„The Darkness II“ apžvalga

Galbūt manyje yra pabaisos prisilietimas, bet yra kažkas be galo pasitenkinimo plėšiant žmones su demonų rankomis ir priversti juos bėgti nuo manęs, tarsi būčiau kerštingas dievas, rodydamas savo nepasitenkinimą jų pagoniškais būdais. Bet kol tai nebus ištraukta iš konteksto ir galbūt nebus panaudota prieš mane būsimame teisme, tai tikrai verta giria kūrėją „Digital Extremes“ už unikalų ir įspūdingą žaidimo mechanizmą, leidžiantį kai kuriems labai siaubingiems užmuša Tamsa II.

Tiems, kurie žaidė 2007 m Tamsa Iš „Starbreeze Studios“ vienintelis tikras įsitvirtinimas yra istorija, ir net ją galima greitai pasiimti, nereikia daug istorijos. „Digital Extremes“ paėmė nuosavybę ir visiškai ją perdirbo, tačiau padarė tai taip, kad būtų gerbiamas originalas, tačiau nesuklyskite, tai iš esmės kitoks žaidimas. Dėl to tai taip pat yra geresnis žaidimas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Jame yra spindesio blyksnis Tamsa II, tačiau taip pat yra keletas problemų, kurios stabdo šio žaidimo potencialų augimą.

2 tomas

Kada Tamsa II pakyla, praėjo keli metai nuo pirmojo žaidimo įvykių. Pagrindinis veikėjas (tikrai ne „didvyris“) Jackie Estacado gyvena didelis kaip Niujorko mafijos šeimos Donas ir valgo restorane. prabangūs restoranai, pietauja su moterimis kaip bosas ir bando pamiršti, kad jo gyvenimo meilė buvo žiauri nužudytas.

Išpuolis prieš Džekį priverčia jį paleisti piktavališką antgamtinę būtybę, žinomą kaip Tamsa, kad galėtų perplėšti daugybę į raudonus marškinius panašių banditų, pasamdytų siaubingai mirti. Tyrinėdamas Jackie – o sakydamas „tyrimas“ turiu omenyje tai, kad jis iš esmės perplėšia žmones į dvi dalis, kol kas nors prabyla – jis sužino, kad užpuolimas yra dalis daug didesnio sąmokslo, kurį sukūrė OG slapta organizacija, žinoma kaip Brolija, kuri nori panaudoti Tamsą savo pačių piktadariams. baigiasi. Esybė, žinoma kaip Tamsa, to neturi ir sugeba manipuliuoti Džekiu, kuris atsiduria kovos, kuri yra daug didesnė už žmogų, viduryje.

Istorija gana glausta, tačiau vis tiek pateikia daug posūkių ir netikėtumų. Tai nepaprastai tamsu ir kruvina, bet taip pat patraukli ir linksma. Tačiau vienas dalykas yra tai, kad jis niekada nesustoja ir niekada nesulėtėja. Žingsnis yra ir palaima, ir prakeiksmas. Nuo žaidimo pradžios veiksmas beveik nesulėtėja, išskyrus keletą nedidelių išimčių, kurios egzistuoja ekspozicijos sumetimais, kurias reikia išgirsti, kad finalas būtų įtrauktas į kontekstą. Tai lemia intensyvų, pašėlusį veiksmą. Tai taip pat reiškia, kad nėra tyrinėjimo jausmo, o tai būtų gerai, bet jei norite, per kelias minutes galite įveikti visą lygį.

Pramogos su keturkampiu

Dalykas, kuris, be abejonės, sulauks daugiausiai dėmesio Tamsa II, ir teisingai, yra galimybė valdyti keturkampius ginklus ir Tamsos čiuptuvus. Skamba pakankamai paprastai, tačiau aplinka sukurta taip, kad ją būtų sunaikinta, todėl galimybė valdyti keturratį atveria tiek daug galimybių. Tai taip pat daro ką nors kita – leidžia jaustis beveik nenugalimam.

Vėliau žaidime susidursite su kariais, kurie žino, kas yra Tamsa, todėl jie kovoja su šviesa, kuri gali suluošinti Tamsą ir greitai sukelti jūsų mirtį. Šie vaikinai gali sukelti daug problemų. Tačiau kai jų nėra šalia, galite tapti visiškai balistiniu ir siaubingais ir nuostabiais būdais pralaužti daugybę priešų. Jaučiasi beveik nesąžininga, tarsi jūs žaidžiate lengvai, o priešo AI žaidžia sunkiai. Jei žaistum iš vidutinio priešo POV, Jackie būtų viena sunkiausių boso kovų.

