“ mobiliesiems žaidimams nepakanka kredito. Nors „Nintendo“ turėjo keletą neabejotinų hitų, tokių kaip „Pokémon Go“ ir „Fire Emblem Heroes“, daugelis mano, kad kiti jos kūriniai „Nintendo“ vaizdo žaidimų kompanijai pastangos mobiliesiems yra gana neįveikiamos ir netgi šiek tiek nuviliančios ūgio. Nors 2016 m. niekas nepasiekė aukščiausios „Pokémon Go“ kartelės, „Nintendo“ žaidimai mobiliesiems yra šiek tiek įtakingesni, nei už juos pelnyta.
Per pastaruosius kelerius metus tokie žaidimai kaip Pokémon: Let's Go! Pikachu ir Eevee, Animal Crossing: New Horizons ir Mario Kart 8 Deluxe sukūrė savo mobiliuosius kolegas. Tada, per rugsėjo 13 d. „Nintendo Direct“, „Fire Emblem Engage“ pranešimas ir pagrindinis triukas patvirtino, kad „Nintendo“ ne tik žiūri į mobiliuosius žaidimus kaip į dažniausiai nesėkmingą šalutinį eksperimentą. Nors jie gali būti ne patys sėkmingiausi žaidimai, jų DNR įsiskverbia į perkamiausius „Nintendo Switch“ pavadinimus.
Vidutiniškai grįžta mobiliesiems
„Nintendo“ mobiliųjų žaidimų pastangos prasidėjo 2010 m. viduryje. „Niantic“ sukūrė AR žaidimą „Pokemon Go“, kuris greitai sulaukė didžiulės sėkmės 2016 m. Remiantis „Sensor Tower“ duomenimis, per šešerius metus nuo žaidimo buvo įdiegta apie 678 mln., o žaidėjas išleido 6 mlrd. USD.
Nors darbas su Niantic pasirodė vaisingas „The Pokemon Company“, „Nintendo“ bendradarbiavo su „DeNA“ daugumoje savo pradinių žaidimų mobiliesiems. Deja, nė vienas iš jų nepasiekė aukštumų, kurių tikėjosi analitikai ir „Nintendo“. „Super Mario Run“ buvo didžiulis hitas paleidimo metu, tačiau nesukėlė didelio susidomėjimo ir nuolatinių pajamų, todėl „Nintendo“ jį laiko nusivylimu.
Tuo tarpu išleisti kiti žaidimai, pvz., „Animal Crossing: Pocket Camp“, „Mario Kart Tour“, „Dr. Mario World“ ir „Dragalia Lost“, ir nors jie vis dar uždirbo daug pinigų „Nintendo“, dauguma jų neprilygo populiariausių mobiliųjų telefonų sėkmei. titulai. Didžiausia išimtis yra Fire Emblem Heroes, gacha žaidimas, kuriame žaidėjai gali iškviesti klasikinius Fire Emblem personažus. Vien žaidėjų išlaidos 2022 m. birželio mėn. viršijo 1 milijardą JAV dolerių ir yra „Nintendo“ „pavyzdinis pavadinimas [mobiliojoje] platformoje“, teigia „Sensor Tower“.
Visai neseniai „Nintendo“ bandė susigrąžinti „Pokemon Go“ sėkmę su Niantic „Pikmin Bloom“, nors šis žaidimas, kaip pranešama, taip pat nuvylė. Apskritai, suprantama, kodėl kai kurie žmonės nustemba pamatę tik keletą patikimų mobiliųjų hitų iš bendrovė, turinti Nintendo kilmę, ir laikyti tai šalutine įmone, kuri niekada nebuvo įgyvendinta potencialus. Jei atidžiai pažvelgsite į šių serijų konsolinius žaidimus, kuriuos išleido „Nintendo“, tai neignoruoja visko, ko išmokote kurdami žaidimus mobiliesiems.
Monumentalus mobiliojo telefono poveikis
„Nintendo“ turi meistrišką sugebėjimą rasti stipriausius idėjos elementus, juos išryškinti ir tada išplėsti, kad sukurtų kažką išskirtinai įsimintino. Mes ne kartą matėme, kaip tai daro vėlesniuose savo pavyzdinės serijos įrašuose, tačiau atidžiau pažiūrėjus, jis taikė savo mobiliesiems žaidimams.
Dar 2018 m., Pokemon: Let's Go! Pikachu ir Eevee pripažino žavesį, kai nereikia kovoti su Pokemonu, kad jį užfiksuotų, ir įtraukė tai į tradicinę RPG patirtį. Visai neseniai Animal Crossing: Pocket Camp daiktai ir mechanika, pavyzdžiui, sodininkystė ir maisto gaminimas, pateko į Animal Crossing: New „Horizons“ ir „Mario Kart 8 Deluxe“ sugebėjo atgaivinti savo tiesioginių paslaugų pasiūlą, perkurdami geriausius „Mario Kart“ takelius ir turtą. Ekskursija.
„Fire Emblem Engage“ – pranešimo anonsas – „Nintendo Switch“.
„Nintendo“ mobiliųjų žaidimų palikimas taip pat gali būti jaučiamas rugsėjo 13 d. „Nintendo Direct“. Pirmasis vitrinos anonsas buvo „Fire Emblem Engage“, kuris yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas, kuriame pagrindinis triukas yra galimybė iškviesti klasikinius „Fire Emblem“ personažus su žiedu. Nors neatrodo, kad „Fire Emblem Engage“ būtų visiškai gacha, akivaizdu, kad „Nintendo“ atpažino, kaip žmonėms patiko kolekcionuoti ir naudojant klasikinius „Fire Emblem“ personažus naujame nuotykyje, todėl kūrėjai rėmėsi ir išplėtė šią „Fire Emblem Engage“ idėją.
Prieš paskelbdamas Pikmin 4, Shigeru Miyamoto taip pat skyrė daug laiko, kad pabrėžtų Pikminą Bloomą. Nors mes mažai žinome apie „Pikmin 4“ žaidimo eigą, „Nintendo“ gali rasti kai kuriuos šio žaidimo aspektus tiriamoji patirtis, savaitės iššūkiai ar kažkas, apie ką net negalvoju, kad galėčiau atnaujinti kitą pagrindinis žaidimas. Tas pats gali nutikti net su Super Mario Run, kai kitą kartą Nintendo nuspręs sukurti 2D Mario žaidimą.
Stebint „Fire Emblem Engage“ atskleidimą naujausio „Nintendo Direct“ žaidimo metu, tapo aišku, kad „Nintendo“ mobilieji žaidimai tyliai tapo įtakingomis jėgomis įmonės konsoliniuose žaidimuose. „Nintendo“ pamažu iš jų ištraukė geriausias idėjas ir įtraukė jas į „Switch“ žaidimus be papildomo pajamų gavimo. Nors „Nintendo“ iš pažiūros įstrigo mobiliojo ryšio ateitis yra miglota, tikiuosi, kad įmonė vis tiek gali Raskite vietą savo žaidimams mobiliajame telefone, naudodami platformą kaip erdvę eksperimentuoti su savo mylimuoju serija.
„Gaming for Inclusion“ renginys rugsėjo 10 ir 17 d. rengia savo antrąjį kasmetinį turnyrą, bendradarbiaujant „Xbox“ ir specialiosioms olimpinėms žaidynėms. „Gaming for Inclusion“ tikslas yra daugelį metų trukusio „Microsoft“ ir Specialiųjų olimpinių žaidynių bendradarbiavimo, kuris prasidėjo 2018 m., rezultatas. Jiedu bendradarbiavo kurdami daugybę renginių, tačiau kai COVID privertė atšaukti tiek daug specialiųjų olimpinių renginių, reikėjo naujo, didesnio virtualių būdų žmonėms bendrauti.
Kalbėjausi su Specialiųjų olimpinių žaidynių CTO Prianka Nandy ir praėjusių metų „Rocket League“ čempionu Billy Seide, norėdamas sužinoti apie iniciatyvą, kuria siekiama išplėsti esporto pasiekiamumą visiems žaidėjams.
Plečiantis esportas
Nandy šis renginys buvo naujas būdas pristatyti Specialiosios olimpiados misiją visuomenei, ypač jaunimui, nauju ir įdomiu būdu. Be to, kad mokymosi sutrikimų turintiems asmenims suteikiama platforma konkuruoti, bendrauti ir mokytis, ji taip pat siekia sugriauti ribas priglobdama Vieningi skliaustai, kuriuose vienas Specialiųjų olimpinių žaidynių sportininkas ir viena įžymybė, pvz., WWE imtynininkas ar socialinių tinklų influenceris, susivienija, kad galėtų varžytis kartu.
„Xbox“ vėl bendradarbiaus su specialiosiomis olimpinėmis žaidynėmis savo antrajame kasmetiniame „Gaming for Inclusion Esports“ renginyje. Jis vyks rugsėjo 10 ir 17 d.
2021 m. „Xbox“ bendradarbiavo su specialiosiomis olimpinėmis žaidynėmis, kad sukurtų „Gaming for Inclusion Esports“ turnyrą. Šis pirmasis renginys buvo beveik dešimtmetį trukusio „Xbox“ ir Specialiųjų olimpinių žaidynių kulminacija, bendradarbiaujant, kad skirtingų gabumų sportininkai galėtų varžytis ir komentuoti žaidimus. Jis bendradarbiavo su sportininkais ir partneriais įžymybėmis tokiose varžybose kaip „Rocket League“, „Madden NFL 22“ ir „Forza Motorsport 7“. 2021 m. renginyje kartu su specialiųjų olimpinių žaidynių sportininkais varžėsi Jaysonas Tatumas, Jamaalas Charlesas ir daugelis WWE superžvaigždžių.