Kairysis Tamsos čiuptuvas gali būti naudojamas daiktams, įskaitant žmones, sugriebti, o dešinysis naudojamas pjaustyti. Derinys gali būti žiaurus ir nuostabus. Žiaurume jaučiamas laisvės pojūtis. Galite naudoti čiuptuvus, norėdami mesti daiktus, naudoti daiktus kaip skydą arba plėšyti žmones ir daiktus.

Dabar savo dieną žaidžiau daug siaubingų žaidimų, tačiau kelios iš šių animacijų privertė mane sustoti ir pasakyti „velniaig“. Kažkas, kažkur turės didelių problemų dėl šio žaidimo. Jau kurį laiką kilo geras, senamadiškas ginčas dėl žaidimų grafinio pobūdžio.

Kad ir kaip būtų smagu naudoti čiuptuvus, šaunamieji ginklai taip pat yra gerai subalansuoti tiek naudojant dvigubą ginklą, tiek naudojant vieną ginklą su galimybe nusitaikyti. Taikyti ir šaudyti atrodo sklandžiai, o „Digital Extremes“ rado tinkamą pusiausvyrą tarp priešo jėgos ir ginklų stiprumo.

Tobulėdami gausite taškų už kūrybingumą nužudydami, o tai suteikia galimybę atskleisti naujus sugebėjimus. Yra keletas, bet visi naudingiausi gebėjimai gali būti atrakinti maždaug įpusėjus, įskaitant kai kuriuos tikrai siaubingus vykdymo judesius.

„The Darkling“ taip pat buvo gerokai patobulintas ankstesniame žaidime ir dabar yra daugiau pagalbininkas nei įrankis. Jis bėga kartu su jumis, krečia pokštus, retkarčiais puola ant lavonų ir užpuls priešus. Yra net keletas skilčių, leidžiančių žaisti taip, kaip ji, o tai suteikia malonų tempo pasikeitimą.

Į kiekvieną naują sritį smagu įšokti, net jei esate daugiau ar mažiau mirties dievas. Aplinka gali būti naudojama puolimui ar gynybai, ir sunku apsakyti, kaip šaunu sugriebti vaikiną, mesti jį priešų būriui, o tada perplėšti juos visus į dvi dalis čiuptuvu.

Meno kūrinys

Grafika viduje Tamsa II taip pat pagrįstai sulauks daug meilės. Kai kurios animacijos yra šiek tiek niūrios – pavyzdžiui, veikėjas, paduodantis tau ką nors, atrodo blokuotas ir keistas, tačiau didžioji dalis veiksmo vyksta sklandžiai. Tačiau tikrasis patrauklumas yra meno stilius.

Techniškai jis yra šešėlinis, tačiau nusipelno daugiau nuopelnų, nei suteikia šis pavadinimas. Meno kūrinys paimtas iš rankomis tapytų vaizdų, kurie vėliau tapo meno kūrinio pagrindu. Rezultatas yra kažkas, kas atrodo kaip judantis grafinis romanas.

Tačiau menas ne tik prašmatnus, bet ir padeda visapusiškai pasinerti į žaidimą. Tai puikiai atrodo ir padeda kai kurie originalūs ir įdomiai atrodantys lygiai. Vietos, kuriose lankotės, pasižymi sudėtingomis detalėmis ir yra sodrios. Sąmoningas šviesos naudojimas taip pat veikia gerai ir iš tikrųjų tampa žaidimo dalimi.

Žiauriai nužudyk žmones su savo draugais

Įdomus papildymas Tamsa II yra Vendetta ir Hit List režimas. Abu gali būti žaidžiami atskirai, tačiau jie yra skirti vietiniam ir internetiniam žaidimui, ypač hitų sąrašui, kuris gali būti labai sunkus solo.

Kiekviename režime yra keturi atskiri ir unikalūs personažai, kuriuos paliečia tamsa, tačiau jie nėra tokio paties lygio kaip Jackie. Jie turi savo istorijas, kurios pasakojamos per dialogą Vendetta režimu.

Nors Hit List žemėlapiai iš esmės yra tik misijos, kurių metu išeinate ir nužudote bosą, Vendetta režimas yra pagrindinės kampanijos papildoma istorija. „Vendetta“ misijos vyksta tarp pagrindinės kampanijos skyrių. Jie nėra svarbūs siužetui, bet puikiai jame telpa.

Abu žaidimo režimai iš esmės susilieja ir žudo. Kartais jums reikia gintis nuo priešų bangos, o kartais reikia įvykdyti paprastus tikslus, kurie paprastai yra eiti ir žudyti, tada paspausti jungiklį. Jis nėra toks gilus, tačiau jame naudojamas solidus kampanijos žaidimo būdas ir leidžia jums pamišti su draugais.

Tamsioji pusė

Iki šiol aš dainavau liaupses Tamsa II. Tai tikrai puikus žaidimas. Tačiau jis taip pat yra ydingas ir susiduria su viena svarbia problema ir keliomis nedidelėmis problemomis. Nors grafika ir garsas yra aukščiausios klasės, garsas vis dar turi tam tikrų techninių klaidų. Kartais dėl šviesos prarasite klausą, bet kartais garsas tiesiog užges. Tai techninis gedimas, bet ne rimtas. Taip pat yra keista dialogo sinchronizavimo problema, kuri erzina, bet ne pagrindinė.

Didesnė problema yra priešo AI. Jie kartais būna agresyvūs ir mirtini; kitu metu jie stovės ten atsainiai, kai suplėšysite jų bičiulį į mažus gabalėlius. Galbūt jūsų auka buvo jiems skolinga. Tačiau net ir esant geriausiems priešams, vis dar yra senas AI budėjimo režimas, kur jie prisiglaus, o jūs tiesiog turite nukreipti tinklelį ten, kur bus jų galva. Jie retai tave nuvilia.

Kadangi žaidimas skirtas greičiui, lygiai atrodo šiek tiek tuščiaviduriai ir beveik paverčia žaidimą ant bėgių. Turite eiti linijiniu keliu, pakeliui užmušate visus, kurie į jus žiūri juokingai, tada judate toliau. Yra keletas kolekcionuojamų daiktų, tačiau juos lengva rasti ir vis tiek nesiūlo daug. Tyrinėjimas nėra gyvybiškai svarbus, tačiau visiškas jo trūkumas riboja. Jūs vos sugebate aplenkti priešus.

Tada yra bosų muštynės, kurios yra gana negyvos ir nuobodžios. Boso judesiuose visada yra šablonas, dėl kurio kartojasi. Keista – žaidime, kuriame vyksta tiek įvairaus veiksmo, boso kovos įvilioja jus į supaprastintus modelius. Paskutinė boso kova yra ypač slegianti, o tai veda į galutinę ir didžiausią problemą.

Šis žaidimas trumpas. Skausmingai, žiauriai trumpai. Įprastu atveju per pirmąjį paleidimą tai tikriausiai užtruks apie šešias valandas. Jei apsirengsite lengvai ir bandysite greičiau įveikti, turėtumėte tai padaryti per maždaug keturias valandas, galbūt ir mažiau. Net sunkesni režimai jo labai nepailgins. Bendradarbiavimo režimai siūlo daugiau turinio, tačiau „Vendetta“ misijas galima atlikti per kelias valandas, o hitų sąrašai yra dar trumpesni.

Išvada

Jame yra daug elementų Tamsa II kad visiškai dainuoja. Žaidimas yra neįtikėtinas, meno kūrinys yra gerai atliktas, o istorija yra tiesiog iš veiksmo kupino komikso. Deja, jis taip pat yra juokingai trumpas, lygiai yra tiesiniai iki gedimo, o priešo AI būtų kaip namie, kai „Monty Python“ įkrauna zuikį. Šventasis Gralis.

Iš tikrųjų tai susiję su vertės klausimu. Ar verta jūsų pinigų? Gal būt. Kraujo ir žiaurumo simfonija yra tokia perteklinė, kad ji yra beprotiška (gerąja prasme), o grojimo valdikliai apskritai yra švelnūs ir nugludinti.

Žaidimas labai akivaizdžiai paruoštas tęsiniui, apie kurį užsimenama žaidimo metu, ir čia yra pakankamai daug, kad jus sujaudintų. Išskyrus keletą nedidelių pataisymų (ypač AI), nieko keisti nereikia. Tiesiog jo turi būti daugiau.

Rezultatas: 8 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „PlayStation 3“ naudojant „2K Games“ pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • WWE 2K23 patobulina imtynių sim su subtiliais patobulinimais ir šiek tiek chaoso
  • Šis savaitgalis yra pats tinkamiausias metas dalyvauti „Modern Warfare II“ žaidime
  • 8 Call of Duty: Modern Warfare II ginklai, kuriuos turėtumėte pasiekti prieš Warzone 2.0
  • „Call of Duty: Modern Warfare II“ fiziniame diske žaidimo nėra
  • Alone in the Dark: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt